基本ダメージ

バリアー: (使用者Lv + 50) × スキル値 アシストスキルでは支援元師団の平均Lvが代わりに使われる。 正確には支援元師団の合計Lv÷6。 知力補正が普通にスキル値に乗るので、少ない数値でもかなり強い気がする……。

完勝時の武勲値上昇: 1 + floor(√敵の最大コスト) + floor(難易度補正÷3)。
難易度補正は、難易度とバーサク設定の和で、

戦闘マップクリア時の報酬:

戦闘のスコア:与ダメージ×敵ユニットのコスト - 被ダメージ×自ユニットのコスト
回復や術式ダメージではカウントされない?

ユニットへの報酬: (10 + コスト×レベル + 装備1のレア2 + 装備2のレア2) × (1.25 - 士気÷1000) × (1 - 資源工面%) × 2

士気を0にすると攻撃防御速度知力が半分になる。

突撃戦闘で戦闘開始時にセリフを喋ったユニットは、攻撃防御速度知力が1.25倍になる。

撃破金運での入手確率は、今まで通り100% - 金運Lv*10%。 つまり金運9での入手確率は10%。

戦闘勝利時の非無地メダリオン入手計算:
メダリオンランク1~7まで(8は含まない)それぞれ、以下の確率で解禁済みメダリオンがドロップテーブルに入る。

ランク毎の固有ドロップ率は、ランク1から順に100%、100%、80%、60%、30%、20%、10%、0%。
ドロップテーブルに入ったメダリオンから、以下の回数抽選を行う:

抽選ごとに、50%の確率でドロップテーブル中のメダリオンがドロップする。

戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算1:
イベント戦闘で2個ドロップ確定(フリーバトル除く)

戦闘勝利時の無地メダリオン入手計算2:

の確率で1枚追加入手。 具体的には、

戦闘勝利時のアイテムドロップ計算:

として、トレハンレートを最大値~最大値の半分までの範囲でランダムに決定する (過去作と違い師団人数に×2がついている)。
そのトレハンレートを、以下のテーブルと比較してドロップアイテムのランクを決める:

ランク

レート範囲

1

0-80

2

81-320

3

321-800

4

801-1600

5

1601-3200

6

3201-5600

7

5601-8600

8

8601-12500

9

12501-17000

10

17001-22100

11

22101-27800

12

27801-35000

13

35001-49500

14(安)

49501-56500

14(中)

56501-66000

14(高)

66001-

たぶん計算式はこれで合ってると思うけどテーブルに自信がない。
あと同ランク内でもアイテムの上中下があるっぽいけど面倒くさいので無視してます。