クロエ・アスマ
さあ、騎士道に恥じぬ戦いをしよう!
総合解説
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | D |
ジャンプ上昇力 | B | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 105(風) | サーベルで切り払う単発攻撃。ヒットするとカマイタチ発生。 |
上格 | 114 | サーベルでの突き→2ヒットのサマーソルト。格闘ほか各種追撃可能。 |
左格 | 125 | 後ろ回し蹴り→回り込んでローリングソバット。高めに浮くため追撃可能。 |
右格 | 156(風) | 振り降ろし→斬り上げ→2ヒットの薙ぎ払い。3段目でカマイタチが発生し敵を拘束する。カマイタチ中に追撃可能。 |
下格 | 165(風) | 切り抜けを3回行う攻撃。最後まで入ると、竜巻で天高く巻き上げながら灰ダウン。また、2回目までの切り抜け時にカマイタチ発生。 |
アスマの格闘の一部(威力の欄に(風)とあるものが対象)は、カマイタチが発生して追加ダメージが入る。表記してある威力はこのカマイタチの分も含めたダメージとなる。
また、アスマの格闘は発生が早く、上格闘で打ち上げてからタイミング次第ではあるが、基本どの格闘にも繋げられる。上→下のコンボはダメージが優秀なお手軽コンボ。
標準型「セイヴァー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
サイド | ハープーンガン | Lv.2 | 85 | 55F | 4 | 全弾/390F | 55m | ||
サブ | トラップガン(対空) | Lv.1 | 70 | 40F | 2 | 全弾/480F | 6m | ||
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
「救世主」を意味するアスマの初期WP。
ダブルのビームカッターはトリガーを引いてる間ビームが出て、触れた相手を打ち上げる。そこから格闘コンボを決めたり、ハープーンで飛ばして相手を長時間拘束するなどできる。ビーム兵装には珍しく一括リロードで回転率もよく、近距離での制圧力は中々のものだが弱点ももちろんある。ビーム兵装なので盾に弱いという事と、射程距離が18mと短めな事である。低レベルの軽量盾ならゴリ押しで割れない事もないが基本的には盾持ちとの撃ち合いは避けるべき。両手で同時撃ちしてると灰ダウン(または格闘を完走する前にダウン)してしまい、思ったより火力が伸びない事もあるので余裕があるときは片手で狙うのもありか。
サイドはお馴染みハープーン。サブのトラップは他のものと違う武装だが基本的な用途は同じであり、中距離で手が出せる武装はこれだけなのでしっかりと狙いたい。もちろんラスキルをむやみに飛ばすのは御法度。
タンデムはレスキューワープガン。味方にロックしてワープした後申し訳程度の回復の後、自身にプロテクトを貼るというものである。レスキューとあるが味方への援護だけでなく、強襲から離脱と幅広い使い方ができる。むしろ基本的には後者の用途で使う場合が多い。プロテクトもビマシで簡単に割れてしまう程度の強度なので過信は禁物。また、ロックしてワープするまでの間は無防備な状態なので、ワープする味方を探してる時間が長ければ長いほど手痛い一撃を貰う可能性が高いのでワープは迅速にするよう心がけよう。
味方にとって厄介な相手をハープーンで飛ばし、隙を見てビームカッターを当てにいってレスキューワープで援護と離脱を繰り返す動きなので、2落ち前衛も出来なくはないが基本的には1落ちが望ましい
軽装型「セイヴァー」
コスト: 1600 耐久力: 360 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 99 | 80 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 60F | 220 | 40/360F | |||
25 | |||||||||
サイド | バトルライフル | Lv.2 | 52 | 104 | 14F | 6 | 全弾/270F | 70m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
左手に軽量盾を持ってサイドにバトルライフルを持った低コストのセイヴァー。 左手が軽量盾になった事でより接近戦に持ち込みやすく正面からの撃ち合いに強くなったものの、軽量盾なのであっさり割れてしまうので使いどころは慎重に。 サイドがバトルライフルになり、中距離の奪ダウン性能は上がったものの火力がかなり低いので狙う相手はきちんと考えよう。
ダブルの武装的に2落ち前衛が出来そうではあるが、サイドがバトライなため火力を出すにはどうしても格闘を振らなければならない。もちろん戦場のど真ん中で悠長に格闘を振ってる暇はあまりない上に、その分味方への負担も大きい。しかし、1落ちにしては少し脆い上、手堅く立ち回れる19もあるので使われる事はあまりないのが現状。
騎士型「セイヴァー」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | ||
左手 | 指向性シールド | Lv.4 | 防御力 | 90F | 330 | 100/580F | |||
40 | |||||||||
サイド | ショットガン | Lv.3 | 24x? | 129 | 40F | 5 | 全弾/450F | 15m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | |||
15 |
解説
左手に指向盾、サイドにショットガンを持ち、より近距離の制圧力を上げたWP
左手の指向盾はそこそこ耐久があり、ある程度の信頼性はあるがレーザーやプラズマ等の対盾武装はたとえ低レベルでもあっさりと割れるので注意。 サイドのショットガンは風澄と同じサブに何も付いていないごく普通のショットガン。他のセイヴァーと違い、格闘を振りにくい状況でもビームカッターの追撃としても使える。一応反射盾以外なら指向盾は割れない事もないがリスキーなのでやはり盾持ちとの撃ち合いは極力避けたほうが無難。
指向盾を持ち、撃ち合いに強いビームカッターを持つため一見タイマン性能が高そうに見えるが苦手な相手ももちろんいる。指向盾である以上爆発物系には盾を捲られたり、レーザー武装持ちや、さらにはニンジャのようにアスマより足が速いキャラに中距離から引き撃ちされると苦戦を強いられる。ビームカッターとショットガンの射程の都合上、相手に接近しなければまともに撃ち合いすらできない。そこで相手に急速に接近するために、交戦してる近くの味方にワープできるレスキューワープガンが役に立つ。とはいえ決して高くはない耐久に、連続では使えないレスキューワープガンとただ接近戦に持ち込めばいいというわけではなく、何も考えずに突っ込むとあっさりと落ちてしまうため押し際と引き際をしっかりと考える必要がある。総じてレスキューワープガンの使い方が重視されるWPであるといえる。
強化型「セイヴァー」
コスト: 2300 耐久力: 440 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | |
左手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 99 | 120 | 全弾/240F | 18m | |
サイド | レーザーライフル | Lv.5 | 60 | 129 | 9F | 16 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | レスキューワープガン | Lv.5 | 回復力 | 1 | 全弾/600F | 90m | ||
15 |
解説
標準型の武装のレベルを上げ、サイドをレーザーライフルに換装した高コストのセイヴァー。
ダブルのビームカッターは標準型のと比べ装弾数が1.5倍の120になっており、より継戦能力が上がった。
サイドは中距離の盾割りからカット、火力と汎用性の高いレーザーライフル。基本的にはこれをメインに撃つ事が多く、むしろレーザーライフルを使わなければこのWPに乗る意味が無いといっても過言ではない。レーザー「ライフル」とあるがフルオートでそこそこの連射力があるため、使用感ライフルというよりかはむしろヘビーマシンガンに近い。フルヒットすれば129ものダメージが入り、意外と馬鹿にできない火力をもつ。射程も85mとガトリングよりも長く、さらにはズーム機能も付いているため狙える敵にはどんどん刺していこう。一応近距離の盾割りにも使えなくもないが、相手の機動力次第ではカメラが追いつかずそのまま手痛い一撃を貰うこともあるため応戦する相手は選ぶ必要がある。基本的には盾持ちとの接近戦は避けるのが無難である。
基本的な立ち位置は標準型とあまり変わらないものの、23というコストの都合上アウトコストになる事が多く、440とあまり高いとはいえない耐久、さらにはレスキューワープガンを持っているため、もし味方に回復役がいたとしても回復量が半減してしまう。(回復の仕組みについて詳しくは鏡華のページを参照)そのためもし事故を起こした時に他のWPよりリカバリーがききづらいという弱点も一応抱えている。
レーザーライフルが総じて優秀なので有効射程が広く、格闘に頼らずとも火力を出しやすい。練習あるのみ。
標準型「ストーム」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
左手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
サイド | ロックオンレーザーガン | Lv.3 | 16x8 | 96 | 4F | 6 | 6/420F | 85m | ||
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 50 | 162 | 1 | 1/360F | 150m | 6m | ||
解説
クロエ・アスマのもう一つのWP セイヴァーとは違い中遠距離で枚数有利や制圧を得意とするWP
ダブルスタイルはインパクトガンLv3二丁持ち。攻撃力こそ40と低いが、リロード、奪ダウン、連射力と撃ち合いに使えなくも無い。両手で持っているためジョナサンからも距離を置きやすい。軽量系ならシールドにも対抗手段があるため、敵の武装と機動力を見て迎撃するか、撤退するか考えよう。
サイドスタイルはロックオンレーザーガンLv3。こちらも火力はあまり高く無いが、ダブルは自衛でとタンデムが弾が少ないので、必然的に頼る時間が多くなる。数を当てればそこそこな火力になり、一括リロードでリロードリセットされないため。ほぼ弾無限の様な感覚になる。シールド破壊性能が優秀なので低レベルなシールドやプロテクト等はガンガン破壊して味方に攻撃を通しやすくしてあげよう。
タンデムはこの武装の名前をも冠する武器であるストームランチャーLv4。サイキックバインドとほぼ同じ軌道を描きながら飛んで行く衛生ビーム砲と言った武器でトリガーを引いていれば最大射程である150mまで飛んで行く。当たり判定は直径6mとなっており最初は当てにくいが、さらに4m程外側までグラビティランチャーの様に吸引効果があり、避けたと思っても、油断すると吸われて当たることもしばしば、単発威力は50と低いが、多段ヒットして最大160までダメージが出る。武器が下から上に出る様に設定されているせいか指向性シールドを貫通して当たる。またアドバンスシールド・ウォールシールド等を貫通する為それらの武装が敵にいた場合は見てあげると味方の負担が減り動きやすくなる。ジョナサン茉莉もカスらせてダウンを取れる為近距離の撃ち方を覚えれば遠距離武装とは思えないほどの近距離攻撃性能をもつ
総合的に遠距離や中距離での手数が豊富で近距離での自衛手段も豊富で火力も十分にある。2落ち枠特攻隊に張り付かれてもトントンで戦えると遠距離という固定概念に囚われず様々な戦闘スタイルで味方の援護をして行こう。火力を取れる武装が少ない事を思い出し、撃つべき時か、逆に攻撃しないシーンか見極められると弾を節約しながらチーム火力を落とさないことができるぞ。
防衛型「ストーム」
コスト: 2000 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 90F | 250 | 100/540F | ||||
75 | ||||||||||
サイド | 大型ボムランチャー | Lv.3 | 140 | 45F | 2 | 1/400F | 16m | |||
サブ | (短射程弾発射) | |||||||||
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 50 | 162 | 1 | 1/360F | 150m | 6m | ||
解説
コメント
- 管理人仕事早すぎィ!! 2016.12.19 09:32
- 後初級WPはGSチャンネルのアスマの所にあるよ 2016.12.19 09:38
- 仕事はやー 2016.12.19 10:17
- セイヴァーで上格→下格で208ダメ。 ビームカッターでの盾割は厳しいと思った 2016.12.19 10:46
- これビーム系譜ってことは限界距離だとやっぱ減衰とかあるのかね 2016.12.19 12:02
- ↑↑がたぶんセイヴァーでやっただろうけど補正なしで上格コンボは189だと思われる 2016.12.19 12:13
- ↑↑がたぶんセイヴァーでやっただろうけど補正なしで上格コンボは189だと思われる 2016.12.19 12:14
- カッター→下格のコンボ痛すぎるんだけど。ダメージはもちろんふわっと浮くのが一番キツイ 2016.12.19 16:30
- ビームカッターじゃ盾は無理っす 2016.12.19 17:39
- ストームランチャー全然当たらん…。誰か使い方教えて… 2016.12.19 17:41
- セイヴァー楽しいんだけどレスキューワープがすごい微妙に感じた。みんな的にどう? 2016.12.19 19:35
- 2番目のコメの人 天才かよ そこからデータ持ってきました wada314 2016.12.19 19:57
- 格闘の動作は書いたけど、右格撮り忘れ+威力が1.1倍のストーム使ってたから未表記。追記頼んだ。 2016.12.19 20:25
- ストームはトリガー引きっぱなしで遠くまでいくぞ 2016.12.19 22:09
- スプレッドびーむらんちゃーなんかも距離減衰ないしこれもないんじゃね 2016.12.19 22:29
- レスキューワープガンって回復性能あるけど、他の回復持ちみたいに回復量減少って発生するのかな? 回復する側としてもされる側としても。 2016.12.19 22:58
- ↑3そういうことなのか、ありがとう!発射してもロクに飛ばず誘導?とかもないから焦ってた 2016.12.19 23:03
- フリカメで相手と竜巻被るように撃っていい所でトリガー外す すっげえ楽しい 今のうちに楽しんでおこ 2016.12.19 23:19
- レスキューワープ回復で自分の体力減らない仕様? 2016.12.19 23:24
- レスキューは反動あるよ 2016.12.19 23:39
- ↑サンクス、動画見たけどわずかに減るんやな 2016.12.19 23:48
- ラスキル倒した味方さんが残留してるストームに吸い込まれていく様子がとても面白かったw 2016.12.20 00:02
- ビームカッターLV4の総ダメ121で距離減衰なし。セイヴァー同士でレスキューワープをほぼ同時に使ったところ、場所が入れ替わってエリシは張られたが回復は発動しなかった。タイミングを少しずらしたら先に発動したワープは回復したが、後の方は回復なし。エリシ系が張られていると回復しないっぽい? 2016.12.20 00:30
- ビームカッターの当たり判定ってかなり細いのね 2016.12.20 01:09
- ビームカッター掠っただけでアルゴー浮くから敵にエアレいたら積極的に狙ってあげるといい。味方近くに居座るならすぐ落とせるし逃げ帰るなら味方安全に働ける 2016.12.20 17:55
- 標準セイバーの「トラップガン(対空)」がすごく気になる。 しかもしびれ拘束とはまた面白そうな。 2016.12.20 18:03
- こいつアルゴー倒すためのキャラだな、こちら1落ち前にアルゴー2回落とせるくらいだった・・・1枚目(19アルゴー)回収して2枚目は皆だれにしようか悩んでたから2枚目回収も同じ19アルゴーにした、アルゴーならカッター格闘で1ダウン取るだけでもうkill圏内だから天井に逃げてくれるなら味方しばらく安心でアルゴー放置安定なってる、敵にアルゴーいたら結構4対3作れてるよ 2016.12.20 20:20
- そのうちアルゴー側がそれが分かって絶対に寄ってこないようになって22ぐらいしか手を出す手段が無くなってからが勝負になりそう 2016.12.20 21:31
- ワープでどこに居てもすぐアルゴーに絡まれてる味方助けに行けるから良いね。弱い者を守ってるのが凄く騎士っぽい 2016.12.20 22:06
- とある動画であったんだけどストームランチャーってプロテクト貫通ぽい? 2016.12.20 22:17
- 上でアルゴーの話出てるけど、スカイサーファー相手はアルゴー側が近付く必要性が無いから逆にしんどい様な気が。味方に任せるしかないかな? 2016.12.20 22:51
- エアレ避けだけでも十分でしょ 2016.12.21 01:06
- エアレに有利、スカイサーファーに不利とかいう両極端。 最近のスカイサーファーはガト系でよく落とされるし、エアレ止まるなら優秀だと思う。 2016.12.21 01:19
- 強化セイヴァ使ってりゃレイダーじゃなくスカイサーファー来たところでレーザーでいじめまくるだけだよな、敵にアルゴー居なくても並以上に戦えるWPだと思うしこれは良い物だよ 2016.12.21 02:32
- 強化セイヴァ使ってりゃレイダーじゃなくスカイサーファー来たところでレーザーでいじめまくるだけだよな、敵にアルゴー居なくても並以上に戦えるWPだと思うしこれは良い物だよ 2016.12.21 06:13
- ストームがピタリとフルヒット狙うのムズいんだがやっは生当てじゃなくて押し込み事故狙いなんかね… 2016.12.21 12:12
- 竜巻のプロテク貫通を見た。 格闘の風ってアルゴー下格みたいにプロテクで防がれるのかなと思ったが、竜巻の風も格闘の風も格闘判定なのかね? 2016.12.21 12:18
- カマイタチはやられた感じ格闘っぽい、判定も詐欺臭いから格闘でカットは辞めた方がいいな 2016.12.21 12:20
- 盾持ちに対する行動がヤバすぎる。これで2落ち前衛をするならバーか連係取れないとわりと辛いぞ 2016.12.21 12:27
- 標準セイヴァーで2落は無理。リターンがまるで釣り合わない 2016.12.21 12:50
- かといって19もそこまで暴れられるかっていうと疑問…正直22がいいんだよなx 2016.12.21 13:00
- 対空トラップ強いし、17で1落ちが安定かな。今のところは 2016.12.21 14:31
- 19コスのショットガン徹と同じのか。サブに何もついていなかったカワイソスな主人公さんに嬉しいな!(笑) 2016.12.21 14:44
- 俺的にアルゴーよりリューシャのタクを殺してる気がするわ 2016.12.21 18:26
- レスキュー範囲内なら皆回復するなこれ 2016.12.21 19:58
- Aランク勝利モーションの剣を画面に突き出すときビクってなる 2016.12.21 20:19
- 名前の下のかっこいい言葉のところは「魂を奮い起たせ!クロエ・アスマ抜刀する!」でよくない? 2016.12.21 20:40
- 空中トラップは上に何処まで有効? 2016.12.21 20:59
- エリア見る感じかなり上っぽい 2016.12.21 21:06
- 22以外盾割れないし、リューシャなら21乗ればええやろ 2016.12.22 00:20