ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
元々はいじめられっ子で、戦闘に使用しているバトルスーツ「パンタグリュエル(通称:パグ)」はいじめにより足を傷められた時に発明した動力サポーターをヒントに発明したもの。最初は小規模なものだったが、足が完治した後も改良に改良を重ねた結果、こうなった。
ほぼ全ての武装メンテナンスを引き受け、好青年な正確も相まって他のキャラとの関係は全体的に良好、さらに関わらずフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…が、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。はよ気づけ
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、ダウンするまで(一部の攻撃を除いては)よろけることがなく、更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。
そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
勿論、2落ち前衛しかすることは無いのか…と言うとそうではなく、テンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。この時もスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
当然、良いことばかりではない。人間より遥かにサイズの大きいロボットは必然的に当たり判定が大きくなってしまう。攻撃の当てやすさからアンチマテリアルライフルなどといったマンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。特に鏡磨は完封されかねない程の天敵。
幾ら耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので遮蔽物に身を隠す、着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
v1.00現在、WPは3系統存在する。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統、制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統、そして羅漢堂旭のヘビーガンナーによく似た重火器を以ってダメージを与えていく「パンツァー」系統である。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 65+60=125 | |
上格 | …=95 | |
左格 | 50+46+44=140 | 左から回りこみ両手のサーベル?で3連続縦回転斬りを繰り出す |
右格 | …=140 | 右から回りこみドリルのようなもので殴る(多段ヒット) |
下格 | 150 | 少しのタメ後、自分を中心に球形の範囲攻撃 |
標準型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 640 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 112 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 112 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.3 | 17x? | 117 | 8F | 20 | 8/220F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
無印から2に続き今回も標準型「ストライカー」が登場、両手のハンマーの奪ダウン力をメインにゲームメイクするWPである。
ダブルは両手に鉄球ハンマーガンLv3
威力が110の単発武器でジョナサン相手でも一撃で吹き飛ばす。さらにQD(クイックドロー)により最大131ものダメージが出る、根性補正最大だと171も出るのでなるべく毎回QDを狙いたい。
しかし、外すと勿論ダメージは0。スーパーアーマーを頼りにじっくり狙うことも可能なので自らのPSと相談。
弾数が実質無限なので乱戦ではスパアマも合わさり高い効果を発揮する。ストライカーの特技のひとつなので覚えておこう。
また非常に強力な対シールド特効を持っていて、シールド持ちのWPに対して滅法強いのがこのストライカーの持ち味である。
盾を割ったときに敵はよろけるので追撃を入れたり上格闘などを狙おう。
今作からハンマーの同時ヒット判定がなくなっている。ジョナ、茉莉以外にはどう当てようが片手しか入らない。
同時に発射して一発の範囲を稼ぐか、交互に打って物量で当てに行くか。どちらも十分にアリなのでプレイスタイルと相談。
サイドには万能なビームショットガンLv3
ショットガン系の中では射程が長くダウン取りからミリ殺しそのまま使うのも良し。
今作はヒットストップが強く設定されているらしく一度引っ掛けたらそのままダウンまで持っていきやすい。
ハンマーがあるのであまり頼ることはないが、v1.01では盾割り値がかなり高いので頭の片隅に置いておくといいかもしれない。
タンデムには中~遠距離を支えるビームガトリングガンLv3
射程が長く中距離以近ではHSにもよるが130前後も火力がある。ダブル、サイドで届かない敵を打ち落としたり着地取りに使おう。
最大射程ではビーム武器特有の威力減衰があるので半分程度のダメージになってしまうが、ダウンを取ることにより接近し間合いを詰めたり敵の妨害になるので覚えておこう。
しかし味方の確定どころを妨害するのは御法度、状況判断は正しく。
基本的に機動力を活かし前衛として2落ち前提で立ち回る。
ジョナサンに限った話ではないが勘違いされることのひとつに前衛はタゲ取りをするというのが挙げられる。タゲというのはストではなく強力な後衛や高コストに集まるものなのでそこまで気にしなくてもよい。
むしろ大事なのは狙われてる味方をどう守るか、敵を殴り味方後衛に行かせないよう妨害するかである。ときには敵の進行食い止めるのも大事な役である。
敵陣に飛び込み3タゲ取ろうが、残り1枚で後衛を壊滅させるWPもあるのでブリフで敵味方の相性チェックは必須である。
標準型でも強力なWPであるが同キャラの標準型「テンペスト」というライバルが存在する。
コストはテンペストの方が100安く、ダブルはハンマーと似た特性(高火力単発、高い盾破壊値)を持つプラズマガンを両手に装備してある。ビムショのレベルも高い。
しかし、ハンマーは射程が短いものの狙えば誘導がかかり、ある程度動く敵にも命中を期待しやすい。対してプラズマガンは射程はあるものの誘導は無く、発射のタイムラグも長いので未来予測が必要になる。
タンデムのビームガトリングガンとスプレッドビームランチャーも制圧能力と取り回しとのトレードオフなのでどちらも一長一短といったところ。
お互いのWPの長所と短所を理解して役割、マップ、味方キャラ…と、その場に応じて使い分けたい。
量産型「ストライカー」
コスト: 1500 耐久力: 600 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.2 | 108 | 60F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.2 | 108 | 60F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.2 | 15x? | 103 | 8F | 18 | 9/200F | 33m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | ||
10m |
解説
突撃型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 | 備考 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 117 | 50F | 25m | 0.8m | ||||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 117 | 50F | 25m | 0.8m | ||||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17x? | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | 軽量 | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | |||
11m |
解説
「標準型ストライカー」の上位種のWP。することは基本変わらず前衛である。
ハンマーは強化されたがビムショの威力は変わらないため、ハンマーが苦手というプレイヤーは標準型の方が味方コストを圧迫せずに無難か。
敵の注目を集め味方の負担を減らし、被弾を最低限に抑えつつ懐まで攻め込み、ハンマーのワンチャン力に命運を賭ける。何とも男前なWPだ。
高耐久とはいえタゲを集めながら2000コストの仕事をするにはそれなりに技術が必要だ。
最低でも1落ちにつき4発(両手2セット)は当てたい。しかし当てられてないからと延命の為にタゲをとらないのはご法度。
Lv3ハンマーの方が当てやすいという人もいれば、Lv5ハンマーの方が当てやすいという人もいるため、どちらが当てやすいとは一概には言えない。
タンデムがマルチボムランチャーになっており、制圧力が上昇している。またハンマーより射程が少し長いため、ダブルで届かない敵への攻撃にも一役かって出る。
しかしビームガトリングガンが無くなったことで射程が下がっているため、中遠距離に対しては完全に無力となってしまうので注意が必要。
また、敵の着地にマルチボムランチャーを撒くだけなら、ビームガトリングを当てた方が火力は上である。使い勝手はいいがあくまでメインはハンマーであることを忘れてはいけない。
また、耐久が上がり落ち辛くなることで、味方への負担が大きくなる。無駄に生き残らず、落ちるべき時に落ちるのも前衛の腕の見せ所である。
+200×2落ち分のコストをかけて、ハンマー火力と制圧力を上げたWPであることを心に留めておこう。
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2400 耐久力: 740 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18x? | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m | |||||||||
サブ | (短射程弾発射) | ||||||||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 650 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 3 | 2/270F | 40m | 5m | ||||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 3 | 2/270F | 40m | 5m | ||||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17x? | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | 軽量 | ||
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 44x3 | 118 | 20F | 80 | 40/330F | 130m | |||
サブ | (横並びに発射) | ||||||||||
解説
前作の標準型テンペストの流れを組むWP。
ダブルはLv2プラズマガン。
直当てはやや難しいが直撃なら100を超える威力を持つ。
反動が大きく、隙が大きいため連射はできない また、トリガーを引いてからの独特のラグがあるため、直当てにはハンマー以上の慣れが必要である。
だが着弾時の爆風によって着地狩りが非常にやりやすいという利点がある。
前衛でも十分活躍できる火力を持つがリロードの遅さ、当てにくさがあるため十分な練習が必要である。
シールド系を割ることにも長けており、ダブルで積極的にシールドを壊していきたい。
割った後はよく狙って2発目、か自信がなければビムショや格闘で追撃を決めよう。
サイドはビームショットガンLv4。
リロード性能が若干悪化した代わりに軽量という特徴を得た。積極的に撒いていける武器である。
しっかりと近い位置から押し込むように撃つことで、一瞬でダウンを奪うことができる。
削りからミリ回収まで幅広く活用できる武器と言える。
ただし盾持ちにはめっぽう弱く、また密度が低いためヒットが出ているのに相手が止まらずに反撃をもらうこともある。
が、現バージョンだとビムショの盾割り値がおかしいことになっているので指向性程度ならむしろ積極的に当てていっても構わない。
タンデムはスプレッドビームランチャー。
メイントリガーで縦に、サブトリガーで横並びに3本のビームを照射する武装。
ビーム自体の当たり判定は大きいものの隙間が大きいため、撃ちながら照準を動かすことでより当てやすくなる。
撃ち方の工夫次第で色々できるのでプレイヤーセンスが試される。
しかし、照射中は完全に硬直し無防備であり相手の高威力遠距離武装を一方的にもらいかねないのでタゲには気を配って使用しよう。
ところで、この武器は常に画面真ん中から発射する、そういう使い方だけではない。
画面の上から下、右から左と、ガンコンを下から真ん中へのストロークで行うプレーヤーは、この武器ならではの出し方を考えてみよう。
きっと当て方のレパートリーが広がるはずだ。
近距離、中距離と様々に対応できる武装が揃っている。
本WPの得意な間合いを良く知って、戦場を駆け抜けて欲しい。
電撃型「テンペスト」
コスト: 1600 耐久力: 630 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 |
右手 | スタンマシンピストル | Lv.4 | 17 | 15F | 12 | 全弾/390F | 35m | ||
左手 | スタンマシンピストル | Lv.4 | 17 | 15F | 12 | 全弾/390F | 35m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17x? | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | 軽量 |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.3 | 30x? | 76 | 20F | 3 | 1/240F | 45m | |
サブ | (起爆) | ||||||||
解説
防衛型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 90F | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
75 | 12m | |||||||||
サイド | プラズマランチャー | Lv.4 | 100 | 45F | 3 | 1/360F | 6m | |||
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.5 | 48 | 129 | 20F | 80 | 40/360F | 130m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 760 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 | 備考 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 90F | 550 | 100/630F | シールド範囲 | |||||
65 | 24m | |||||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 17x? | 117 | 6F | 30 | 10/360F | 33m | ||||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 10F | 1 | 1/420F | 20m | 射程:短 | ||||
103 | ||||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 122 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | ||||
8F | ||||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 111 | 5F | 50 | 全弾/800F | 65m | ||||
解説
前作同様サイド・タンデム両方にサブウェポンを持った新感覚のWP。
詰め込めるだけ詰め込んで揃えた、毛色の異なる6種類の武器全てを使ってこそ真価を発揮出来るWPである。もちろんこれらの武器はジョナサンのお手製でどれも自信作。
運用の仕方としては、高コスト編成や前衛の援護中心であろうか。
近距離から遠距離までカバーしているとは言え、前衛近くで立ちまわることは多くない印象である。
やはり目を引くのは、タンデムのロックオンミサイルLv7。
1回のロックオンで全弾を発射するという豪快な仕様。着地に合わせればまず回避できない。
ただし、相手がタイミング良くダッシュやジャンプをすれば回避されてしまう。
1ロックで合間を空けずに発射するため、他レベルよりも射撃にかかる時間は実質短い。1発あたりのリロード時間も短いため、回転率はかなり良い。
とは言え、スナライのようにこれ1本で戦えるような性能ではないので、逃げざるをえない状況でもない限り、これに拘って下がるべきではない。
相手を選んで撃つことは重要である。ダッシュ性能でどうやっても避けれないキャラもいれば、簡単に避けるキャラもいる。
前者は例えばリューシャ、後者はたとえば忍者である。
サブにガトリングガンLv1を備える。
威力、装弾数ともに心許ない武装であるが、リロードが早めである。
ミリ回収から、牽制にと活躍する場面は多いだろう。
サイドのビムショは拡散範囲と連射力が強化された、これまた特別仕様である。
前衛援護中に使ってダメを取るのも良し、カス当たりでもこっちを一瞬向かせたり等使い道は様々である。
サブのグラビティランチャーは射程が30m程度とビムショとほぼ同じ設定。
若干、グラビティランチャーは発射までのラグが出やすい印象がある。
撃つ時は丁寧に撃つように心がけたい。
また任意起爆がないため、味方の邪魔にならないところへ置いて、引っかかった敵に豊富な手数から追撃を入れよう。
しかし忘れてはいけないのはダブルのエリシとプラガン。
相手にシールド壊すWPが居なければ、エリシを構えるだけで要塞と化す。
その上プラガンの威力とダウン力が相まって、凄まじいライン維持性能を持つ。
総じて強力な武装を持った、まさに戦機の名に相応しいWPとなっている。
まず2落ちできるコストではないが、ミサイルとガトリングのおかげで下がってもある程度仕事ができ、前衛を捌くことも容易である。
基本はグラビティランチャーを使い、戦場を作ること。
押すタイミング、引くタイミングをしっかり把握して距離を調整すること。
狙う相手をしっかりと見極めて、優位位置から火力を出していくこと。
近遠距離からなんでもできるWPであるがゆえに、しっかりと戦況把握をして、的確な行動をしていきたい。
現状で6つの武器を一度に使える唯一のロマンWPである。
ただし、一部のシールド破壊WPを持った前衛に張り付かれると自衛が難しい場面もある。
味方との連携をしっかりとして、今自分に求められる役割をきっちりと果たして欲しい。
前作では、サブ武器を備えた武器でもメイン武器が弾切れになると照準に被るように弾切れ警告が出たが、3からは照準の脇に表示されるように。
直接の照準の邪魔になることは無くなったのでサブ武器を振り回すフルテン使いには嬉しい限り。
標準型「パンツァー」
コスト: 1900 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.3 | 15 | 111 | 4F | 70 | 全弾/450F | 40m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.3 | 15 | 111 | 4F | 70 | 全弾/450F | 40m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 15m | ||
サブ | (起爆) | ||||||||
タンデム | キャノン砲 | Lv.3 | 180 | 50F | 1 | 1/300F | 140m | ||
解説
無印の標準型「パンツァー」と同じ武装構成のWP。
ダブルはハンドガトリングガン。
他の武器の癖が強いためつい使いたくなるが、弾切れしやすく自衛はダブル頼りになりがちなので弾数管理はしっかりと。
装填数に対して、連射間隔が早いため割りと簡単に使いきってしまう。
丸腰状態で敵に詰められることのないようにしたい。
また重めの武装であり、発射中は回避運動が難しく無防備に近い。
相手との位置関係や射線をよく確認して使おう。
サイドは任意起爆式ロケットランチャー。
サブトリガーを引くことによって任意のタイミングで爆発させることが出来、空中の敵にも当てられ使い道が増えたが、忘れてはいけないのが腐っても「ロケットランチャー」だということ。
任意起爆にこだわるのではなく、着地や壁当てなど確定どころでは従来の使い方も用いてダメージを稼ぎたい。 また、近距離起爆による自衛も習得しておきたい。特に盾持ちにダブルでは対抗出来ないので、できるかどうかで生存力に大きく違いが出る。
なお、拘束武器中の自爆解除など、敵に当てるだけが任意起爆ロケランの実力ではない。
場合によっては味方に当てることで優位になることもあり得る。よく研究しておきたい。
タンデムは上記の通り、キャノン砲レベル3。
単発威力180を誇るトンデモ火力の一発兵器である。
射程は非常に長いが、遠くの敵に当てるにはカメラ性能や弾速を考えるとやや難しい。
中距離から相手の着地やスタン、ボーラなどのチャンスにしっかりと当てることを心がけたい。
慣れてきたら空中偏差撃ちなどで相手にパワーアップしたパグの力を見せつけてやろう。
シールドに対する耐久値削りも優秀なので、相手のエリシなどを見つけたら積極的に壊すことで前衛の援護が可能。
ある程度広いステージで優位に立ちやすい。しかし、どの位置に居ても火力を出す機会はある。
自分が思い描く、パンツァー像を戦場で見せつけてほしい。
コメント
- ヘビマグ単発で灰ダウンだからヘビマグからファイガト入らんだろ 2016.06.06 16:48
- 2と同じならジョナは高ダウン値ヘビマグを食らっても1発で灰ダウンにはならんぞ 2016.06.06 22:28
- 王ヴァン紹介動画で・・・って見返してみたら茉莉ちゃんだったわすまん 2016.06.06 23:12
- 上取って下格楽しい。看板系の障害物が少ない 2016.06.07 12:30
- そういやジョナさんの下格は中華キャノンにならなかったな。 2016.06.07 23:11
- 味方の編成にもよるけど敵に王ヴァン来たらジョナで前衛したくねぇ…ジョナってどうしてこうも有利と不利の線引きが激しいんだ 2016.06.07 23:46
- メタの中心ですもの。 2016.06.08 01:17
- ビームオルガ…個人的にだがキッツイなぁ 2016.06.10 20:27
- 単発ダウン狙撃にビムショか。さっそくメタメタ。左手は拘束トラップガン?ジョナはどうなるんだろう。直当て狙われそう。 2016.06.11 01:09
- なあによったらハンマーとロンバレビーライ相打ち連打でもこっちのかちだ 2016.06.11 15:41
- パネェ! 2016.06.12 00:47
- ひええぇー! 2016.06.12 17:29
- 久美のロンバレも忘れちゃいけない 2016.06.12 19:52
- アーロンもロンバレ? 2016.06.15 20:48
- 正直量産は結構需要あると思う。三連ロケもありがたい 2016.06.16 00:57
- LBBRはオルガの初登場と同時に久美とアーロンへも支給された。運営平常運転。 2016.06.16 01:06
- ジョナサンメタゲーの始まりよ! 2016.06.16 01:22
- しかも全員わりとメインで使いそうなwpに配備されている 2016.06.16 04:07
- メタルギア!? 2016.06.16 11:39
- 今までどおり昆布にかみつけば勝てるんやで。 なお昆布の頭数・・・ 2016.06.16 15:12
- スパアマだぁ!→ヘビマグ7(他多数) なら離れるからな!→火ガト やっぱり王には勝てなかったよ。 2016.06.17 01:36
- ファイヤーガトリングや火炎放射器でジワジワダメージがトラウマ 2016.06.17 11:33
- そういや消毒されてる時に回復来た試しがないな。 2016.06.17 14:29
- 王ヴァンのマグナムがワンパン灰ダウンだから思ったより痛くないな、張り付かれて死ぬのは変わらないが 2016.06.17 19:11
- 量産スト火力出ねぇ 2016.06.18 18:04
- ブリーフィングで小刻みに震えなくなったパグに違和感がある 2016.06.18 19:07
- そりゃまぁ15でそこそこ耐久あって高機動で火力も出たら困るからなぁ。 2016.06.19 15:59
- 紅蓮型「よんだか?」 2016.06.20 03:07
- フルテン「かもーん!」 2016.06.20 12:18
- コストの話だったか Σo=(´・ω・`)=o# 2016.06.20 12:29
- ハンマーダブルヒットがなくなった今こそ標準アーティをだな… 2016.06.21 13:20
- ハンマー&エリシ持ちはよバスティオン系はよ 2016.06.23 13:40
- ハンマー&エリシ持ちはよバスティオン系はよ 2016.06.23 13:40
- 仲間(主にしづね)がやたらとはやく落ちます。そんな時にジョナはどういう立ち回りをすれば良いでしょうか?教えてえろいひと 2016.06.25 00:27
- バーしてて味方がそれならそいつとのバーやめるの安定、野良の話とかいうなよこら、野良しづねがどういう存在か知らないとか抜かしたらネシカパキるぞおまえ 2016.06.25 06:26
- ↑野良づねの対処が知りたいんです。あとネシカばきるのだけは勘弁してください何でもしますから 2016.06.25 10:53
- (追記)まじめな話、後衛がはや落ちしたとき自分は急いで落ちるか落ち枠譲るがどっちが良いのでしょうか? 2016.06.25 10:55
- ↑ しづねのコストによる。落ち枠交換出来るなら1落ちにシフトすればいいし、出来ないならなるべく早く落ちた方がいい。状況にもよるけど。 2016.06.25 17:27
- ↑×2 だから野良の話すんないうてるやろこのダボ、ジョナ使ってるときにしづねに限らずリューシャオルガ九美草陰あたりの事故低耐久引いてもうて他の味方キャラも不安ならフルテン即決やぞ、ジョナ使ってて己のチーム編成見る力も無いんか、野良とかほざく時点で立ち回りどうこうの話ちゃうやろネシカぱっきーんいくでほんま 2016.06.26 01:12
- そこでフルテン即決する人は果たして編成見る力あるのか(笑) 2016.06.26 01:23
- 上※、バーストならともかく野良ならべつにありじゃないかな?相手に何が来るか分かったものじゃないし、無理に18や20ストライで2落ち枠取るよりフルテンもしくは扱い上手ければパンツァーで1落ち有りだとおもう、自分も期待値低い編成のときは2落ち役しませんよの意思表示込めるために早めにそれら1落ちWP決めることある、にしてもネシカへし折りオジサン口調荒すぎww 2016.06.26 06:32
- ついでに自分のフルテン使うときの小ネタ、牽制弾幕とか近めの中距離~近距離でロクミサをロックオン掛けずに着地読みや暴れで直撃ちをよくやる、これけっこう当たるタイプの弾幕で面白いよ、敵切り替えつつバーっと豪快にガンコン動かしながら撃つと最高にフルテンなれるんだよ!いま選ばれやすいステージは遮蔽物多いしこの使い方したほうがよく当たってます(銀S帯の戯れ言かもしれませんが) 2016.06.26 06:49
- しづねとか現状中位くらいのキャラでしょ 鏡華昆布オルガという可哀想な人々に比べたら全然味方に来てくれて良いよ 2016.06.26 08:33
- 暴言吐きながらもアドバイスくれるネシカ折りおじさんすき 2016.06.26 09:13
- 昆布はしづねみたいに無理に突っ込まないから守ってあげれば仕事するぶんマシやで 2016.06.26 12:03
- まぁTUNE云々が無いからどうこう言いづらいけど、これで支援アサシンが来たら詰むんじゃ…。 2016.06.26 16:33
- リカちゃんに拉致された時の反撃は、格闘は間に合わない?Nでも判定出る瞬間に潰された。やっぱハンマー? 2016.06.26 18:46
- リカルドなんてインファイト状態なったらビーショかましたれや、困る相手やないやろが、ハンマーとか抜かしてるあたりスト乗っとる時なんやろ?近距離のタイマンでビーショも当てられへんとかしょーもない事抜かしたらネシカパキんぞ、あと近接でハンマー当てたいなら手数多い方が良いから右左を交互に撃て、同時に撃って当たらんかったら戻るまでの間が隙になりやすいからな、ハンマー当たらんことも考えて羅漢堂のハンマー裏拳のように格闘キャンセルみたいな事すんのもええぞ 2016.06.26 21:59
- ネシカΣo=(´・ω・`)=o#パキン キットカット♪ 2016.06.27 00:49
- 今ってハンマー→ビムショの隙消しって健在なの? 2016.06.27 09:37