スナイパーライフル
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.2 | 107 | 30F | 6 | 2/300F | 180m | サブ: ズーム | 標準型「マークスマン」 遊撃型「マークスマン」 |
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Lv.3 | 120 | 167 | 40F | 5 | 1/270F | 180m | サブ: ズーム | 爆装型「スナイパー」 近距離強化型「スナイパー」 |
Lv.4 | 130 | 181 | 50F | 6 | 1/300F | 180m | サブ: ズーム | 標準型「スナイパー」 |
Lv.7 | 145 | 201 | 50F | 4 | 1/400F | 180m | サブ: ズーム | 標準型「シャープシューター」 |
Lv.8 | 140 | 195 | 35F | 6 | 1/330F | 180m | サブ: ズーム | 強化型「スナイパー」 |
解説
ガンゲームのロマンの1つ「狙撃」に特化した単発式の両手武器。
その最大の特長は180mにも及ぶ射程である。
一部の射程無限の爆発物(ロケットランチャー等)とターレットライフル、ハンドロケットランチャー等に次ぐ射程も持つ。
長い射程を生かし、一方的に敵を撃ち抜き、火力を発揮することが求められる。
ライバル武装は、同射程のロングレンジマシンガン、ロックオンミサイル等。
ロングレンジマシンガン程優れたカメラを持つわけでもなく、ロックオンミサイル程気軽にばらまける訳でもないが、火力と弾速に優れる為、スナイパーライフルの驚異度はプレイスキルによって大きく変わる。
まずは「相手の着地」と「垂直の高跳び」そして「波導砲等で停止している敵」を撃てるようにしよう。
また「こちらの射線が通る状態」は射程さえあれば「相手の射線も通っている状態」である。 敵からの狙撃も意識して、ステップを踏みながら狙撃できるようになりたい。
HSに成功した時のダメージ倍率が通常の武器より高いのも特徴。レベルによって異なるが、いずれも普通に三発連続ヒットさせるよりも、一発HSのほうがダメージが大きい。
LV3 |
1.50倍 |
LV4 |
1.60倍 |
LV7 |
2.00倍 |
LV8 |
1.60倍 |
コメント
- リロード速度上げてほしい、ダブルサイドも低火力なのに5秒に1発しか撃てないとか 2016.05.29 19:27
- 5秒に1回、0 or 120 or 210ダメージが飛んでくると考えたらなかなかに怖い。 2016.05.31 01:11
- LV4と8のHS倍率上がってるんだな 2016.05.31 01:37
- 砂以外がカスダメだと5秒210じゃ微妙じゃね?その間味方がそれ以上喰らうだろ 2016.05.31 02:04
- 火力以前に、射線が通りにくいのにスナに存在価値ある? 2016.05.31 09:10
- (少なくともダブルサイドを弱くしなきゃいけない程では)ないです。 2016.05.31 14:20
- ↑それなんだよな。スナが弱い訳じゃ無いけど、これ持つためにサイドダブル弱体化させるほどのアドバンテージないよな 2016.06.01 15:17
- ステージの関係で狙撃そのものが難しくなったからな。他の武器と応用出来れば悪くないけど、これ一本では色々苦しい武器になった。 2016.06.01 16:39
- オルガはあくまで砂のみを調整してバランスを取る気らしいがそれで2がどうなったか思い出せ 2016.06.15 19:03
- Lv2はヘッドショットで160なので倍率1.4倍? 2016.06.18 12:40
- サブでステルス装置つけたら面白そう 2016.06.23 16:44
- ↑ズーム出来なくなるじゃんw 2016.06.23 16:46
- ↑ズームしながらステルスすればなんの問題もないな。 2016.06.23 18:56
- 動き回りながら撃つ武器じゃねーし接近自体を阻害してないから無駄。 2016.06.23 19:29
- ステルスキルで1.5倍ダメとかどうよ 2016.06.23 20:38
- 砂構えてる時はタゲを向けれないとかなら隠れて狙撃とか出来るがくっそウザそう 2016.06.24 00:45
- それぐらいのテコ入れしてもらわな、今作後衛が不遇やからなぁ… 2016.06.25 11:31
- 2からずっと冷遇され続け一回も浮上してない件。システム的不利背負わされたうえキャラ性能、武装まで弱くする意図とは 2016.06.25 11:44
- QDのダウン値上昇復活しないかなぁ… 2016.06.30 05:07
- 上に書かれてるタゲ向けれない+フリカメにしたらミニマップから消えるようにすればいよいよスナイパーになるな 2016.07.02 00:06
- タゲ向けれないはさすがにチートだからこちらのタゲライン見えないようにするとか。あと割と真面目に他キャラからスナとロンバレ没収してほしい 2016.07.05 18:41
- いや没収しても根本的な解決にはならんし。ステージを二割ほど広くして遮蔽物減らして高台置いてフリーリスポ無くせばマシにはなるかな。 2016.07.07 22:16
- ↑ごめん、スナイパー系はオルガさんだけの特権であってほしいって意味で書いたんだ。システム面変えることはしないだろうからフリーリスポ廃止は無さそう、梅田埼玉復活すればあるいは…。 2016.07.08 21:00
- ステージ復活させた2はどうなった?フリーリスポある限りスマブラ不可避なんだが 2016.07.09 21:59
- 羅漢「ふぁるこぉぉんパァァンチ!!」 2016.07.16 15:17
- ネタになってない件 2016.07.17 15:49
- マークスマンだけどLv2が謎。数で押すタイプなん? 2016.07.26 20:35
- フリカメで当てる変態がいるのか・・・ 2016.08.03 13:13
- マークスマンにはコスト19なのに射程、威力優秀なアサライあるじゃないか。 2016.08.08 01:51
- 近スナ涙目www 2016.08.14 17:36
- オルガはダメ役で風澄は妨害役と考えているがどうだ? 2016.09.23 14:28
- オルガはダメ役で風澄は妨害役と考えているがどうだ? 2016.09.23 14:42
- 連ミスすまぬ 2016.09.23 14:42
- 寧ろ逆だろ。HS出来なきゃ時間火力はほぼ全部マークスマンより低い。下手するとHSしても五分か 2016.09.28 01:15
- マークスマンってそんなにアタックボーナス稼げるの? 2016.09.28 21:48
- 砂で威力100オーバー、サイドで威力180オーバーを6発ずつ撃てるんだぞ?まぁワンチャン力(笑)は無いが時間火力はこっちのが普通に高い 2016.09.29 03:43
- なるほど…あんまり乗ってる人はいないですが、凄く強いんですね 2016.10.01 00:14
- そりゃ後衛自体に需要ないし…… 2016.10.05 18:35
- 差別化するならオルガにグラボウとかスタン系持たせりゃいいだけだがな。それなら同じAIMでも手数と単発火力で使い分け出来る 2016.10.08 23:30
- 2以降からQDでジョナのダウン取れなくなったのも痛い。無印の時はQDスナライと武装バランスのお陰でうまいこと前衛➡準前衛➡中衛➡後衛➡前衛ですくみ合っててその枠にオルガもちゃんと入ってたけど、現状オルガだけ悪い意味で浮いてる感 2016.11.10 22:45
- ↑本当それ。しかも2の時点で散々言われてたのに改善されてないわライト武器続投だわでもう…… 2016.11.11 14:39
- 無印→2→3と順調に下方されて全体-20近く威力落とされて最早ワンチャン力とか言えないレベルだよなぁ…無印は最高威力360だし高レベルのHSで330だぞ 2016.12.03 13:52
- それでいて無印はライン戦で自衛武器付きだからな。そらキチガイAIMでも大会で上位いけんわ 2016.12.18 00:00
- Lv2がすごいことになってて草 2016.12.22 13:48
- そして安定のオルガ放置 2016.12.22 14:56
- 時間火力だと今2が一番高いかもしれんな。手数と枚数有利分が超デカい 2016.12.23 20:46
- バァン!バァン!(30F)→5秒で2発!ただ風澄を使ってまで乗る必要があるかは編成と技量に相談かな 2016.12.24 23:37
- それ言い出したらそもそも砂持ち自体要らんし… 2016.12.25 15:39
- 「LV2貸して♡」「嫌です・・・」「なんで?(殺意)」 2017.01.12 21:26
- 他に必要な武器いっぱいあんだろ 2017.01.15 12:33