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''セリフとかなんとか'' ''通信状態も良い感じ!作戦成功は確実ですね!''


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=== 総合解説 ===


カウンターテロリズムを専門にする電子戦、プロファイリングの天才。かつては非戦闘員で現場のオペレーターを務めていた。<<BR>>

フロSでは民間軍事会社の一員、管理区ではメルキゼデクの一級公認捜査官としてオルガを追い続けている。
かつてオルガを追い詰めた際に逆に罠にはめられ、大事な仲間と共に足を吹き飛ばされた。それゆえ、オルガを心から憎んでいる。これがきっかけで復帰後は戦場に立ち、オペレーター兼戦闘員として活動し、オルガに復讐を仕掛けようとしている。<<BR>>
第二次越境作戦中も隙あらば事故に見せかけてオルガを殺そうと企むも、ガンスト界きっての常識人がために任務を優先してしまい、なかなか殺せず。逆に命を狙われている側のオルガに遊ばれてしまっている。<<BR>>
2では何故か天然ボケをかましたり、正義のヒロインのような台詞が多くあったが、今作では成り潜めて無印のような生真面目な性格に回帰した。


リューシャの特徴は、射線を無視して攻撃・回復できる衛星兵器。一度構えると俯瞰視点となり、指定した位置に爆撃、あるいは回復フィールドを展開することができる。

WPは「タクティクス」と「リカバリー」の二種類。

タクティクスは、衛星砲撃武器をタンデムに持っている上、サイドも中~遠距離武器を装備していることが多く、敵に大きなプレッシャーをかけられるWP。

リカバリーは、衛星回復兵器を装備する。回復の性質上、立ち回りが特殊なものになるが、射線を無視して回復できるという大きな利点・個性を持つWPである。

移動性能は高いとは言い難いが、ジャンプ上昇力が高い。高所をとって、自衛に有利な状況づくりを心掛けたい。<<BR>>
2→3にてブーストが加速タイプに変化…したのだが、v1.03で無印/2からのステップ型に戻った。機動特性が真逆になったのでしっかりリハビリしておこう。
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    "標準型「リカバリー」",
    "遠距離型「リカバリー」",
    "天守型「リカバリー」"
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リューシャ

通信状態も良い感じ!作戦成功は確実ですね!

総合解説

カウンターテロリズムを専門にする電子戦、プロファイリングの天才。かつては非戦闘員で現場のオペレーターを務めていた。

フロSでは民間軍事会社の一員、管理区ではメルキゼデクの一級公認捜査官としてオルガを追い続けている。 かつてオルガを追い詰めた際に逆に罠にはめられ、大事な仲間と共に足を吹き飛ばされた。それゆえ、オルガを心から憎んでいる。これがきっかけで復帰後は戦場に立ち、オペレーター兼戦闘員として活動し、オルガに復讐を仕掛けようとしている。
第二次越境作戦中も隙あらば事故に見せかけてオルガを殺そうと企むも、ガンスト界きっての常識人がために任務を優先してしまい、なかなか殺せず。逆に命を狙われている側のオルガに遊ばれてしまっている。
2では何故か天然ボケをかましたり、正義のヒロインのような台詞が多くあったが、今作では成り潜めて無印のような生真面目な性格に回帰した。

リューシャの特徴は、射線を無視して攻撃・回復できる衛星兵器。一度構えると俯瞰視点となり、指定した位置に爆撃、あるいは回復フィールドを展開することができる。

WPは「タクティクス」と「リカバリー」の二種類。

タクティクスは、衛星砲撃武器をタンデムに持っている上、サイドも中~遠距離武器を装備していることが多く、敵に大きなプレッシャーをかけられるWP。

リカバリーは、衛星回復兵器を装備する。回復の性質上、立ち回りが特殊なものになるが、射線を無視して回復できるという大きな利点・個性を持つWPである。

移動性能は高いとは言い難いが、ジャンプ上昇力が高い。高所をとって、自衛に有利な状況づくりを心掛けたい。
2→3にてブーストが加速タイプに変化…したのだが、v1.03で無印/2からのステップ型に戻った。機動特性が真逆になったのでしっかりリハビリしておこう。

基本ステータス

ダッシュ初速度 C ダッシュ最終速度 C
ジャンプ上昇力 A 腕力 E
よろけにくさ C 格闘距離 10m

格闘性能

種類 威力 解説
N格 90 単発1回
上格 95 スライディング→サマソ。前作より完走まで早いが、上上Nなどのコンボはできない
左格 125 2段 発生はやや遅い
右格 115 単発1回 右から回り込んで一撃 N格の上位互換と考えるのもありかもしれない
下格 0 当て身。最後までヒットさせると相手の残弾数を0にする

標準型「タクティクス」


コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ビームガン Lv.2 29 122 10F 10 5/150F 40m
左手 ビームガン Lv.2 29 122 10F 10 5/150F 40m
サイド ニードルガン Lv.3 39 138 6F 12 全弾/440F 80m 三点バースト
サブ ライトアサルトライフル Lv.1 33 108 16F 18 全弾/240F 65m
タンデム 衛星迫撃砲 Lv.4 110 165 25F 5 全弾/300F 15m

解説

カテゴリー:中距離タイプ
衛星迫撃砲、もしくは衛星ビーム砲を装備、攻撃を重視した「タクティクス」カテゴリーの標準型。

2→3においてダブルがレーザーハンマシからビーガンに変わっているが仕事は変わらず、サイドとタンデムを中心に中距離からダメージを与えていくことである。
目玉武装はタンデムの衛星迫撃砲。射程無限、かつ射線を無視して上空から攻撃できる迫撃砲は遠距離、遮蔽物に隠れている相手に対して一方的にプレッシャーをかけることができる。
撃つと着弾地点、及びレーダーにアラートが表示されるので命中を狙うならば相手のブースト残量を読んで、着地硬直など行動できない隙を狙いたい。
しかし、これ一本に頼るには狙える場面が少なく、後衛に引きこもりがちになってしまうので主力兵装はニードルガン…のサブ武器のライトアサルトライフルになることだろう。
前作から続投のニードルガンはサブトリガーにライトアサルトライフルLv.1を備えており、威力は控えめながらニードルガン準拠のカメラにより
非常に扱いやすい。そのため本WPの基本運用はライトアサルトライフルを撃ちながらニードルガンを発射、そして適所で衛星迫撃砲を撃ちこむというところか。

標準型らしく武装群は比較的シンプルで総じて癖が少ない。丁寧に運用すれば安定した戦果を見込めるだろう。

(前作プレイヤー向けの注意点)
レーザーハンドマシンガンからビームガンに置き換わった影響で近距離での火力は上がったが、それ以上に盾に対して極めて弱くなってしまった。前衛、特に盾持ちの接近を許すと前作以上に状況が悪くなってしまうので
レーダー、ターゲットラインを見つつニードルガンレンジでの迎撃をより一層徹底したい。

近距離型「タクティクス」


コスト: 1900 耐久力: 420 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 攻撃範囲 備考
右手 ビームマグナム Lv.2 95 134 40F 4 2/300F 40m
左手 ビームロッドガン Lv.3 25 25F 4 1/200F 35m
サイド ビームショットガン Lv.4 17x? 117 7F 18 6/250F 33m 軽量
タンデム 衛星ビーム砲 Lv.4 42 216 30F 3 1/360F 12.0m

解説

近距離戦で力を発揮する武器群に衛星ビーム砲を装備した、タクティクスの中でも攻撃偏重なWP。
前作の同名パックに比べるとコストが300も安くなった上に、被った弱体化は(耐久以外では)ビームショットガンのレベル1つ低下のみアップデートによりコストが前作同様の1900になり、ビムショのレベルは前作より1高いLv.4になった。その他の細かい違いは耐久が10下がったことと格闘倍率の低下であるが、そもそも前作と比べるとゲーム全体の火力が下がっているため、実質的には前作より強化されていると言って良いだろう。

ダブルにビームマグナムとビームロッドガン、サイドにはビームショットガン。軍人たちに貸してもらったのだろうか。
いずれも低レベルながら威力は高め、近距離自衛に使いやすい構成になっている。リロードも遅くないので扱いやすいが、距離減衰とシールドへの無力さは知っておき、苦手な相手に無理に当てに行かないよう。

タンデムには衛星ビーム砲。迫撃砲と同じように使えるが、縦方向にも判定が発生し、多段ヒットかつ威力が非常に高いという特徴がある。しかし弾数が少なく段階リロードで、戦闘開始時は装填数0からスタートである点に注意。衛星兵器の特性からしても狙って当てるのはなかなか難しく、有効なダメージソースにしようと思ったら、相手の移動方向や着地のタイミングを予測する技量が必要になる。迫撃砲以上に修練が必要な武器だが、やはりリターンは大きいので慣れておきたい。

武装構成上立ち位置決めがなかなか難しいパック。リューシャは前に出るタイプのキャラではないが、やむを得ず2落ち前衛をやらなければならない場合はダブルサイドを頼りに隙を見てタンデム、という立ち回りで(リューシャにしては)前衛に使うことができる。問題なのは1落ちの時で、ダブルサイドとタンデムの折り合いをつけるのが難しく、芋っているだけではタンデムのリロードの重さもあって武器を持て余し、積極的に前に出るのでは2落ち前衛とやっていることが変わらない。戦況によって適切な立ち位置を素早く見つけることが重要になるだろう。

編成によっては標準型の方がよっぽど仕事ができる場合も。くれぐれも高威力と扱いやすさに目がくらんで即決しないようにしよう。

防衛型「タクティクス」


コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: 中距離

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 最低持続 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ビームガン Lv.5 31 130 8F 12 4/150F 40m
左手 指向性シールド Lv.5 防御力 90F 350 100/600F
45
サイド ビームマシンガン Lv.6 23 129 6F 36 12/330F 60m
サブ リングレーザーガン Lv.1 72 20F 4 2/270F 60m
タンデム 衛星迫撃砲 Lv.5 120 180 30F 5 全弾/300F 16m

解説

カテゴリー:中距離タイプ

高レベルの指向性シールドにより高い自己防衛能力を得たタクティクス。

ダブルにはビームガンと指向性シールド。意外とダウン力の高いビームガンと堅いシールドの組み合わせで、大抵の敵には寄られてもこれで防衛ができる。

サイドはビームマシンガン。汎用性に優れる扱いやすい武器だが、タクティクスに組み込むとなると後述するある問題が発生する。
バージョンアップによりサブトリガーにリングレーザーガンを獲得した。攻めに使うには色々と考えて使う必要のある特殊武装であるが、守りに使うのは容易。
高いシールド破壊力とダウン値を持つため、真っ直ぐ突進してくる相手に置いておくだけでも、シールドの使用を躊躇わせたり接近を遅らせる効果を期待出来る。サブ武装としてはまさに破格のものなので腐らせないよう効果的に使おう。

タンデムの衛星迫撃砲は標準型より威力と装填数が上がったくらいで、扱い方はほぼ変わらない。牽制や直撃狙いなどに使い分けよう。

見ての通り非常に堅実な戦い方ができるパックだが、堅実すぎてあまりにも地味になってしまうという問題が。
さらに重要な問題として、サイドがビマシになったため標準型より有効レンジが短くなっている。標準型のようにほぼ完全に後衛で立ち回ることができず、ちゃんと仕事をするためにはビマシの距離である中距離に居座りながら隙を見て迫撃砲を撃ち込むという器用な運用が求められ、リューシャの足回り上ダブルを頼りにした近距離戦も仕掛けられない。おまけにストライカーやウォーリア、サムライといった強烈なシールド破壊力を持つゴリゴリの前衛に詰め寄られると、防衛型でありながら完封されてしまう危険性がある。

貴重な盾持ちWPであり堅実で安定した立ち回りが見込める一方、標準型以上に気にしなければならないことが多く、見た目以上に繊細なパックと言える。

狩猟型「タクティクス」


コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 攻撃範囲
右手 ライトハンドガトリングガン Lv.4 14 94 3F 60 全弾/420F 35m
左手 ライトハンドガトリングガン Lv.4 14 94 3F 60 全弾/420F 35m
サイド ボーラランチャー Lv.5 32 50F 5 全弾/510F 70m
タンデム 衛星ビーム砲 Lv.5 42 216 40F 4 1/300F 12.0m

解説

前作支援型から武装をマイナーチェンジし、名を狩猟型と改めた衛星ビーム砲を主軸とする攻撃型WP。
ver 1.21より自衛がライトハンドガトリングガンに変更になり、前作の支援型と弾幕型を混ぜたような武装となった。
ボーラランチャーで相手を縛り、身動きの取れない敵を衛星ビーム砲で焼くのが基本の動きとなる。とりわけ射線、射程を無視できる衛星ビーム砲と
ヒットすれば上半身、下半身問わず垂直に落下させるボーラランチャーとのシナジーは強力無比で衛星ビーム砲の強大な火力を遺憾なく発揮できる。受け身覚醒も削除されたので無駄撃ちに終わった、ということもなくなった。
撃った瞬間、これはボーラ当たったなと思えばすぐにでも衛星砲に変える感覚で行くと上半身ボーラだとしてもヒットさせやすい
が、当然ながらボーラを見た付近の味方が格闘やショットガン等を狙う事も考えられる。
味方ごと頭上から焼き払うなんて事にならないよう、追撃は自分で完走するか味方に任せてビーム砲は援護に使うか、ボーラの段階でしっかり見極めよう。
問答無用で着地狩りができる性質上、衛星砲単体での運用も強力だが、ボーラ後に衛星砲が弾切れだった…なんてことにならないように気をつけたい。

2より自衛能力は上昇したとも言えるが前衛の進軍速度も早くなったので油断は禁物。鷹の目の如く鋭く戦場を見渡してその火力で敵を「狩猟」していこう。

余談かつ、ケース・バイ・ケースとはなるがコスト割れが発生しやすい2200コスト、足回りの貧弱なリューシャという理由か、このWPそのものが持つヘイトはかなり高い。敵の思惑通りに2落ち…なんてことにならないように注意。

標準型「リカバリー」


コスト: 1800 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 反動 連射間隔 装填数 リロード 射程 回復範囲
右手 レーザーハンドマシンガン Lv.4 20 14F 40 15/120F 50m
左手 レーザーハンドマシンガン Lv.4 20 14F 40 15/120F 50m
サイド レーザーガトリングガン Lv.4 30 112 3F 60 20/360F 75m
タンデム 衛星回復兵器 Lv.4 回復力 15 2 1/420F 16m
10x6
サブ 衛星弾薬補給兵器 Lv.4 30F 1 1/660F 補給範囲
16m

解説

衛星兵器による支援が特徴となるWP系列「リカバリー」。こちらはその標準型。
扱う武器もレーザー系が主体となっており、「タクティクス」系列で苦手だった対シールド能力がある程度改善されている。

タブルガンのレーザーハンドマシンガン、サイドのレーザーガトリングガン共に癖の小さい中距離武器。
高い連射力と対シールド性能を持つため、マップを常に確認しつつ、敵と50m前後の距離を維持していれば大半の敵は撃退可能。中衛役として十分な能力を持つ。
リロード効率にも優れ、タンデムが攻撃武装でなくとも弾切れの心配はほぼないと言っていい。
以上の事から回復役として以外でも、他の味方の対盾性能が不足した構成である場合、選択肢に入れておくのは一つの手といえる。
但し回復役を十分にこなしたい場合、無駄な被弾は避けたいところ。立ち回りのバランスが重要である。

タンデムの衛星回復兵器は、衛星ビーム砲に似た使用感を持つ範囲支援武装。
独自の特徴があり、味方に当たろうが当たるまいが関係なく反動ダメージを受ける代わりに、何人の味方が同時に回復を受けても反動量が変わらない。上手く扱えば極めて高効率な回復が可能となっている。
敵に当てても回復しないので乱戦にぶち込んでも問題はないが、効率良く回復を受けるには範囲内に長時間留まる必要がある。
下手に撃っても味方が有効活用出来ない場合があるので注意。
また受ける側の心構えとしては、ダウン中でも回復量が変わらない特徴を活かすため、
回復をしてくれる見込みがある場合、レバーニュートラルでゆっくり起き上がると回復をうけやすいと覚えておこう。

サブトリガーとして衛星弾薬補給兵器を備える。範囲や挙動はメイントリガーと同じ。
効果範囲へ入ったキャラクターの全スタイルの装填数を全回復する。
高レベルエリアシールド、プラズマ波動砲、半物質ミサイルランチャー等のリロードの長い武器や、ウォールシールド、プロテクトガン等を狙って回復出来ると良いサポートになる。
但しこちらは敵の装填数も回復してしまうため要注意。

遠距離型「リカバリー」


コスト: 2000 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 反動 連射間隔 最低持続 装填数 リロード 射程 回復範囲
右手 レーザーハンドマシンガン Lv.4 20 14F 40 15/120F 50m
左手 指向性シールド Lv.5 防御力 90F 350 100/600F
45
サイド レーザーライフル Lv.6 57 123 11F 30 8/300F 85m
サブ (ズーム)
タンデム 衛星回復兵器 Lv.4 回復力 15 2 1/420F 16m
10x6
サブ 衛星弾薬補給兵器 Lv.4 30F 1 1/660F 補給範囲
16m

解説

カテゴリー:回復タイプ

天守型「リカバリー」


コスト: 2300 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 反動 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程 回復範囲
右手 レーザーハンドマシンガン Lv.7 21 14F 45 20/200F 50m
左手 レーザーハンドマシンガン Lv.7 21 14F 45 20/200F 50m
サイド ロックオンレーザーガン Lv.6 17x8 102 5F 9 3/330F 95m
タンデム 衛星回復兵器 Lv.7 回復力 15 3 1/390F 16m
10x6
サブ 衛星弾薬補給兵器 Lv.7 35F 2 2/840F 補給範囲
16m

解説

高コストリカバリーとして前作から続投……と思いきや、タンデム以外を全部変更するというあまりに大胆な生まれ変わりを見せる。結果、実質的に標準型の純粋強化版となった。

ダブルのレーザーハンドマシンガン、サイドのロックオンレーザーはリューシャの技術の粋を尽くして強化されたモデル。彼女でないと頭がパンクするレベルの精密さなのだとか。ロックオンレーザーは装填数は落ちたが射程が延びている。

タンデムの衛星回復兵器は回復量強化に加え、前作より1発多い3発装填の特殊仕様。弾薬補給兵器も2発入っており、合わせて使うことで窮地に陥った仲間を一気に蘇らせることができる。天使と悪魔の力により何本も立つ光の柱は壮観だろう。

標準型よりさらに戦いやすくなっているが、リカバリーならではの弱点、というか問題点は根本的には変わっていない。
ロックオンレーザーと衛星回復兵器をあてにしすぎて完全に後衛に居座る形になると味方に多大な負担をかけてしまうのは相変わらずで、高コストのせいでかける負担も相対的に増大してしまう。戦闘力が高くないとはいえ中距離付近で振る舞える鏡華よりもお荷物になってしまう場合もある。
しかもだからと言ってレザハンマシを積極的に当てに行くわけにもいかないため、リューシャならではの「立ち位置の難しさ」がタクティクス以上に出てしまっている。
おまけに、衛星回復の弾数が増えた分余計に敵を巻き込みやすくなってしまった。乱戦地帯だと回復の誤射が起きやすいという現状でのリカバリー全般の課題も据え置き。

このゲームの高コスト全般に言えることではあるが、武器の性能が上がっていることが活躍しやすいことに直結せず、相応にプレイヤースキルを要求されるので扱いは難しめ。
当然ながら決して弱いわけではなくむしろ支援力はかなり高いので、全力で戦況を読み、全力で武装を回転させ、天守閣のごとき存在感で味方とともに勝利を掴もう。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 鏡華が狂化になってたり、スケベ展開になっていたり草。 2019.03.24 11:56
  • 九美が搾乳してほしそうにこっちを見ている。搾乳しますか?➡はい いいえ 2019.03.24 18:06
  • 次第にナナちゃんprprする事が目的になったきょかナナおねロリとかアリだと思います 2019.03.24 20:59
  • ナナちゃんにぶっかければペロペロ出来ると聞いて(シコシコ) 2019.03.27 20:18
  • ナナちゃんにぶっかけるよりプラズマ波動ぶっかけられる方が早そうだな 2019.03.28 04:21
  • ゴリィ(小型プラズマ波動砲の銃口を側頭部に押し付ける音) 2019.03.28 10:56
  • 狂華「(プラズマ波動ぶっかけ)って…ものすごい大量にかけられちゃうって事?どうしよう…徹にそんな事求められたら…私、どうしよう!(ジワァ)」 2019.03.28 16:53
  • ???「なっ風澄殿何をイカァァァン……なにゆえ………」 2019.04.03 17:49
  • 狂華「徹が乱心?禁断症状だわ!早く私の愛情MAXなアレを飲ませないと!(ポロンッ)」 2019.04.05 23:21
  • リューシャのおっぱいみりゅく飲みたい。 2019.04.19 19:06
  • 控えめに言って、リューシャとセックルしたい。 2019.05.15 01:59
  • リューシャのおま◯こジュース浴びたい。 2019.05.16 00:55
  • リューシャ×リューシャが見たいですっ! 2019.05.17 00:22
  • はぁ…はぁ…リューシャに入ってリューシャに吸いだされてリューシャに注入されたい…コードウロヴォロスの循環液になりたい。 2019.05.17 17:50
  • もういっその事、リューシャになりたいっ! 2019.05.20 12:51
  • ああぁ…いい!リューシャになったらおっぱいも◯◯◯も◯◯◯も見放題…。す… 2019.05.21 23:57
  • リューシャになって、あっちのリューシャとセックchuすりゅうぅぅ! 2019.05.23 00:41
  • 巨根のリューシャに尻を迫撃されながら未改造の脅えるノーマルリューシャのリューシャなホールに僕のビームを多段ヒットさせたい! 2019.05.23 19:25
  • ふわぁ…リューシャ、しゅきしゅきー 2019.05.25 23:43
  • うぅ…リューシャのおっぱいサンドイッチぃ…食後のリューシャミルクぅ…お風呂でリューシャスポンジで綺麗になった後は…メインディッシュ…女神リューシャに…ぱっくんちょい!…ああぁリューシャのエネルギー源プレイぃぃぃぃ!! 2019.05.26 13:53
  • リューシャちゃん、人種的にあんなトコロやこんなトコロが、ピンクなんだろうな。 2019.05.29 12:07
  • 久しぶりに覗いたらとんでもねーのがいやがるですー!? 2019.05.30 12:21
  • ↑ み~た~な~…見られてしまってはしょうがない。さぁ君の内に眠りしす…すげぇ…えげつないリューシャ愛を解放するのです!濃いの欲しいの…。 2019.05.30 23:52
  • リューシャちゃんのアワビがピンクと聞いて飛んで来ました。 2019.05.31 10:54
  • リューシャちゃんの太股のピンクの断面をペロペロして「くっ!コレは屈辱の傷なのに…!あぁ///」って愛を感じさせてあげたい。 2019.05.31 17:33
  • リューシャのアワビをパックンチョイ!拡げて赤貝もパックンチョイ!イレギュラーですー///って言わせたい! 2019.05.31 23:33
  • リューシャに顔の上で跨がられて余裕の表情で「見るだけですよ。」ってされたい。その後義足爆破して顔面にリューシャのリューシャな場所が落ちてきて「爆破プレイとはなんと破廉恥な!消火も兼ねたお仕置きです!」って聖水で俺という醜きアノマリーを浄化してほしい… 2019.06.01 23:42
  • アノマリーに謝れ 2019.06.08 20:22
  • 夢と希望が詰まってるって、こういう事なんですね? 2019.06.12 01:00
  • ガンストの未来は絶望ENDだったんだ…。せめて女の子の体内に希望を求めてもいいじゃないか…。いいよね?リューシャちゃん? 2019.06.14 02:20
  • 茉莉ちゃんのトコは静かだっていうのにリューシャは………どういうことだ?みな巨乳派なんですね。分かりません。 2019.06.14 10:32
  • リューシャちゃんの魅力はおっぱいだけ、みたいな言い方、やめて下さい!(プンプン!) 2019.06.17 13:34
  • そうだそうだ!お尻だって腋だって◯◯◯だって挟めるところはいっぱいあるぞ!あぁ…お股に挟まれたい…そのまま深呼吸したい! 2019.06.20 13:49
  • づねのメイド服を着たリューシャを一目見たかった…(ガクッ) 2019.06.29 23:57
  • リューシャちゃんがパンツを脱ぐ時に前屈みになっておっぱいが重力ひっぱられる光景を見たかった…。 2019.07.05 18:58
  • 常に重力と戦っているリューシャちゃんに、マッサージして労ってあげたい! 2019.07.08 00:19
  • リューシャの義足になって常に太股の辺りからリューシャを見上げる特権が欲しい! 2019.07.14 13:50
  • なんか強いリューシャってキチガイみたいな動きしとるな。3タゲ捌いて0落ちってどういうことなんだ 2019.09.10 02:29
  • 自分がラスキルでタクテ2人以上、あるいは覚醒使用した時に、画面が真っ赤の地獄絵図を何度見たことか。 2019.09.16 19:15

GunslingerStratos∑Wiki: リューシャ (最終更新日時 2017-01-26 02:16:56 更新者 wada314)