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凛がいないと破壊衝動が暴走してしまうことから、作戦中は常に凛と共に行動しているとか。<<BR>> 彼女の破壊衝動を止めれるのは羅漢堂凛ただ一人なので、作戦中は常に凛と共に行動しているとか。<<BR>>

実験体07号

むむぅ、こんなの、遊び足りない!

基本ステータス

ダッシュ初速度 A ダッシュ最終速度 C+
ジャンプ上昇力 C 腕力 S
よろけにくさ C 格闘距離 10m

格闘性能

種類 威力 解説
N格 0
上格 0
左格 0
右格 0
下格 相手の体力を1にする 約5秒相手を拘束した後、最後の一撃で相手の体力を1にする。

前作「ガンスト2」において、最後に参戦したキャラクター。
オードナー博士の超能力実験における「失敗作」。アノマリーの細胞を移植された少女。
処分されかけたところを羅漢堂凛に救われたことから、彼女を母親のように慕っている。「ナナ」という愛称も凛が授けたもの。
彼女の破壊衝動を止められるのは羅漢堂凛ただ一人なので、作戦中は常に凛と共に行動しているとか。
ゲーム内には全く反映されていない設定である。

移動に関しては、空中ダッシュの初速が優秀で、ダッシュの溜め時間とゲージ消費量も平均以下。
加えて腕力も(超能力のおかげで)最高クラスなので、額面以上に足回りは快適である。
しかし、ジャンプのゲージ消費量が大きいという弱点があるので、上下移動は苦手としている。

誘導・範囲攻撃武器を多く所持しており、空間制圧によって敵を追い詰める戦法と得意としている。
しかしながら、武器はどれも着弾まで時間がかかるものばかりなため、正面切っての撃ち合いには弱い。
また、彼女のWPには一風変わった専用武装が多い。まずは武器への慣れが必要になるだろう。
追い打ちとばかりに紙耐久力なので、使い始めの頃は事故や戦犯化が頻発すること受けあいである。

常に間合いを取って戦う中・後衛タイプであるが、そのフットワークの軽さから、
全方位に飛び回って満遍なく援護射撃を行うことが理想的だ。
自慢の回避力で戦場を遊び歩き、死神の如くじわじわと敵を追い詰めよう。


下格闘について
ナナの下格は、食らった敵のHPを「1」にするという強力無比なもの。
あろうことかサイキックバインドから繋がるため、決して机上の空論ではない。
ただし、当然というべきか、モーションもそれに見合うだけ長い。
拘束してから接近する時間も鑑みると、10カウント弱もの間、全く横槍が入らない状況を作らないといけない。
更に、途中でキャンセルされた場合はノーダメージであることも難点だ。
それを考慮しても強力であることには変わりないので、孤立している敵がいたら狙ってみるのもいいだろう。
ちなみに、拘束後に下格が間に合わない(必要ない)場合、上格→N格が最大ダメージ(約160)となる。

標準型「リーパー」


コスト: 1800 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 チャージ時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ホーミングサイキックブラスト Lv.4 85 118 60F 3 1/180F 80m
左手 ホーミングサイキックブラスト Lv.4 85 118 60F 3 1/180F 80m
サイド PSI空間圧縮爆弾 Lv.4 90 176 40F 1 1/1200F 36m
サブ (起爆)
タンデム ビームガトリングガン Lv.2 34 120 7F 30 15/360F 70m

解説

広範囲攻撃が盛りだくさんなWP系統「リーパー」の標準型。

ダブルにはこのWPの象徴とも言えるホーミングサイキックブラストを2丁装備。
判定特大かつ強誘導、しかし弾が超低速という変わり者。しっかりと使い方を覚えよう。
最大ダメージ(3HIT)を出すには左右交互に撃ってお手玉をしないといけない。
が、地表付近にいる敵はそもそもお手玉が難しいので、左右同時撃ちが望ましい。使い分けよう。
近距離で自衛の際には、敵を狙うというよりも、その攻撃範囲を活かして壁を作るように撃つと効果的。

タンデムのビームガトリングガンはもう一つの主力武器。
忙しなく飛び回る敵にはダブルを使い、着地硬直や垂直上昇はビーガトでキッチリとダメージを取ろう。
ビーム兵器なので距離減衰には注意。また(ダブルほどではないが)弾が遅いので、偏差撃ちも必須だ。

そしてサイドには重火力兵器、PSI空間圧縮爆弾を搭載。
周囲の敵を吸い込み、一定時間後に爆破して大ダメージを与える武器。
しかし、発射まで時間がかかるうえ、中距離戦が基本なこのWPでは、そう易々と撃つわけにはいかない。
ダブルとタンデムで応戦しつつ、余裕が生まれたら撃つ、程度でいいだろう。
撃つ場所は敵の密集地点、あるいは足回りに問題のあるキャラを狙っていこう。

一風変わった武器が多いものの、役割としては一般的な中衛である。
中距離からの豊富な手数と、範囲攻撃による空間制圧を駆使し、しっかりと前線を支援しよう。

領域支配型「リーパー」


コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 チャージ時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ホーミングサイキックブラスト Lv.5 88 122 45F 4 2/240F 80m
左手 ホーミングサイキックブラスト Lv.5 88 122 45F 4 2/240F 80m
サイド PSI空間圧縮爆弾 Lv.5 90 176 40F 1 1/1100F 36m
サブ (起爆)
タンデム 大型ボムランチャー Lv.5 140 60F 3 1/450F 16m
サブ (短射程弾発射)

解説

広範囲攻撃が盛りだくさんなWP系統「リーパー」のタンデムをマルチボムランチャーに変更し、
さらに範囲攻撃のバリエーションを強化した領域支配型。

ダブルガンスタイルのホーミングサイキックブラストは標準型よりレベルが1上がったもの。
1回あたりのリロード時間こそ延びているものの、威力、装填数、連射間隔が強化され、さらに2発ずつリロードされるようになり非常に使い易くなっている。
タンデムスタイルの変更により、このWPにおいてはあらゆる距離における主軸となる攻撃。
相変わらずの凶悪な攻撃範囲を誇るため、建物間での逃走時など、あえて無誘導で置いておく使い方も場合によってはあり。

タンデムスタイルは大型ボムランチャー。
これにより指向性シールド持ちを明確にめくる手段を得た。着地取り等と共に、要所で使うことにより十分に活躍の見込める武装。

サイドにはリーパーの代名詞の一つPSI空間圧縮爆弾を搭載。こちらも標準型に比べてレベルが上がっている。
僅かとはいえ標準型のものと比べるとリロード速度が上昇しているが、使い方は標準型のものと同様。
起き攻めに使い、相手を誘導し他の攻撃を当てる。スナイパー等が高飛びしている足元に投げて置く等々使い道は多い。
しかしラスキルの動きを邪魔する目的で使う場合、味方の動きも阻害し、場合によっては敵に当たらず、味方だけ吹っ飛ぶということもあり得る。
広範囲攻撃系武装全てに言える事だが、使用タイミングはよく考えること。

範囲武装しか持っておらず、味方との連携が取り辛いWP。
武器ごとの性能は上がっているのだが、立ち回りの柔軟性は標準型と比べ落ちていると言わざるを得ない。
しかも標準型と比べ、相手がホミブラの視界妨害に動揺しない場合、60m前後の距離から一方的に撃たれてしまう可能性もある。
使用するからには、やたらめったらと撃たず普段より余計に味方の動きを見て慎重に立ち回ろう。

標準型「サイキッカー」


コスト: 1700 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ホーミングビットガン Lv.4 19x3 98 14F 6 2/150F 90m 二点バースト
左手 ホーミングビットガン Lv.4 19x3 98 14F 6 2/150F 90m 二点バースト
サイド ニードルガン Lv.4 41 145 6F 16 全弾/460F 80m
サブ ビームマシンガン Lv.1 20 112 6F 24 全弾/300F 60m
タンデム サイキックバインド Lv.4 75 123 40F 4 2/420F 13m コンボ補正:約0.64倍

解説

誘導武器がてんこ盛りなWP系統「サイキッカー」の標準型。
(ちなみに「サイキッカー」は和製英語で、本来なら「サイキック」だけで「超能力者」の意味になる)

ダブルのホーミングビットガンは「サイキッカー」の象徴的武器。
非常に強い誘導と広い攻撃範囲を併せ持ち、狙われた相手はまず逃げられない。
最強のミリ狩り武器と言っても過言ではないだろう。
その代わりダメージは低く、結構な数を当てないとダウンを奪えない。
何より、ダブルでありながら近距離の敵に無力という決定的な弱点がある。
この弱点を如何にして補うかが鍵となるだろう。

サイドにはお馴染みニードルガン…なのだが、注目すべきはサブのビームマシンガン。
普通は中距離の撃ち合いに使うものだが、このWPにおける主な役割は『自衛』である。
カメラ追従がニードルガン準拠なおかげで、近距離でも扱いやすいのがポイントだ。
本来の役割からは大きく外れているものの、他に自衛に適した武器がないため仕方ない。慣れよう。
ニードルガンの役割はダブルとほぼ同じ。
射程で使い分けたり、互いのリロード時間を補ったりするといい。

タンデムには拘束武器のサイキックバインド。
主な役割はシールドメタと格闘への連携となるだろう。
特に、拘束してからの下格は究極の一発逆転技である。
が、そもそもの射撃火力が低いため、格闘に繋がない限り拘束させるメリットに乏しい。
下格に固執するあまり手数が減ることのないよう注意。
障害物を利用しつつ立ち回れば自衛に使えなくもない…というか、自衛手段の少ない当WPでは必須技術である。

2種類の誘導武器による遠距離の手数は折り紙付きで、狙った相手を執拗に追い詰めながらじわじわと体力を削り取ろう。
リーパー(死神)と名前が逆なんじゃないかな。
どこかの軍人ではないが、焦らず、急がず、確実に、である。

強襲型「サイキッカー」


コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 サイキックインパクト Lv.5 78 128 45F 4 1/220F 35m
左手 ホーミングビットガン Lv.4 19x3 98 14F 6 2/150F 90m 二点バースト
サイド ビームショットガン Lv.5 18x? 124 8F 24 8/330F 33m
タンデム サイキックバインド Lv.4 75 123 40F 4 2/420F 13m コンボ補正:約0.64倍

解説

接近戦を重視した「サイキッカー」。

このWPにおいて重要な役割を持つのが、サイドに搭載されたビームショットガン。
制圧力が高く、ナナ本体の高いステップ性能とあいまって近距離戦に強くなっている。
右手にはより威力の高いサイキックインパクトを装備している。余裕があればこちらを使おう。

近距離戦闘に強いと言っても、盾もなければ耐久力も低いので、前衛が務まる程ではない。むしろ、注目を浴びるのはなるべく避けるべきである。
接近するときはターゲットラインを切り、敵に感知されないように気を付けよう。
一旦接近戦に持ち込んでしまえば、盾持ちWPを除けば大抵有利が取れる。また肉薄してビームショットガンを撃てば低レベルの軽量盾程度なら割ることも可能。対峙する相手を見て適宜判断しよう。

時には前線を離れるのも重要である。
サイキックバインドは中距離からの様子見に最適な武器。敵が物陰に隠れてしまっても、この武器で拘束して攻撃の起点にすることができる。
瀕死の敵への追い込みにも最適だ。
固い盾持ちに絡まれたら、障害物を利用して退散しつつ、隙あらばバインド拘束を狙っていこう。下格による一発逆転コンボも健在だ。

一方で、ホーミングビットガンは少々頼りないものとなってしまった。片手だけなのでダウンを取りにくく、ダメージ効率が非常に悪い。
ちまちま使ってもほとんど意味がないので、使うからには全弾叩き込むつもりで撃つのが良いだろう。
もちろん、相変わらずミリ削りとしては大活躍である。

ナナのコンセプトとはやや離れているWPだが、キャラ性能的には闇討ち戦法に適しているため、違和感はあまりないだろう。
中距離での撃ち合いは不可能だが、牽制武装には恵まれているため、接近戦一辺倒になるのは勿体無い。
こまめに離れた敵へちょっかいを出し広範囲にプレッシャーをかけていこう。

制圧型「サイキッカー」


コスト: 2300 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ホーミングビットガン Lv.7 20x3 103 20F 10 3/210F 90m 三点バースト
左手 ホーミングビットガン Lv.7 20x3 103 20F 10 3/210F 90m 三点バースト
サイド 大型ボムランチャー Lv.5 140 60F 3 1/450F 16m
サブ (短射程弾発射)
タンデム サイキックバインド Lv.5 75 123 25F 3 2/450F 13m コンボ補正:約0.64倍

解説

領域支配型「リーパー」とは若干違う形での面制圧に長けた「サイキッカー」系統のWP。
もともとサイドはトップアタックミサイル(略称TAM)だったが、領域支配型リーパーと同じ大型ボムランチャーLv5に換装された。

ただでさえ回避困難だったホーミングビットガンは何と両手持ちの三点バーストになり、しかも発射する弾丸の拡散率が狭まったことで、一人で恐ろしいまでの弾丸の嵐を、しかも遠距離から相手に浴びせることが出来る。
リロードはやや遅くなっているが、3発リロードになったことを考えれば妥当な所だろう。
瀕死狩りに使う武器として最高クラスのものと言える。相手が障害物に隠れても有効だ。

サイド武器は大型ボムランチャー。発射してから当たり判定が展開するまでにタイムラグがあるので、相手が通りそうな場所にあらかじめ置くように発射するといった運用が推奨される。 当たり判定がかなり大きい爆発武装であるため、盾持ちをめくったり等で自衛にも使用できる。但し自爆には要注意。

サイキックバインドは炸裂までが早く、使用後の隙が小さい特殊仕様。
遠距離のみならず近い間合いでの使用も考えられた扱いやすい仕上がり。外しても連射が早くカバーしやすい。
大型ボムランチャーの追加により以前ほど近距離バインドの重要性は下がったものの、使えて困ることは無いので修得しておくと便利。うまく行けば自分を狙ってリスポしてきた敵に近距離バインド→下格なんてことも可能になるかもしれない。

サイドがTAMだった頃は最後衛に引き籠り続けても火力を出せる・接近されると対応が非常に難しいなど非常にピーキーなWPだったが、大型ボムランチャーに換装されたことで、ある程度前に出ないと火力が出ない・接近されてもある程度対応できるようになった等、使用感は大きく変わったと言える。
遠距離型WPと位置付けられているが、どちらかというと中距離型WPとして扱った方が仕事はできる。
但し盾持ち前衛と真っ向から殴り合いができるほどタイマン力が高くないのはそのままなので、なるべくタゲが集まらないような立ち回りをする必要がある。

高いコスト、低いタイマン性能、脆い耐久力、放置すると厄介な長距離武装の数々という性能上、敵からはまず集中狙いを受けるだろうという覚悟を以って選択しよう。


コメント

  • 名前: コメント:
  • ウチは2台ゾ……。4人同時でやれないじゃないですか(怒 2019.03.24 11:53
  • ポニテのナナちゃんが見たい人生だった…(ガクッ 2019.04.11 13:47
  • ついにワイの近くのゲーセンから完全撤去された·····悲しみ(´・ω・`) 2019.06.16 19:53
  • うちなんてゲーセンもろとも消えたよ……20数年の思い出と共に… 2019.06.17 01:56
  • それは悲しいな····· 2019.06.22 20:50
  • 切ないね……。 2019.06.23 17:47
  • 「遊んであげるから、泣かないで…?」 2019.06.23 21:51
  • うぅ…ナナちゃんは優しい子だなぁ…(頭ナデナデ 2019.06.25 03:46
  • おもちゃで遊ぶのぉ!(下格ズドォーン) 2019.06.28 08:25
  • ナナ「時間(ガンストのゲームとしての寿命)がね、少ないの…」 2019.06.30 09:10
  • 「ナナは(稼働終了が)嫌って言ったのにぃ!」 2019.06.30 15:56
  • 運営「でぇじょうぶだ。ドラゴンボール(パチスロ)で蘇る!(棒」 2019.07.01 03:02
  • 「あなた(運営)…嫌いっ…!」 2019.07.01 22:02
  • 運営「運命(稼動)なんぞねじ捨ててしまえ。(そういいパチスロ用意する)」 2019.07.06 00:34
  • ???「ハッハー!滅び(終了)を告げよう!」 2019.07.11 21:40
  • ↑帰れ 2019.07.13 19:30
  • 話変えるんだけど、ナナちゃん使用する人多い中、制圧型サイキッカーを使う人いないよね……。アレ使いにくいの? 2019.07.17 01:27
  • 制圧はダブルにちぐはぐさを感じるんだぜ…。なんで小型波動とビットにしなかったのか 2019.07.18 01:05
  • 確か、旧21サイキがその組み合わせで持っていたよね。逆にその使用者はよく見たなー。小型波動とビムショもつぐらいなら凛ちゃんで……。 2019.07.20 11:49
  • 尾撃まんまでいいからサイドにレザガト持たせて盾持ち絶対ぶっ殺すガールにしてくれても良かったのだが(´・ω・`) 2019.07.21 22:15
  • エリシ持ち相手ならば最高の獲物ですな! 2019.07.24 01:35
  • 盾キラー 軽量だとLv7でも壊す 2019.11.10 14:22
  • 指向性シールドじゃなくて?軽量は割れやすいからそれほどの利点が無いというか…。 2019.11.24 10:17
  • ナナはねしょーがつなのー(コロコロリ 2020.01.03 04:04
  • ナナ「今頃だけど……コロナ気をつけてね…!」 2020.04.19 02:05
  • すごい久々にガンストのプレイ動画見たけどやっぱ面白いね。復活しないかな~ 2020.05.13 23:48
  • この子のインチキホミブラ嫌い 2020.08.16 20:59
  • 久々にガンスト触ってきた。ナナちゃんは可愛いしガンストは楽しい 2023.08.20 00:14
  • 久々にガンスト触ってきた。ナナちゃんは可愛いしガンストは楽しい 2023.08.20 08:33

GunslingerStratos∑Wiki: 実験体07号 (最終更新日時 2017-01-26 02:24:45 更新者 wada314)