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燃焼効果による枚数有利と継続ダメージで味方を支援するWP。同名の武装が前作にあったが、武装構成、適正距離、役割に至るまで大幅な変更を遂げている。 | ニンジャ系お馴染みの中距離妨害戦闘に、燃焼効果による枚数有利と継続ダメージという要素が加わったWP。同名の燃焼系WPが前作にあったが、武装構成が変わり近距離戦の安定感が増している。<<BR>> <<BR>> ダブルは本WPを特徴付けるファイヤーショットガンLv4が二丁。瞬間的な火力はショットガン系統にしてはかなり低めだが、燃焼効果でダウン中の相手でも耐久を削ることができる。<<BR>> 燃焼は割合ダメージのためロボなど耐久値が多いキャラに大きな効果が期待できるほか、(特に覚醒中の)即時起き上がりを抑制できる効果もある。<<BR>> 短射程ながら3点バーストの範囲攻撃を両手で放つというこれまでの草陰にはなかった武装であり、草陰のダブル武装の中でも破格の当てやすさを誇る。<<BR>> …のだが、その強力さからか登場後すぐに弾数を1トリガーずつに減らされてしまった。またダウン値が意外と低く、他LVのものより発射回数が少ない事もあり、<<BR>> 射程ギリギリの15mほどでは同時発射をしてもダウンを取れず手痛い反撃を貰う…といった現象すら発生することがある。<<BR>><<BR>> このことから、無駄撃ちは控えタイミングを測って撃つ必要がある。基本的には自衛に回すべきだが、腐らせてはもったいない武器でもあるので、<<BR>> ここぞという時にヒットアンドアウェイで狙う視点も忘れずに。またリロードが高速化する覚醒時のミリ回収・ラスキル作成能力はかなりのものといえる。<<BR>> なおシールドを破壊出来なくはないが、射程が短いことや弾数の少なさから、とっさの場合以外はディスクを使った方が有効である。<<BR>> <<BR>> サイド・タンデムはニンジャ系お馴染みのディスクマシンガン+ボーラランチャー。ダブルが目を引く本WPであるが、弾持ちの問題で基本はこれらを軸にした中距離戦がメインとなる。<<BR>> 基本は[[標準型「ニンジャ」|標準型]]の解説を参照のこと。 ディスクは元々エリニンが持っていた、火力が高くステルス付きのLV6。このWPでもシールドへの対抗手段、まっすぐ逃げるキャラや着地を晒した相手へのダメージソースとして大いに役に立つ。<<BR>> ボーラは標準型と同じLV3。本WPの最大射程の武器となり、射程が短いが強力な他の武装を活かす為のキーとなって来る。ダブルやサイドと比べAIMがある程度必要な武装になる為、丁寧に扱おう。<<BR>> |
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ダブルスタイルはファイヤーショットガンLv4二丁。瞬間的な火力はショットガン系統にしてはかなり低めだが、燃焼効果でダウン中の相手でも耐久を削ることができる。また覚醒中はダウンしても直ぐに起き上がることができるが、燃焼効果が付属していればそれも防げる。燃焼効果は元の耐久が多いほど1回のダメージ量が多くなる為、ジョナサンや茉莉、高コストのキャラなど耐久値が多いキャラを見れれば大きな効果が期待できる。 二丁持ちも相まってダウン性能が高く、片手なら射程ギリギリの15m程だとダウンが取りにくかったが、2倍ヒットの強みで十分フルヒットが取れるようになった。 サイドはディスクマシンガンlv6。他のディスクマシンガンより火力が高めに設定されたエリニン専用モデルがコスト1900の武装に来てしまった。この武装では瞬間的に高火力が取れる唯一の武器になり、シールド破壊性に優れた武器でもある。ダブルでもシールドを破壊出来なくはないが、射程が短いことや弾数が2トリガー分しか無い事があり、強力な防御力を持つシールドは破壊出来なく、ダブルは自衛・撃ち合いに使う為、なるべくこちらの武装でシールドは破壊したい。 っと、銘打ったものの、シールド相手だけに使うのはもったいない。直線的に逃げるキャラや着地を晒した的には、問答無用に突き刺して行こう タンデムはボーラランチャーlv3。この武装の最大射程の武器となり、射程が短いが強力な他の武装を活かす為のキーとなって来る。ダブルやサイドが感覚的に撃てる武器に対し、AIMがある程度必要な武装になる為、ある程度の熟練が必要である。 コスト1900で耐久値が標準と同じ380だが、逆に言うと、コスト500多いマスニンと耐久値が20しか変わっていない。更に、草陰の武装では破格のタイマンの強さがある。落ち枠があれば2落ち、なければ1落ち等、どっちにも対応できる優秀な武装だ。 |
コスト1900で耐久値が標準と同じ380だが、逆に言うと、コスト500多いマスニンと耐久値が20しか変わっていないと、コスト比体力は(草陰としては)悪くない。<<BR>> 基本は中距離妨害戦をメインとしながらも、特徴的なダブルの武装により高耐久の相手を削りやすいこと、草陰のWPではコスト2400のマスニンと並ぶ抜群の近距離タイマンの強さを持つことなど、<<BR>> 独自の強みを活かしていきたい。但し、何度も触れているようにそのダブルは弾持ちが非常に悪く、当てるときは必中を心がける必要がある。<<BR>> 登場当初は緊急時に2落ちも担える汎用性の高いWPだったが、現在はそのようなWPではないということは忘れずに。<<BR>> |
火遁型「ニンジャ」
コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ファイヤーショットガン | Lv.4 | 11x? | 12F | 3 | 全弾/330F | 20m | |
左手 | ファイヤーショットガン | Lv.4 | 11x? | 12F | 3 | 全弾/330F | 20m | |
サイド | ディスクマシンガン | Lv.6 | 16 | 9F | 32 | 全弾/540F | 50m | |
サブ | ステルス装置 | Lv.1 | 60F | 180 | 60/280F | |||
タンデム | ボーラランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 全弾/480F | 70m | |
解説
ニンジャ系お馴染みの中距離妨害戦闘に、燃焼効果による枚数有利と継続ダメージという要素が加わったWP。同名の燃焼系WPが前作にあったが、武装構成が変わり近距離戦の安定感が増している。
ダブルは本WPを特徴付けるファイヤーショットガンLv4が二丁。瞬間的な火力はショットガン系統にしてはかなり低めだが、燃焼効果でダウン中の相手でも耐久を削ることができる。
燃焼は割合ダメージのためロボなど耐久値が多いキャラに大きな効果が期待できるほか、(特に覚醒中の)即時起き上がりを抑制できる効果もある。
短射程ながら3点バーストの範囲攻撃を両手で放つというこれまでの草陰にはなかった武装であり、草陰のダブル武装の中でも破格の当てやすさを誇る。
…のだが、その強力さからか登場後すぐに弾数を1トリガーずつに減らされてしまった。またダウン値が意外と低く、他LVのものより発射回数が少ない事もあり、
射程ギリギリの15mほどでは同時発射をしてもダウンを取れず手痛い反撃を貰う…といった現象すら発生することがある。
このことから、無駄撃ちは控えタイミングを測って撃つ必要がある。基本的には自衛に回すべきだが、腐らせてはもったいない武器でもあるので、
ここぞという時にヒットアンドアウェイで狙う視点も忘れずに。またリロードが高速化する覚醒時のミリ回収・ラスキル作成能力はかなりのものといえる。
なおシールドを破壊出来なくはないが、射程が短いことや弾数の少なさから、とっさの場合以外はディスクを使った方が有効である。
サイド・タンデムはニンジャ系お馴染みのディスクマシンガン+ボーラランチャー。ダブルが目を引く本WPであるが、弾持ちの問題で基本はこれらを軸にした中距離戦がメインとなる。
基本は標準型の解説を参照のこと。 ディスクは元々エリニンが持っていた、火力が高くステルス付きのLV6。このWPでもシールドへの対抗手段、まっすぐ逃げるキャラや着地を晒した相手へのダメージソースとして大いに役に立つ。
ボーラは標準型と同じLV3。本WPの最大射程の武器となり、射程が短いが強力な他の武装を活かす為のキーとなって来る。ダブルやサイドと比べAIMがある程度必要な武装になる為、丁寧に扱おう。
コスト1900で耐久値が標準と同じ380だが、逆に言うと、コスト500多いマスニンと耐久値が20しか変わっていないと、コスト比体力は(草陰としては)悪くない。
基本は中距離妨害戦をメインとしながらも、特徴的なダブルの武装により高耐久の相手を削りやすいこと、草陰のWPではコスト2400のマスニンと並ぶ抜群の近距離タイマンの強さを持つことなど、
独自の強みを活かしていきたい。但し、何度も触れているようにそのダブルは弾持ちが非常に悪く、当てるときは必中を心がける必要がある。
登場当初は緊急時に2落ちも担える汎用性の高いWPだったが、現在はそのようなWPではないということは忘れずに。
コメント
- なんだこれは…たまげたなぁ。 2017.01.26 17:32
- なんとなくシュリの20ペネかセイラの20ギャロっぽい 2017.01.28 00:12
- 次のアプデで懲罰喰らって左がステルスとかになって、途端に微妙なパックになりそう 2017.01.28 22:39
- 500戦ほど使ってみまして、自分の感想を編集しました。ご意見等あれば編集してください。 ユニ 2017.01.29 10:09
- 500戦ほど使ってみまして、自分の感想を編集しました。ご意見等あれば編集してください。 ユニ 2017.01.29 11:05
- もしダブル左がステルスになるなら……サイドのディスクはlv5辺りかな? 2017.01.29 21:27
- ディスクLv6はおかしいやろ・・・設定ミスとしか思えん 2017.01.29 21:55
- 普通に旧エリニンの上位互換じゃねーのって今日マッチした忍者の人が言ってたw wada314 2017.01.30 00:30