2016-07-15 05:59:31時点のリビジョン9

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超忍「マスターニンジャ」


コスト: 2500 耐久力: 400 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 スタンマシンピストル Lv.7 18 16F 15 全弾/540F 35m
左手 スタンマシンピストル Lv.7 18 16F 15 全弾/540F 35m
サイド ディスクマシンガン Lv.7 15 8F 36 全弾/630F 50m
タンデム ボーラランチャー Lv.5 32 50F 5 全弾/510F 70m

解説

特殊な装備は無いでゴザルが、只管にニンジャの極致を追求した、
まさにニンジャ・イズ・ストロングなWPでゴザル!

まずはダブルのスタンマシンピストルlv7
通常のスタンマシピより連射性能が強化されており、一瞬でスタンさせることができる。
瞬時にスタンさせるところが仕事人っぽいと草陰に好評な模様。
しかしその連射性能のためヒットしすぎて追撃のダメージが伸びにくいという欠点がある。スタンさせるより灰ダウンを取るつもりで撃ってしまっても良いかもしれない。
更に弾数も多くはなく、リロードも軽いとは言えないため使い所は自衛が主になるだろう。

そしてサイドにメインウェポンとなるディスクマシンガンlv7
全体的に高いスペックにまとまっており、草陰の本体性能も相まって非常に良い使い勝手となっている。
ただし再装填に時間がかかるのがネックで、実に10.5秒。全弾リロードとはいえ装填中に残っている分を撃ってしまうとまた最初からやり直しになってしまう為、時には撃たないという選択肢も頭に入れておきたい。

タンデムのボーラランチャーlv5は言わずと知れた援護武装
弾数は少なくリロード時間もディスクとさほど変わらないものの、本WPに於いて最も射程が長い武器ゆえに頼る場面は必然的に多くなる。また前作に比べ攻撃力が上がったので、ディスクのリロード待ちのほかラスキルを狙う時にも活躍してくれるだろう。
中距離からボーラで縛り、ディスクで追撃や放置して他の敵を狙うなど、攻めの起点となってくれるだろう。
コストがコストなので考えなしに特攻せず、味方の射線の通った位置を把握した上で攻めて行きたい。勿論退路の確保も重要である。

しかしこれらの武器はエリニンと比べると『ダメージを与える』という観点でやや見劣りするも事実。
確かに格闘によるダメージは比較的取りにくくなってしまったが、強化された中距離戦の能力、近距離における自衛力をもって安定した戦いを行うことが出来る点を意識して運用して行きたい。
エリニンよりは引き気味に、周囲との連携を密に行う事で今までの忍者とは違った使い心地を楽しめるだろう。

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