ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- 説明文を見ると標準ストライカーは標準テンペストより劣っている…?これはひょっとして劣化版て事かな…? 2016.05.16 21:28
- ハンマーの誘導とかまだ調べてないってだけやろ 2016.05.16 22:13
- プラズマガンが空中の敵に当たるなら上位互換、当たらなければ劣化ストライカー。スプビばっか打ってると野良なら落ち枠なくなるしね 2016.05.17 08:36
- 武装全然違うんだから、劣化版ではないでしょ。 2016.05.17 12:31
- ビガトあるから中距離への手のだしやすさがダンチだし 2016.05.17 13:49
- 突ストのハンマー、tuneなくなったから2の時ほど火力が出ないのがつらい。 2016.05.18 06:08
- 1の頃みたく凸ストはサイドの方が速く動けたりするのかな?軽量仕様のビムショだし 2016.05.19 01:44
- 2の終盤はジョナメタ武器だらけだったが…はてさて今作はどうかな…。 2016.05.19 21:35
- 現状は2稼働初期ほどじゃないけど活き活きしてるな 2016.05.20 02:32
- ハンマーがゆとりになったというのもあるけどWP揃ってないから必然的にストウォリメタが少ないから前衛大暴れできてるよね 2016.05.20 12:18
- WPが増えれば増えるほどジョナメタ意識で乗る人増えるだろうし、しゃーない 2016.05.20 12:40
- ジョナがトップメタだった時代懐かしい。 あの頃の凸ヴァンは輝いていた……。 2016.05.21 20:39
- 今日、ハンマー使ってみたら同時判定出ました。修正したのでしょうかね?それとも、ただの見間違いなのでしょうかね? 2016.05.21 22:48
- ↑同時ヒットしたって話は聞かないけど...。相手は? 2016.05.22 03:47
- 今、すごいラグヒットしない?相手が動かれて「あ、はずしたか」と思ったらHIT表示でて、移動先でふっとんでる。相手側から見てもライトニングガンの詐欺判定みたいになってるのあった。シャボンとかガトが止まらない・・・ 2016.05.22 13:40
- ⬆⬆相手がジョナサンでした。相手がジョナサンなら同時ヒットではなく、普通に1発目で吹き飛んだ直後の2発目ヒットで同時ヒットにみえただけかもしれません。 2016.05.22 14:39
- 同時ヒットしないってのは灰ダウン時の話で単発灰ダウンにならないジョナは同時ヒットするな 2016.05.22 16:01
- 確かに一拍置いてからヒットすることはあるな 2のライトニングみたいな当たり方したことはないが 2016.05.22 18:45
- Wヒット復活したらもしかしたらレザブレが火力も出せちゃう武器になっちゃうかもだしなあ 2016.05.22 22:38
- 10日経って誰も編集しなかったから前作の解説を編集して貼ってきました。違和感バリバリ出てるので気が付いたら編集して直してぷりーず!! mistral 2016.05.23 11:30
- 今作の20ストは、1落ち運用も普及してもらいたい。 2016.05.23 11:35
- パンツァーから手始めに日本語修正してみる 2016.05.23 12:23
- そういやフルテンの6武装ロマン仕様がクシーに奪われちゃいましたね…… 2016.05.23 13:04
- ξちゃんのは全身兵器で常備しましたって感じする。フルテンはぼくがかんがえてつくったさいきょうのぶき!って感じでロマンある。でも私は事故怖くて乗れない 2016.05.23 16:41
- 所詮やつらは偵察機、歩哨兵!!我らフルアーマー四天王の中では最弱ぅ!\ΩΩΩ/ 2016.05.24 01:05
- 突ストの1落ちは2のダイストと同じようなイメージかな?射程的にはダイストより短いから辛そうな気がするけども。 2016.05.24 10:07
- やっぱり標ストつえーぜ、ってことでテンペとはトレードオフの関係にある方向へ訂正…どうだ。 2016.05.24 12:20
- ジョナサンが現環境で強すぎて、運営に何かされないか心配。 2016.05.26 21:21
- ジョナバンは下方されるでしょ 2016.05.26 22:18
- わからんぞ……過去、稼働後半年近くハンマーのバ火力に手をつけず、耐久を20ずつ下げ続けた運営様がいたからな…… 2016.05.27 19:51
- 新WPはハンマーLV2×2、ビムショLV4、三連ロケランLV3で良いのかな?とりあえず低コスト確定だな 2016.05.27 23:10
- ↑失礼、ビムショLV2の可能性もあった。サイド使ってなかったからビムショかも確定してないけど 2016.05.27 23:13
- 量産型復活か? 2016.05.28 06:49
- だとしたら嬉しい 2016.05.28 07:38
- 防衛型が欲しかったなぁー。 2016.05.28 10:00
- 紅蓮とか強襲サヴェ、エアレが被ったときに微妙なコストになっちゃうから今は嬉しい 2016.05.28 12:36
- ↑フルテン乗らなくて低コス編成でいく場合の話です 書いたあとにじゃあそいつらいたらフルテン乗りゃいいなって気付いた 2016.05.28 12:39
- 低コジョナの需要は少なくないし、嬉しいな 2016.05.28 22:20
- ↑2 啓蒙局とか孤立させられやすいマップなら低コスト乗ってもいいと思うよ 2016.05.28 22:22
- なかなかダウンしない。マシンピストル1 2016.06.01 20:07
- ↑1丁だと歯が立たん。 2016.06.01 20:08
- マシピ一丁でなぜ相手しようと思ったのか 2016.06.03 08:31
- 王ヴァン復活か……。 2016.06.03 13:10
- この環境でどの程度の強度の盾を持ってくるかね? あとヘビマグ→ファイガトで燃焼付くかどうかで色々変わるか 2016.06.03 14:06
- 早くね……王ヴァンくるの早くね…… 2016.06.03 23:23
- 帝王ヴァン「出番こないなー」 2016.06.03 23:30
- 火炎装備で溢れかえる日が近そうだね・・・ 2016.06.04 12:20
- 早くもジョナサンの時代が終わる 2016.06.04 13:07
- システムジョナボイス安心感あるな 2016.06.04 21:00
- ワンチャン相打ちできたり燃やしてこない帝王ヴァンガくん少しひで ハンマーで割れないいんちき盾と火炎持ってる王ヴァンほんとひで 2016.06.04 22:26