ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- ふ、フルテン楽しいぞフルテン 2017.08.03 19:25
- もち氏のランキング下がっててワロ……えない 2017.08.04 12:19
- もちはバージョンアップ直後には5位くらいに落ちてたな 2017.08.04 20:02
- 凸ヴァンがファイガト持ったのが辛い…リューシャのビムハンマシを避けられない…番長はハンマー返して… 2017.08.04 21:18
- あんまし人の話題はしないほうがいいと思う。あと、突ヴァンじゃなくって軽ヴァンかと 2017.08.04 23:53
- ジョナサンこのままか。せめて燃焼サヴェが下方されるならまだよかったけど、そうじゃないならもうちょっと救済処置してくれよ。 2017.08.09 05:19
- 燃焼ダメージが下方されるだけでも今よりかなりマシになるからなぁ 2017.08.09 09:30
- 正直柔らかすぎ 2017.08.09 17:53
- 紙装甲って昔から言われてるから。 2017.08.09 18:15
- 兄貴ジョナジジイが弱キャラでリューシャが環境キャラとか1どころか2ですら考えられん。ある意味貴重な経験してるかもしれない。 2017.08.09 20:27
- 2の時は耐久が最低でも700以上、高コストで800以上も耐久あった時が懐かしいな 2017.08.09 21:57
- ジョナサン乗ってたら相手に23インファ、19サヴェ、20アーティの3バー引いて泣きそうになった。(もちろんハイリスク1位) 2017.08.10 06:43
- 「火炎三銃士連れてきたぞ〜」ジョナ「えっ、これは(困惑)」 2017.08.10 21:38
- もういいかげん防火仕様にしてやれよ 2017.08.10 23:39
- いつから延撚がジョナメタからジョナイジメに変わったんだろうか… 2017.08.11 00:07
- アーティだけでジョナ完封余裕なんだよなぁ。三銃士は燃焼被りで戦力低下してるネタバー。 2017.08.11 07:11
- 燃焼耐性とか欲しいよね 2017.08.11 20:01
- ステップ踏めば早く消えるらしいから兄貴とかは他キャラよりは…てかんじ? 2017.08.12 00:01
- ジョナサンみたいなやつのために燃焼が存在するわけだし、ジョナに耐火なんて付いたら燃焼のメリットが無くなるでしょ 2017.08.13 20:52
- その燃焼配りすぎなんだよ。1の燃焼なんてづねと兄貴の火炎放射器くらいしかなかったから許されてた 2017.08.14 01:02
- ジョナサンみたら脳死特攻してくる燃焼バンはいいとして、ジョナサンで1落ちのときにそれを止めない味方はマジで勘弁。世のジョナサン使い以外はジョナサンが火炎苦手なの知らないのかな? 2017.08.14 20:18
- 燃サヴェが大繁殖してる現環境でジョナ1落ち予定は無謀すぎ。エリシ持ちン 2017.08.15 07:31
- エリシ持ちのフルテンでやれるかどうか…ダイナマイトは延焼半減の特権付けてもいいと思う。 2017.08.15 07:33
- ゴミになったな本当、不憫 2017.08.15 12:52
- 他キャラより覚醒溜まりやすくするだけでも変わると思うが 2017.08.15 14:13
- そもそもハンマー取り上げする必要あったのか? 2017.08.15 19:50
- 本体をこれでもかと下方され、ジョナメタの火炎をこれでもかと上方され、完全に運営に殺されたジョナサン…。果たしてジョナサンに未来はあるのか…(ハンマーかえして) 2017.08.15 21:08
- なんだかんだ16ストライカーで勝ててるけど、みんな16使ってる?小型3連ロケすっごいつよい 2017.08.15 21:46
- 16も見ないけど19はもっと見ないな… 2017.08.16 08:16
- フルショ要らない。ビムショ返して。 2017.08.16 08:47
- そんなに弱くして使用率減らしたいならいっそ消せよクソ運営、キャラが可哀想になってくるわ 2017.08.16 11:45
- 5連敗して辛い…前衛だけど、近づけないし池袋だとしょっちゅう落とされる… 2017.08.16 18:12
- ?「全WPに延焼武器あるヨ」 2017.08.17 05:34
- ( ´・ω・)そんなー 2017.08.18 07:03
- (´・ω・`)今夜は叉焼よー 2017.08.18 15:07
- これだけ下方されても前衛にいると脅威なのは変わらないんだがな 2017.08.19 09:00
- けど火炎持ってたら うぇーいwww ってなる 2017.08.19 12:09
- ダイナマイトが燃やされて2落ちで決着。敵方だけど少し悲しくなる。ラスキルだったし燃やされなければ多分負けてた。 2017.08.20 06:03
- 兄貴のマッドネスが怖いです。 2017.08.21 22:52
- もうそろ燃焼下方されないかね? 2017.08.21 22:54
- ジョナ自体幾らか元に戻してくれ 2017.08.22 01:40
- 元環境トップが今はただのガラクタ。強いから弱体化されたのは理解出来るが、やりすぎではなかろうか?なぜ運営は火炎を配りたがるんだ… 2017.08.22 18:26
- 火炎の良さを伝えたい→伝えたすぎてしまったよ… 2017.08.22 20:03
- ジョナ入り高コス編成で思った通りダイナマイトが2落ちでラスキルになりました。低コス2落ちするしかないキャラになったね。たまに3落ちするけど。 2017.08.23 00:27
- ファイヤーハンマーガンを実装しよう。当たれば10カウント発火な。軽量盾を単発で割れる程度の盾割があればおk。 2017.08.23 00:45
- また下手に調整されてジョナゲーに戻されるのもどうかと思うから弱点として残すのもいいんじゃないかと思う。はっきり言って怖いのは燃焼ダメだけだし 2017.08.23 06:28
- その燃焼のせいで高耐久が実質無効化されて大きな当たり判定だけが残っているんですが。アーティストに張り付かれると完封されるの知ってる? 2017.08.23 07:04
- そもそも現状のジョナ燃焼なしでも体力700切ってるからなあ…。それはそれとしてユーザー同士で喧嘩するのはオルガのページみたいでキモいからやめて。 2017.08.23 07:24
- 100戦ぶりくらいに味方にジョナが来たと思ったら体力調整完璧から火バンに焼かれて即死しやがった。アホ過ぎてイライラですわ 2017.08.23 18:56
- 2の時は900とかあったのにすっかりやわらか戦車になってもうた 2017.08.23 19:32