ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- ↑2焼かれるのわかっててなんでフォローしないのアホなの? 2017.08.23 19:45
- じゃあ今度から燃焼サヴェが来たら逃げて芋り続けるので代わりに前よろしく 2017.08.23 21:00
- テンペ使おうテンペ(やけくそ) 2017.08.23 21:05
- ジョナサンはもう弱キャラに成り下がったのか…運営もうだめだな。見切りつけるプレイヤー増えそう 2017.08.23 21:38
- ジョナはBBQの素材、いいね? 2017.08.23 21:38
- そのうちジョナサン全一いなくなるんじゃね? 2017.08.24 00:12
- 高コスですら相手に燃焼持ちがいるだけで2落ちほぼ確定っていうのがまず異常。 2017.08.24 01:13
- ↑6そんなめんどくさいことしなくていいから別キャラ使えや そもそもいまのジョナなんて生存権無いから 2017.08.24 02:05
- 野良とはいえ、味方に引くと溜め息しか出ない。「また弾除けにもならない奴に2落ちを任せなきゃならんのか」と 2017.08.24 02:13
- 火炎持ちキャラを抑えて貰ったり、居なかったりしても16から20まで一律Lv3ハンマーだからなぁ、ハンマーだけでも戻して貰えませんかね。 2017.08.24 08:23
- 自分で2落ちする気もないカッスにディスられてて草 2017.08.24 11:28
- は?自分が2落ちするつもりだったのに、味方にジョナが来たから渋々…ってことですけど? 本当は現環境で弱キャラなジョナに2落ち前衛なんか任せたくない。 2017.08.24 16:17
- 野良で誰とマッチするかもわからん状態でそんな考えしか持ててないって野良辞めてバーストでどうぞ。野良だからこそチーム編成見て苦手をフォローする事が必要な訳で 2017.08.24 17:56
- みんなジョナが下方ばっかりされててイライラしてるな 2017.08.24 22:38
- むしろいまの環境でジョナ使ってるやつがバーストするべきだろ。他人に迷惑かけるな 2017.08.24 23:49
- 弱キャラ使う=他人に迷惑かかる は流石に草 見てらんねー 2017.08.25 00:07
- もうさ、相手に燃焼持ちがいたらジョナはハイリポイント2倍とかにすればいいんじゃね。 2017.08.25 00:23
- 人様にアホみたいなこと要求してるけど他人の迷惑考えられる賢い人はこんなとこでチンパンジーみたいにわめいてないよ。 2017.08.25 00:37
- チンパンジーの方が賢いよ 2017.08.25 00:51
- 結局、勝てない=誰かのせいにする人間が多いもんな。 2017.08.25 00:55
- 荒らすのが目的なかまってちゃんはスルー安定やで。 2017.08.25 01:53
- いい加減、勝てない原因は自分だって気づいてるだろ、ジョナ使い。 2017.08.25 07:49
- 勝てない原因って、他に2落ち前衛がいても当然のように19サヴェ即決して前ブーしかしない犬のせいでしょ? 2017.08.25 09:48
- そして3落ちするのがバン使われである。 味方に来ても敵に来ても迷惑じゃ 2017.08.25 11:16
- 弱体化され続けてるとはいえやっぱりその辺の前衛よりかはよっぽど頼りになるんだけど、たまに20不動のやつがいるからそれだけは勘弁してほしい 2017.08.25 16:05
- ジョナはジョナとしかマッチしないようにしたら文句出ないだろ。 2017.08.25 19:24
- ゆーて燃焼2強のキャシーとサヴェが弱体化されたからジョナも復権するんじゃないの? 2017.08.26 06:49
- ↑キャシーは知らんけどバンはファイショのレベルは下がったけど逆に強化されてるっぽいからまだ復権は先になりそうだと思う。 2017.08.26 07:35
- 20キャシーの燃焼カウント半減、武器の威力も半減。22は燃焼カウントと威力はアプデ前と変わりなくリロードが良くなった模様。 2017.08.26 09:59
- サヴェはリロード効率上がって前衛的には嬉しいけど、ファイショの延焼時間が半分以下。まあ火炎放射器もあるんですけどね 2017.08.26 13:21
- 火炎持ちさえいなければまだ楽しいな。ヘビマグで吹っ飛ばされるのがちょっと怖いくらい 2017.08.26 17:38
- だなwヘビマグで凄く吹っ飛ばされるようになってビビったw 2017.08.26 19:58
- ジョナサン減ったなぁ。30戦に1回とかのレベルでしか見なくなったわ。 2017.08.29 03:33
- そう?ソコソコ見るけど 2017.08.29 09:52
- 火炎放射器で2回ダウンさせれば虫の息ってのが可愛そう。でも敵マチしたら狙います。 2017.08.29 18:12
- 割合ダメなんで誰が食らっても虫の息なんですがそれは… 2017.08.30 02:18
- 普通なら2回のダウンでジョナサンは瀕死にならんやん 2017.08.30 02:34
- 燃焼時間ちょっとくらい短くなっても立ち上がりでまた寝かされるだけだからあんまり変わらん気もする。燃サヴェでは無理でもアーティストはジョナに張り付けるんだぞ。ペイントガンを避けられん。 2017.08.31 04:14
- 火炎は弱くなったとはいえジョナサンが辛いのは変わらんのよ。火炎系WPの使用率そのものが減ってくれないと… 2017.08.31 23:29
- 個人的には火炎は減った気がする。でもまぁ、試合にそもそも火炎がいるかいないかで、ジョナサンが生きられる時間が全然違うんだけど。 2017.09.01 09:24
- ここ見てジョナサン弱いかと思ったらそうでも無かったぜ。鏡華の小型火炎放射器で黙らせようとしたらLv8のハンマーガン食らったぜ。ダイナマイトストライカー強すぎぃ! 2017.09.01 18:38
- ↑の奴は自分はアホだと言ってるらしい。片手火炎でジョナ寝かせるのは骨が折れるぞ。 2017.09.01 20:33
- そうだよアホだよ(便乗)ここのコメ見てジョナサン火炎系に弱いかと思ってやったら見事にやられたんだよ。ジョナサンは弱くは無いな 2017.09.01 21:17
- バーストでもしなきゃまず集まらないけどジョナ×2とか×3でやれば○○環境とか関係なく糞強い。 2017.09.01 22:41
- 総耐久だけでもかなりの差ができるからな。そして燃焼持ちのヘイト分散も出来ると。 2017.09.02 04:56
- いや、現環境じゃジョナ3+鏡華でも野良サヴェとかアーティに蹂躙されるだろ。ジョナの強さはダウンさせられてからの起き上がり反撃にあるわけで「当てやすい燃焼武器を持っていて使いやすいWPが複数ある」時点で無理。燃焼ダメージそのものを下げるとかでもない限りな 2017.09.03 00:25
- でも燃焼持ちが複数いる編成ってそんなにマチする?多くて2人だなぁ…。4バーは知らん。 2017.09.03 19:18
- 1体だけでも充分脅威だよ 頼みの鏡華もサヴェ相手の自衛はキツいからな 2017.09.04 00:55
- 小型じゃない方の火炎放射器はひとり持ってるだけでジョナ3人見られる。そして射程もあるから(ジョナに対しては)当てやすい部類に入るし弾数も多い。ファイガトでもファイグレでもなくて火炎放射器が一番の敵 2017.09.04 01:30
- 火炎放射一本で3人見れるのはすげえな。無敵かよ。 2017.09.04 13:37