ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- ジョナが0作ってもずねが3回落ちるんですが… 2017.11.17 16:10
- そこはカバーしたれよ、回復銃の射程25なんだから絶対近くにいるだろ 2017.11.17 16:55
- カバー出来ればしづね×ジョナサンの濃厚なのが見れる!って気合い入れんだよ! 2017.11.17 17:13
- ↑4鏡華ちゃん戦力外通告ですか? 2017.11.17 18:06
- 鏡華は元々の回復力高いんだけど、そうなると相手の瀕死補正とかがあまり意味ないのと、自身が瀕死になると回復力ガタ落ちするのでな。その点しづねの回復銃だと相手の耐久半分までなら毎回約200回復できるしリロ3秒半なんだ。でも俺はジョナ茉莉派 2017.11.17 20:04
- ぬ~…卿はイタい所をついてくるな…くっ!認めざるを得ないのか…。だがジョナ×茉莉は同意である。乾杯… 2017.11.17 20:32
- つまりしづねの回復銃持ったエンジェルスキャンパー待ちか 2017.11.20 18:56
- ピュアカーネイジ「おう」 2017.11.20 23:44
- キュアメと組むのダイストよりフルテンのが強くない?1落ちにしろ0落ちにしろ。 2017.11.21 00:18
- フルテンはエリシがあるから…後単純にダブルハンマー、ビムショ、ボムの制圧力は相手与えるプレッシャーがダンチ 2017.11.21 00:42
- いやあ、ダウン中でも回復量ほぼ変わんないっぽいんだよね。だから寝たときに回復もらえればエリシで回復できないってこともない。で、ビムショはフルテンのが一応レベルが高いのと、耐久20違うから回復できる50%ラインが少し高くなる。あと、キュアメもダイストも中遠以降への手段が何にもないから、場合によっちゃロケガ・22ハキュとか(いるかわからんが)バトシとかを突破できずに詰むんだよ。回復できても攻撃できないから。後多分メタとして燃焼が増えるから盾があると心強い、って理由なんだけどどうよ。 2017.11.21 01:12
- …なんかありな気がしてきた…燃焼増えたら確かに怖いし。でもあんまり堅牢過ぎてしづねガン狙いに移行されるのも困るんだよな…。 2017.11.21 01:49
- 耐久よりもプレッシャーの方が大事よ。メイドの近く25mに最高Lvハンマー持ちがいるプレッシャーはヤバい 2017.11.21 08:57
- そのメイドが射程長い攻撃に逃げでしか対応できないからなんとも…マップが大阪城とかならいいんかねえ 2017.11.21 10:38
- ダイストしづねと敵マチするとめんどくさすぎてゲンナリする ズリネタのしづねとベストマッチする組み合わせが見つかってよかったねジョナくん 2017.11.21 18:14
- ダイストメイドはメイドの実力次第だと思う。メイドガン狙いされると相手は厳しいはず。相手はタゲ捌きながら回復を回せるか勝負 2017.11.22 11:37
- 来月の誕生日コスは使い回しじゃありませんように 2017.11.22 17:37
- ジョナもレミーみたいにさらけ出してもいいのよ? 2017.11.22 23:48
- ジョ「実は僕、ナナちゃんみたいなロリが好きなんです。」 2017.11.23 08:17
- ジョナもショタキャラだからセーフ 2017.11.23 09:22
- なら茉莉ちゃんにはよ報いてやれや・・・ 2017.11.23 16:52
- ジョナ「僕の本命はしづねさんだもん」 2017.11.23 17:18
- ジョ「中に出すよしづねさ……茉莉!」 2017.11.23 17:20
- 茉莉「遂に手に入れましたわ…ジョナサンの…ジョナサンの……精… 2017.11.23 18:19
- ジョナ関係無いけど、ガンストの恋愛って徹と鏡華以外報われなさそうな関係ばっかだよな。徹達でさえ鏡華がゴリ押してるみたいで徹ははぐらかしてるし 2017.11.23 19:38
- リカルド×アーロンとか番長×徹とか色々熱い。 2017.11.23 19:53
- まあ恋愛はストーリーのスパイスみたいなもんだし・・・肝心のストーリーがないのが致命傷だけど 2017.11.23 19:54
- ↑申し訳無いけれどもホモはNG 2017.11.23 20:56
- 透がピンク頭とゴールインしないのはいつも心の片隅に番長の厚い胸板があるからやで。 2017.11.23 22:54
- そこでリュシャ咲良だぁ! 2017.11.23 23:12
- リューシャのおっぱいが咲良のアンマテでぶるんぶるんと聞いて(難聴) 2017.11.23 23:33
- リューシャの百合枠っぷりには 2017.11.24 11:53
- リューシャはジョナも茉莉もいける両刀使いやぞ。 2017.11.24 12:40
- キュアメでイキイキするジョナであった…… 2017.11.25 09:57
- ジョナとしづねでベストマッチか!(ビルド並感) 2017.11.25 13:03
- 茉莉「エンジェルスキャンパー!低コストのエンジェルスキャンパーを―ー!!」 2017.11.25 18:21
- 話を変えるけどジョナサンのストライカーって1落ち出来るん? 2017.11.25 18:48
- できないこともないけど…安定しないしオススメできない 2017.11.25 18:49
- 標準テンペとか使いたいけど1落ちはダイストフルテンがポピュラーでなぁ 2017.11.25 18:57
- 現環境ならキュアメイドおるしワンチャン 2017.11.25 20:46
- キュアメとしてはエリシが邪魔。 2017.11.26 01:38
- ジョナがダウン取られてるときに回復回せよ、一発2しか変わらんだろ 2017.11.26 10:31
- そういつでもエリシが張れるわけでもないから、てかづねの側に居るときははらないだけでいいし 2017.11.28 20:58
- 標準テンペ乗るならキュアメで介護するより、アサシンでジョナを囮に暴れる方がいいかな? 2017.11.29 19:46
- 問題はアサシンよりもキュアメのが火力出るんだよね 2017.11.29 20:26
- 野良でキュアメとマッチングするときって高耐久の高コがジョナしかいなかったりするから結局24か25になっちゃうよね…… Σになってから 高コが少なかったり高コが死んでるやつが多くてコスト組みづらいったらありゃしない 2017.11.29 20:54
- となると、やはり耐久も火力もある24ウォリに乗ってもらうのがキュアメとしては良いのか。しかし問題はアイツパワ覚のクセしてこっちを引き離してくる所か。 2017.11.29 21:12
- 今回のダイストキュアメの組み合わせが暴れまくってるせいで、またジョナサンにワケわからん下方されそう。どうせ、今回上がった初速も次にはもとに戻ってることだろうし。 2017.11.30 09:36
- 今前みたく暴れやすくなったのに… 2017.11.30 22:03
- キュアメとのゾンビ強すぎるなあ… せや、耐久値減らしたろ! しづねは枕してくれたから続投やで〜^^ 2017.12.01 00:30