ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- 枕だったらジョナもできるゾ絶対しづねより具合いい! 2017.12.01 01:06
- ダイストキュアメクソゲーやわ。やってる方もやられる方もクソゲーと分かるぐらいにはクソゲー。これは下方待ったなし 2017.12.02 00:20
- ジョナも別に弱くはないのにここのところ上方の連続だったから、次あたりに下方されてもおかしくないと思うけど 2017.12.02 13:40
- というか弱めっちゃ弱めだったんだけど、それは環境負けが原因だったしなぁ。下方しても周りを変えて欲しい 2017.12.02 14:45
- 下方すべきやつを下方しないでい加減な上方して壊れにするを繰り返してるからな… 2017.12.02 16:05
- オンラインゲームのアプデは基本的にバランスを整えるものなのに、同じキャラで上方と下方を繰り返していることがそもそもおかしいんだよ 2017.12.02 20:05
- 上方上方の繰り返しだと2やマキブみたいになるし、下方下方の繰り返しだと「やれることが少なくなってつまらん」とかランカー様が言い始めるのが最近の対戦ゲーだからなぁ 2017.12.03 11:51
- 2は下方しすぎて試合が終わらなくなって火力上げたんだっけ? 2017.12.04 10:33
- 今まで基本火力が高すぎて目立たなかったコスト差補正が2.0の大幅火力減&謎の補正強化で露呈したのは覚えてるけど 2017.12.04 16:32
- 試合が終わらなかった原因は大体妹だった記憶 2017.12.06 11:21
- それは今でもバージョンによっては起こりうるやつだな 2017.12.06 16:48
- 主に(別の)妹のせいで 2017.12.06 17:41
- アスマ「僕が回復するよ!」 2017.12.06 21:58
- ああ…君も妹だったね……妹だよね? 2017.12.07 10:03
- 双子だったはず、でも誕生日一日ずれてる 2017.12.07 11:30
- いや…はえてんじゃないかと… 2017.12.07 15:38
- どっちでもいいから早くベッドに行こう! 2017.12.07 17:16
- アスマ「女の子だって言ってるだろ!」 2017.12.07 18:15
- おい、両刀使いが紛れてるぞ! 2017.12.07 19:34
- アスマ「?確かに僕は二刀流だが…?…なんだその目は!そんな目で僕を見るなぁ…」 2017.12.07 21:55
- ???「なんか呼ばれた気がするぜよ」 2017.12.07 22:18
- 水影ホモ之丞 2017.12.07 23:31
- アスマ「やっ!やらないぞ!」 2017.12.07 23:43
- ???「その目が弟に似ている……」 2017.12.08 09:47
- ???「ハッハー!俺には弟が2人、妹が1人いるぞ!! ……まぁ義理だし、何よりレミーには懐かれてないんだがね。」 2017.12.08 11:39
- なんかガンストって無駄に兄弟設定つくりたがるよね。 2017.12.08 16:47
- お前も家族だ 2017.12.12 16:47
- 人類皆兄弟ばい! 2017.12.12 17:46
- ジョナは25がガッツリ上方されただけか 2017.12.12 19:13
- フルテンは悪さしてない(ハズ)ので問題なし 変にダイストいじられるかは良かったよ 2017.12.12 20:00
- というかキュアメフルテンが悪さする可能性。流石に燃焼武器増えるだろうし。…この盾の硬さと展開時の移動速度上方があったら、格闘振りにいくのもありか? 2017.12.12 20:16
- それはキュアメイドに言ってくれ。ジョナが粛清対象にはいっちゃう 2017.12.12 21:32
- フルテンの盾って弩級より堅くなった?? 2017.12.13 08:54
- …数値通りならそうだな。え、これマジか。本当にハンマーレザブレクラスじゃないと割れないぞこれ。 2017.12.13 09:09
- ついに科学が気合いを上回ったか 2017.12.13 11:44
- 人類の英知の勝利である 2017.12.13 11:54
- ビムショの火力もおかしいんだけど。フルヒット150ぐらい出てるんじゃないか? 2017.12.13 13:09
- ↑Twitterで誰かが言ってたけどビムショ7のダメは144らしい 2017.12.13 17:13
- でもフルテン見なかったな今日は。18なり20なりキュアメダイストなり。たまにクソな19とか仕事できない16とかも混じったけど 2017.12.13 19:45
- フルテン強化されてるけどストライカーは変わらず……か。 2017.12.14 02:21
- まだアプデ初日だからな、周知されて編成固まってからが本番よ 2017.12.14 02:56
- そもそもフルテンなんて高コ編成がほとんどだったし、存在をほぼ忘れられてる説 2017.12.14 14:42
- フルテンの専売特許だったフル装備はクシーに取られちゃったからね。 2017.12.14 17:49
- レベル7のロクミサは本当損してると思う。全弾避けられること普通にあるし、そもそもアラートから遮断物余裕だし、付属のガトリングはゴミだし… 2017.12.14 20:03
- フルテンの盾硬すぎだろコレ。新品ならハンマー2発耐える計算になるんだが 2017.12.14 20:48
- 計算違いに1票 2017.12.14 21:20
- 盾の計算って対盾の倍率分からないから出来ない気がする 2017.12.14 21:46
- 王ヴァンが防御力90で装填数200でハンマー一発耐えるんだから、防御力考えても装填数600あれば耐えそう 2017.12.14 23:43
- ハンマーの倍率は2と変わってなければ10倍 だからダイストのハンマーもQD込みでギリギリ耐える 2017.12.15 11:43
- 腕力Sでもパグは持てないそうです(アレックス見ながら) 2017.12.15 21:50