ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- さらばパンツァー。 2018.01.10 21:05
- 19と21はフルテンに近い運用になりそう。 2018.01.10 21:29
- 21はともかく19はビーガト主軸のキャノン狙いで自衛にダブルじゃない?25ほど前のめりで戦う必要なさそう 2018.01.10 21:55
- テンペスト別物でワロタ 2018.01.10 22:06
- 19は2の頃の防衛ストを思い出した、キャノンがリングレだったけど 2018.01.11 12:37
- 防衛スト懐かしい。何気にジョナサンにバースターは初だよね。どうなることやら。 2018.01.12 00:11
- あれ、フルテンのシールド範囲こっそり戻ってる?前は他のレベルと同じ範囲だった気が… 2018.01.12 20:10
- 出たときからずっと巨大じゃなかったっけ? 2018.01.13 02:10
- 昔からでかい仕様だったかと 2018.01.13 21:34
- 新テンペストの使い心地どう?個人的には21より19の方がいいわ。ビーガトの方が使いやすい。 2018.01.18 03:45
- 自分も19がいいけども17使う人多いよね……。変更されそうで怖い。 2018.01.21 10:19
- 25日アプデあるみたいだけど、フルテンの下方されるんだろうか。 2018.01.22 03:44
- 一部の盾割りを上方する方向だったら良運営 2018.01.22 09:45
- フルテン下方でもいいから標準スト戻して。ビーガト恋しいっす 2018.01.24 18:13
- フルアーマーテンペスト大勝利!希望の未来へレディ、ゴー 2018.01.25 10:56
- なお主人公()の盾割りも強化された模様。 2018.01.25 15:27
- 言うてフルテンならマシピ2挺とは渡り合えると思うけどね、一応射程は勝ってるし連射しきる前にプラガン当てるか盾割られないように耐久吐いてビムショ応戦で 2018.01.25 18:03
- 正直マシピLv6二丁持ちに択作れるのフルテンくらいじゃね 2018.01.25 23:04
- PS皆無のお腐れがフルテン使って連勝しまくってて草生えるw 2018.01.26 07:21
- はいはい、そんなのに負けてくやしいでちゅねー♪可愛い可愛い 2018.01.26 19:21
- 結局20アサルト怖くなかった件について 2018.01.26 19:43
- まじでそれ、むしろイノベのが危険度高い、そもそもアサルトなんてフルテン使ってるときはどれも餌にかならん 2018.01.26 20:41
- フルテンは盾強いのもあるけど、やっぱりビムショの火力が高いと思うねん。おまけにあの弾数にヒットストップ、強すぎ。現環境、ジョナサンいたら3人に1人のペースでフルテン乗ってるんじゃないか? 2018.01.27 18:30
- フルテンに乗る際は味方のカバーを受けられるように動くといいゾ。フルテン特有の異様なデコイ力にカットする方も気が楽。 2018.01.27 18:38
- 盾に強い?なら盾なんて貼らずにビムショしますねー出来るのがつよみ 2018.01.27 18:47
- フルテンは未だに立ち回りというか立ち位置がよく分からない 2018.01.30 14:03
- そら編成によって変わるし、大きくまとめれば準前ってくくりだろうけど。一番大きいのは前衛になるキャラの足の速さじゃない?足が速い、羅漢とかしづねなら突っ込んで1ダウンしたのを見てから戦線上げれば相手が若干弾消費した状態だから割られにくくなるし、逆に足が遅いクラッシャーとかなら一旦先行してライン上げて追いついてきたら下がって突出した盾不利をすり潰せばいい。 2018.01.30 14:18
- なるほど…参考にしてみます、謝謝茄子 2018.01.30 15:13
- シェイシェイナス本当に笑うからやめるんだ 2018.01.30 16:27
- 次回アプデでフルテンに制裁が下ると予想される 2018.02.10 08:34
- そっかぁ。まあビムショいいダメ出てたからな 2018.02.10 12:17
- ビムショじゃなくて固すぎるエリシが問題だと思うけどな。普通はエリシなんてステージ中央で展開しようものなら一瞬で割られるものでしょ 2018.02.11 13:21
- デブの次に悪さしたこの糞ガキを許すな 2018.02.11 20:22
- ジョナ「か…科学は無限に進化するんだ!(震え声)」 2018.02.11 20:31
- そうぜよ(便乗) 2018.02.11 20:58
- てか前が割れすぎてたから誰も乗らなかったんだよな 2018.02.11 23:00
- ビムショだけ下げればいいと思うけどなぁ…一応最高コストなんだし。 2018.02.12 20:39
- わいクシー使いじゃが、Lv7レザガト40発耐えるエリシは異常としか言えない。 2018.02.13 16:57
- まぁ、エリシとビムショ両方下方が妥当だろうな。 2018.02.13 18:08
- そして元どおりになる、イザナミ完了 2018.02.13 19:59
- 元どおり…ってか前より弱くなるんじゃね? 2018.02.14 21:40
- 強くし過ぎてすぐ元より弱体化ってパターン多すぎない? 2018.02.14 23:02
- 貫通レーザー砲 まああれは後に差別化はきたけど大分後だったなぁ 2018.02.15 01:02
- 装填390は草 2018.02.15 08:06
- 減りすぎワロタ。というかビムショの方は威力1下がっただけってのがなんかなぁ 2018.02.15 10:16
- 390は25ヘビガンのサブ並やろ。ダブルで持ってるのにそれって…。 2018.02.15 10:18
- ↑装填数だけで言えばヘビガンの方が上だったわ。 2018.02.15 10:20
- やっぱガンスト世界では気合い>科学なんやなって 2018.02.15 11:46
- せめてリロード単位増やしてくれー 2018.02.16 00:00
- こうでもしないとLv8の完全上位互換になっちゃうから致し方無し 2018.02.16 10:35