ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- あれはビマシのサブについてるから有能なのであって、ジョナが単体で持ってて強い武装ではないわな 2018.05.09 17:46
- 迎撃択なんだからストじゃなくてテンペストにくれよ 2018.05.10 18:28
- そのリングレオルガに欲しいなー 2018.05.15 09:20
- そのロンバレと交換ね。 2018.05.16 02:05
- 足が遅い中~遠距離向けWPが持つとリングレは強いよ つまりジョナには合わないよ 2018.05.16 13:31
- 久々にジョナ乗ったけど足おっそ。詰めれない逃げれないの二重苦なんだけど 2018.05.17 10:31
- 1度詰めたら逃げなきゃいいのよ。(脳筋) 2018.05.17 14:08
- 池袋の屋上で寝るだけのお仕事に戻りたいけどなー 2018.05.20 17:18
- 兄貴「ウチさぁ屋上あんだけど、焼いてかない?」 2018.05.21 16:03
- 嫌です…(高耐久には効く) 2018.05.22 18:17
- 兄貴「大丈夫だって安心してよ~。姿晒して、マッドネス兄貴に焼かれて、パパっと2落ちして終わり!平気平気、簡単だから。3分間で(ハイリポイント)5万!」 2018.05.23 21:11
- いやまぁ、ストならマッドネスに貼り付いて殴り殺すってできるから存外面倒と思わないところある、アンマテやキャノン&小キャノン、両手マグナム両ヘビマグLv7ヘビマグとかでダメージ+ぶっ飛ばす武器で狙われたりする方が辛身、相手に燃焼デバフ武器持ちいたらもうそこは燃焼貰ってナンボって思って火力補正マシマシハンマーで敵の落ち枠壊していこ? 2018.05.24 07:08
- 梅田ストライカー固定ニキ辛い、梅田ストライカー固定ニキ辛くない? 屋上取りに行かずに地面で寝かされ続けてるの見てると涙がで、出ますよ 2018.05.25 16:15
- ↑エリニンに狩られる未来が)見える見える。 2018.05.25 19:07
- 番長は見るけどジョナは見ない 生きてる? 2018.06.05 19:10
- 羅漢ほどじゃないけどジョナはボチボチいるよ。盾割れないWPでフルテンが前ブーしてきたときとか恐怖やで 2018.06.05 21:13
- 高コスト編成引いてもオルガマカロン七里結界電犬とかばっかなんですが・・・ストでもいいから引きたいなぁ・・・ 2018.06.05 23:02
- ジョナが来たとき申し訳なさそうにコスト譲ってくれるの辞めてくれメンス。乳魔神や貧乳メイドにはコストやるつもりないが、ジョナにはなんぼでもあげるしなんなら2落ちするからフルテンダイスト乗ってくれてもええんやで… 2018.06.06 12:43
- めっちゃわかる。 ブリフ高コジョナが「あっ僕が2落ちですねわかりました」って低コに下げてくれるの申し訳なさを感じる。 高コ乗っていいんだよ2落ち枠持ち回りでいこう。 2018.06.06 17:48
- ジョナ「たまには防衛とか乗りたいけど凸ストでいいや…」ワイ「いや乗ってくれてええんやで!コストサゲー」しづねリューシャクミ「すまんなコストアゲー」ワイ「」 2018.06.06 19:32
- 九美はコスト上げる意味あるのかって思うことがしばしばある・・・ない? 2018.06.06 19:43
- 5WAYグレLv5ってなにそれ強そう 2018.06.06 21:55
- 番長と一緒だったLv7ハンマーガンがLv5になっとる…。やらかしたのか? 2018.06.09 10:05
- 九美はむしろ高コスト弱い 2018.06.10 23:55
- 23,25九美は充分強いよ。但し高コスト編成ならという話で、通常編成でコスト食う価値は絶対にない。 2018.06.11 01:04
- 22ストのハンマーはlv5になって個人的には嬉しい。lv7は射程が短くて…。 2018.06.13 04:12
- わんおー!二代目しんちゃんおめでとう! 2018.06.14 14:52
- ケツだけハンマーガン実装で媚びていけ 2018.06.14 15:22
- 新ステージ:春日部 実装…立地的にムリか 2018.06.14 16:25
- しんちゃんコスのパグ来て 2018.06.14 17:38
- サムライと親子関係になるわけか 2018.06.14 18:22
- あの勝率演出はそういうことか・・・ 2018.06.14 19:26
- カルティケーヤ枠でみさえが来るんですねわかります 2018.06.14 20:01
- アクション仮面風かカンタムロボ風のパグになるのか… 2018.06.14 21:37
- 色合いはいい感じやんけ 2018.06.15 17:48
- ハンマー食らったらげんこつSEですね 2018.06.15 22:06
- 前が見えねぇってなるんですね。 2018.06.15 22:22
- げんこつのSEは絶対初期のじゃなくて最近のにしてほしいな 2018.06.17 00:09
- ひろしの靴下をイメージして、大ボム強化しようぜ。 2018.06.17 14:27
- ↑虎以外は大ダメージ&長時間スタンですねぇ、間違いない。 2018.06.17 21:12
- 25スカサがお手軽にダメージ稼げる現状、攻撃の受けとしてジョナの高耐久が機能するのでは?って思ったが、単に的がでかくなっただけだったわ。 Lv7ビーガン回転率良すぎんよ。 2018.06.18 12:13
- 25がクソなのは当てやすい被弾しにくい火力高いリロードいいと弱点らしい弱点がないからだよ。耐久も機動力考えると低くはないしマジクソ。 2018.06.18 14:53
- とりまダブルをビムハンマシにしようぜ。それもとびきり装填数少ない奴で。 2018.06.18 18:19
- とはいえ単発高火力持ちが一人でも居ると押さえてもらえなかった場合は25は50になる 2018.06.18 19:14
- 今の環境、ジョナサンそんなにダメなのか…。ダイナマイト乗りたかったのに。 2018.06.20 16:56
- ジョナのポテンシャルが駄目なのではなく、25スカサが溢れてるせいで高コ編成になりやすくて、的がでかいジョナが高コの高威力武器を食らいやすくて、少ないダウン回数で死ぬので働けない、って感じだと思う。 環境が悪い。 2018.06.20 18:11
- 兄貴のマグナム痛すぎ問題が 2018.06.21 15:24
- あと火炎系も 2018.06.21 16:57
- アルゴー見れない敵がジョナに憂さ晴らししてくるからかなりキツい 2018.06.21 19:13
- ジョナの耐久力増やしてくれよ。火炎系とかには辛いとは思うけど… 2018.06.30 03:07