ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- 耐久より火力じゃないか?LV3ハンマーを攻撃力少し下げて2HIT仕様にするとか20をLV6ハンマーにするとかの方が良いと思うけど 2018.06.30 12:34
- 遊撃テンペあるなぁ、バスターLV7いいぞこれ、エリシハンロケも押し付けしやすいし1落ちやるとき編成見て選ぶ分には強いWPかも・・・21テンペは新宿と飛空戦艦ステージだとマッチしてると思った、22ストは誰か使ってる人いない?まだこれだけは選んだことなくてなぁ 2018.06.30 23:12
- 上米だけど、自分で何回か22でやってきた、最初サバイバルでやっててうわおもしれえってなって対戦で2回だけ選べる雰囲気なったから使ってみたけど、21より有りだった、21だとキャノンが博打気味な物だから22ストの5グレとビーガトのほうがコンスタントにダメージ出せるね、5グレのリロ早くて近距離戦で大分助かる、火力もグレからハンマーでツーチャンくらいあると思った、あとエリシ5良いなぁ 2018.07.02 02:49
- 敵でうまい22がいるとかなり厄介に感じるし、使ってる側も腕さえあればいい感触になるだろうね。盾割りがないと一方的にボコられるってのが一番大きいわ。 2018.07.02 07:20
- 22スト使ったレスしたもんですが、フルテンよりダブルのAIMしやすいというかスト使ってる身としてハンマーが当てやすいからエリシハンマーがエリシプラガンよりかなり当てれるんでそこの相性が大きいようでした、21テンペはバスター7強いと思ってましたが22サイドの5wayで似たことできる上に瞬間火力もこっちのがかなり高いんで、高コスト編以外でジョナ1落ち編成なら標テンペ21テンペより22選ぶべきってくらいで、他WPより体感あまり相手選ばないでも戦えるのが良いなと、ちょいちょい出てくる(爆)熱マッドネスとか燃しづとかキャシーにも中距離からビーガトか5wayで強めに対抗できるのもあって「メタ気味な相手を自分で見れる」ってのがダイストフルテン使ってるときより思った所感、良いWPです 2018.07.02 18:40
- やっぱリングレはジョナにとって要らない子やったんや 2018.07.05 19:12
- リングレって相手の行動を制限するのがメインで積極的に攻めるものじゃないからね。盾割りならハンマーとかプラガンとかあるし。 2018.07.05 22:01
- ジョナ「リングレ撒いたれ。(ポフンポフン)」 2018.07.08 15:46
- 王ヴァン「ウホッ(ヘビマグLv7)」、エリニン「イクよ!マイフレンド!(スタンガンLv7)」 2018.07.08 15:50
- 今のキャシーは弱いかもしれないが、散々燃やされた怨みは俺は忘れない 2018.07.17 10:42
- 散々燃やしてたのは大体が犬なのでキャシーは許してクレメンス(なお燃やしてないとは言ってない 2018.07.17 13:36
- マッドネス「俺たち」爆熱エクス・旧パイロ「私たちは」情熱インファ「許された」旧火遁ニンジャ「でゴザル」旧紅蓮ウォ「やったばい!」 2018.07.18 23:01
- ↑なんだろう。最近この文体をよく見るけどただ読みにくいだけの奴ときちんとネタになってる奴の差はどこで生まれるのか。 2018.07.19 06:33
- 面白いやつが面白いことをして、つまらないやつが面白いやつの真似をするあれ。 2018.07.19 10:39
- 某笑顔動画の話はモウヤメルンダッ! 2018.07.19 14:20
- …犬、キャシー以外の燃焼は許されるのか? 2018.07.19 15:06
- キャシー以外は許されない() 2018.07.20 01:32
- 右格の存在意義とは…結構使うけど左格にほとんど負けてる気がする。覚醒で抜けられても左なら後半部分当たるし 2018.07.25 18:57
- ドリル成分が強い。 2018.07.25 21:04
- というか実質どの格闘に対しても無敵な所ある左格がおかしいぞ まあそれがジョナ格闘の生命線だけど 2018.07.26 19:12
- 格闘自体が博打なので格闘同士のぶつかり合いで無敵だろうとまあキャラ特性ってことで許せる。 2018.07.27 01:27
- 一か八か下格でキル取れると脳内麻薬ヤバい。 2018.07.27 22:37
- 味方が格闘で絡まれてるところにハンマーでカットしようとしたら味方にだけ綺麗に当たっちゃう俺の謎エイム。いっそビムショで二人ともブチ抜いた方がいいんだろうか 2018.07.29 19:31
- ハンマーを常時両手撃ちする人? 片手ずつで敵と味方を両方寝かせられないならビムショか格闘カットの方がいいよ。 2018.07.30 03:42
- 味方寝かせる必要ある? コンボ補正FF補正で安く寝かせるメリットよりも、格闘振ってくる敵(ワイヤー、スタン持ち等)と添い寝するリスクの方が高いと思うんだけど。 2018.07.31 11:49
- 喧嘩両成敗って言うやん? 2018.07.31 13:49
- SG系やダブルが発射ラグの無い単発ダウン・拘束持ちなら後から添い寝で起き上がりにしばけるからなくはない 2018.08.01 17:38
- ハンマーはもうQD込みでも安ダウンだと思ってる俺は間違ってる? 2018.08.04 17:49
- そう思ったらスト系のジョナがほぼ死んでると言う事になりますぞ。ダブルでの単発威力はトップクラスなんだから気にすることないでしょ。 2018.08.05 07:23
- 威力の他にも強みあるし‥ね 2018.08.06 13:32
- まあ火力だけ見るならぶっちゃけ安ダウンよ パワ覚だからなんとか誤魔化してる程度 2018.08.06 19:09
- 火力だけならね‥ 2018.08.07 16:22
- スパアマ持ちの高耐久が持ってこそ真価を発揮出来ると思うの。 2018.08.07 19:12
- 機動力と高耐久を生かして枚数有利を作るのがストヲリの仕事よな ジョナは機動力下げられてたせいで長期間地獄が続いてたし、ぶっちゃけ今も20じゃないと二落ち辛そうだけどね 2018.08.08 10:36
- 盾一撃で割ってくるのでなんだかんだ言ってハンマーは怖いよ,吹っ飛ぶし 2018.08.10 01:50
- 運営はパンツァー復帰しないの?21と23テンペどう見てもパンツァーにしか見えない。 2018.08.20 17:33
- わんおー 2018.08.27 06:43
- アプデ休止までに解説書きたいけど高コストWPの立ち回りがわからん…。 2018.09.10 10:11
- 基本高コスト編成でしか高コスト乗れないしみんなで前ブーすればええんや 2018.09.12 03:16
- ジョナ「高コストで行こうと思います。」、「コストダウンは可能ですか?」「コストダウンは可能ですか?」「コストダウンは可能ですか?」 2018.09.13 18:30
- WP選択ミスって弾幕テンペで前衛やってしまった。最初なんの武器持ってるか分からず撃ってから気付いた。もちろん負けました。馬鹿すぎる 2018.09.13 20:14
- ジョナ「すまない…」、「次の戦場にかけましょう。」「次の戦場にかけましょう。」「次の戦場にかけましょう。」 2018.09.13 20:56
- 攻守ヒーラーにちょっと炙られただけで瀕死になるんだけど、あれそんなに燃焼効果高いの? 2018.09.14 18:50
- 燃焼効果の高低なんてないよ。固定2%で持続時間が違うだけ。燃焼で連続ダウン取られると燃焼が途切れず続くから一気に減るぞ 2018.09.15 15:23
- そういう火炎持ちを分からせるために味方からコスト40貰ってビガト持って行こうね 2018.09.19 05:49
- 標準テンペは左手ハンマーなら評価した 2018.09.29 17:20
- 標準テンペはフルテンペの調整版とでも言いたいのかね……? 2018.09.30 01:29
- 遂にジョナサンのページに解説が付いた…だと…? 2018.12.22 01:56
- こんにちは!私は他の国から来て、しかし私はどうしてここに来ることを知りません。このサイトはオタクのたまり場ですか?私は腐女子ですが、ボーイズラブ漫画を検索していたら、なんと新大陸が発見されました。(翻訳機が正しく翻訳できるかどうかはわかりませんが、ボーイズラブというのはゲイを描いた文芸作品のことなのでしょう。)私はボーイズラブ小説やボーイズラブ漫画を読むのが好きですし、私もボーイズラジオドラマを聴くのが好きです(ラジオドラマはたぶん音だけのドラマなんでしょうか?)ところで、b駅を知っていますか?私はこのソフトが大好きです。そっと聞いて、あなた達はこれは両親に教訓にされることができますか? 2020.03.17 15:26