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反物質爆弾を撃ち出すロケットランチャー。無印時代よりの[[sigma/レミー・オードナー|レミー]]切り札的存在だったが、2からは[[sigma/シュリニヴァーサ・セン|シュリ]]も持つように。Σでは[[sigma/実験体07号|ナナ]]がこの武装を持った持っていた時期もあった。--(お前はレミーの武装奪いすぎ)--<<BR>> 特筆すべきはその威力と爆発範囲で、超広範囲を圧倒的な火力で焼き尽くす。複数ヒット判定があり、フルヒットすれば波動砲フルヒット時と同等のダメージが。 <<BR>> トリガーを引くと発射準備状態に入り、予想着弾点と爆破範囲が青く表示され、準備時間の間はマーカーを動かして位置を調整することができる。一定時間後にマーカーが赤くなって固定され、弾頭が撃ち出されて着弾点に向かい、爆発する。 <<BR>> とにかく発射準備時間が長く、その間は完全に棒立ちになるため、レミーの体格をもってしても格好の的になる(しかも準備時間の最中に妨害されると発射がキャンセルされてしまう)。さらにマーカーは他のプレイヤーにも見え、弾頭の速度も遅いため着弾に時間がかかる上、非常に避けられやすいという弱点も存在する。とどめとばかりに広すぎる爆発範囲が仇となり非常に誤射が起きやすい。割と洒落にならないダメージを味方に与えてしまう。場合によっては味方もろとも…という手もないことはないが、当然そのような状況にならないのが一番である。<<BR>> 有効に使うにはレミーの超能力のように総じて高い予測力と状況判断力を求められる、非常に扱いの難しい兵器ではあるが、当然当てた時のメリットは凄まじい。'''たった1発の反物がゲームの流れを180度変えた'''というケースも決して珍しくない。ロマンで終わらせるにはもったいない武器である。 <<BR>> ちなみにトリガーを引き続ける事で準備時間を過ぎても発射を遅らせることが出来るが、その分妨害される危険も多くなるので狙いすぎには気をつけよう。 |
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"爆発範囲": 56.0 | "爆発範囲": 56.0, "発射準備時間": 65 |
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"攻撃力(爆風)": 160, | "攻撃力(爆風)": 175, "コンボ蓄積値": 20, "灰ダウン蓄積値": 40, |
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"爆発範囲": 60.0 | "爆発範囲": 60.0, "発射準備時間": 110 |
行 27: | 行 32: |
"攻撃力(爆風)": 160, | "攻撃力(爆風)": 185, "コンボ蓄積値": 20, "灰ダウン蓄積値": 40, |
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"爆発範囲": 60.0 | "爆発範囲": 64.0, "発射準備時間": 95 |
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"コンボ蓄積値": 20, "灰ダウン蓄積値": 40, |
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"爆発範囲": 64.0 | "爆発範囲": 64.0, "発射準備時間": 110 }, "7": { "攻撃力(爆風)": 185, "コンボ蓄積値": 20, "灰ダウン蓄積値": 40, "装填数": 1, "リロード分子": 1, "リロード分母": 1420, "爆発範囲": 64.0, "発射準備時間": 120 |
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反物質ロケットランチャー
弾種: 爆発
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 爆発範囲 | 所有WP |
Lv.3 | 120 | 65F | 1 | 1/1080F | 56m | ||
Lv.4 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1200F | 60m | 標準型「ジェノサイダー」 重火器運用型「ジェノサイダー」 |
Lv.5 | 185 | 278 | 95F | 1 | 1/1300F | 64m | 領域支配型「ジェノサイダー」 |
Lv.6 | 170 | 255 | 110F | 1 | 1/1400F | 64m | 高火力型「クレヤボヤンス」 |
Lv.7 | 185 | 278 | 120F | 1 | 1/1420F | 64m | 弾幕型「ジェノサイダー」 |
解説
反物質爆弾を撃ち出すロケットランチャー。無印時代よりのレミー切り札的存在だったが、2からはシュリも持つように。Σではナナがこの武装を持った持っていた時期もあった。お前はレミーの武装奪いすぎ
特筆すべきはその威力と爆発範囲で、超広範囲を圧倒的な火力で焼き尽くす。複数ヒット判定があり、フルヒットすれば波動砲フルヒット時と同等のダメージが。
トリガーを引くと発射準備状態に入り、予想着弾点と爆破範囲が青く表示され、準備時間の間はマーカーを動かして位置を調整することができる。一定時間後にマーカーが赤くなって固定され、弾頭が撃ち出されて着弾点に向かい、爆発する。
とにかく発射準備時間が長く、その間は完全に棒立ちになるため、レミーの体格をもってしても格好の的になる(しかも準備時間の最中に妨害されると発射がキャンセルされてしまう)。さらにマーカーは他のプレイヤーにも見え、弾頭の速度も遅いため着弾に時間がかかる上、非常に避けられやすいという弱点も存在する。とどめとばかりに広すぎる爆発範囲が仇となり非常に誤射が起きやすい。割と洒落にならないダメージを味方に与えてしまう。場合によっては味方もろとも…という手もないことはないが、当然そのような状況にならないのが一番である。
有効に使うにはレミーの超能力のように総じて高い予測力と状況判断力を求められる、非常に扱いの難しい兵器ではあるが、当然当てた時のメリットは凄まじい。たった1発の反物がゲームの流れを180度変えたというケースも決して珍しくない。ロマンで終わらせるにはもったいない武器である。
ちなみにトリガーを引き続ける事で準備時間を過ぎても発射を遅らせることが出来るが、その分妨害される危険も多くなるので狙いすぎには気をつけよう。
コメント
- 見やすくしたはずなんだけど……長いんだよなぁ。反物質なんて使ったことないから短くまとめられないから誰かに任せます 2017.05.01 02:38
- 反物の弾頭に突貫して自分が喰らえば、味方の被害を軽く出来たり・・・する。 2017.05.01 11:08
- いや3からのコピペでええやん……書いてもらったのは有り難いけどこんなん改悪する必要ないで 2017.05.01 19:24
- ほとんど3のコピペでちょっと改変しただけに見えるけど 2017.05.02 20:38
- モロだと240以上喰らうんだよなぁ… 2017.05.02 20:47
- 爆発範囲が14~16m広くなってますよ 2017.05.05 13:29
- がんすと初期からのロマン武器。デカブツに撃つと無数のヒット判定が出ていたのが懐かしい 2017.05.11 22:23
- Lv3は攻撃力と爆発範囲の数値が低い代わりに、発射までの準備時間が他のモデルよりもかなり短く設定されている模様? 2017.05.30 09:36
- レベル5はレベル4の下位互換? 2017.06.01 20:19
- ↑追加された内容の通り、Lv5は発射が早い 2017.06.08 12:53
- なんかおかしいと思ったらやっぱり範囲広くなってるよね。以前はほぼ回避できてたのに今は当たるからおかしいとは思ってた。 2017.09.12 01:37
- カタログスペックだけ見るとLV7がLV6の下位互換なんですがそれは.. 2018.01.11 17:54
- Lv7が6の下位互換だし、いつか調整されると思ってた時期が私にもありました 2018.07.10 11:18
- 特殊仕様もないしな‥ 2018.07.10 21:35
- Lv7強化されLv6の劣化じゃなくなったと思ったら今度はLv5の劣化でござる。 2018.08.22 18:40
- LV7なにかしら数値に出ない部分がLV6より優れてるんだろうと思って昔トレモで色々検証したけど何も変わらんかったんよな……弾速が速いとか発車後の硬直が短いとかなにかしら欲しかった 2020.09.15 00:13
- そもそも、Lv5が6の上位互換、7が5より劣るってどうなの……? 2020.10.09 04:03
- 爆心ならフルヒット260越えは事実だけど、まずそんなことは起こらないから、基本的にダメージは端の180ぐらいと思ったほうがいい 大ダメージではあるけど単体ダメージでみたら結局キャノン直撃やビーライお手玉と同等だから波動砲フルヒットや衛星ビーム直撃ほど試合の流れを決定づけるかというと微妙よね コイツの真価は複数人同時ヒットを現実的に狙えるというところな気がする 1回で2人以上に当てられれば激ウマ 2020.12.01 16:24