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    "軽装型「ヴァンガード」",

片桐鏡磨

頂点に立つのは、この俺だ!

総合解説

風澄徹のライバル、そして鏡華と我らの「兄貴」
「高い根性補正」というキャラ特性を得てガラの悪さと暑苦しさにさらに磨きがかかった。
マイ・スウィート・シスタァァァとか言っちゃったりするくらい妹の鏡華を溺愛しているのは相変わらず。

ウェポンパックは「ヴァンガード」・「カーネイジ」・「マッドネス」の3系統。
ヴァンガードは多くがシールドとヘビーショットガン等を備え、守りつつもターゲットとダウンを奪い攻めていく前衛、副前衛系。
カーネイジはダウン能力の高いダブルと高火力なタンデムを用いて敵を「侍らせていく」王者的中衛系。
マッドネスは火炎系武器とバースターマシンガンを主軸に据え、奪ダウン力を犠牲に中距離からの高火力を狙う、文字通りの「火力特化型」中衛系。
マッドネス以外は総じて奪ダウンに優れる武装が揃い、腕力の高さも相まって機動力の割に撃ち合いに強いのが特徴。

武装は一発ごとの威力とダウンに優れたのものが多く、奪ダウン力はトップクラス。それに見合った火力も兼ね備えており、
更には高い根性補正で自身の体力が減れば減るほど一撃が非常に重くなり、敵に回すと他キャラ以上に気が抜けなくなる。
特にヴァンガードの覚醒系統が「パワー」ということもあり、その非常に高い根性補正も相まって一撃で消し飛ばすことも可能。
カーネイジとマッドネスは「サポート」なので火力はあんまり高くならないものの、リロード速度はある程度改善されるために数を当てていけば勝るとも劣らない火力で溶かすことも出来る。
ただ耐久力自体はそこまで高いほうではなく、機動力が低いせいで人型の割りには非常に被弾しやすくて追いかけまわしにくい。
かといって籠っているわけにはいかず、そのためには相手の射線に飛び込んで殴り込みをかけるのも非常に重要。
また、連射が効かずにリロードも重いヘビー武装を持っていることが多く、一撃一撃を他キャラ以上にキッチリ当てていく必要がある。

総じて中~上級者向けキャラながらも、実は基礎的なことの延長線上にいるキャラで武器の扱い自体はそこまで難しいわけではなく、慣れる人には素直に慣れやすい。
後衛以外ならブリーフィングにしても戦闘にしても基本に忠実に動いていれば自然と勝利に貢献していくことが出来るはず。
総評として「パワー寄りのスタンダード」。徹と比べるなら「技の徹、力の鏡磨」といったところか。
ポテンシャルの高い一撃で「王」の力をこの世界に刻み込んでやろう。

基本ステータス

ダッシュ初速度 C- ダッシュ最終速度 E
ジャンプ上昇力 C 腕力 B
よろけにくさ C 格闘距離 10m

格闘性能

種類 威力
N格 0
上格 0
左格 0
右格 0
下格 0

軽装型「ヴァンガード」


コスト: 1500 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 マグナム Lv.2 98 128 20F 7 全弾/340F 40m
左手 軽量型指向性シールド Lv.5 防御力 240 40/420F
68
サイド ショットガン Lv.2 25 135 30F 4 全弾/420F 15m
タンデム ヘビーマシンガン Lv.2 33 9F 30 全弾/480F 60m

解説

標準型をベースに、WP名通り各種武器を軽量化したヴァンガード。
タンデムは当初ファイヤーガトリングガンを装備していたが、アプデによって火炎放射器→ヘビーマシンガンに変更された。

ダブルは通常のマグナムに軽量型指向性シールド。
マグナムは装填数が増えお手玉も狙いやすく、盾は軽量化したことで脆くなってしまったが、機動力を損なわずにマグナムを狙いやすくなっている。

サイドはオーソドックスなショットガン。
標準のヘビショに比べると射程が僅かに縮み盾割りに難儀することとなったが、リロードとともに連射力が強化。近距離戦における制圧力に一役買ってくれる。

タンデムはヘビーマシンガン。
ダウン値とヒットストップ共に優秀で、中距離戦やカットのお供に。
並の相手ならヘッドショットで単発ダウンも奪える上に、ミリ狩りでも頼りになるだろう。


以上のように、標準型の強みであった奪ダウン力と瞬間火力こそ落ちてしまったが、武装の癖が少なく鏡磨の足回りの重さを改善したWPである。
しかし、かつて以上に盾割りに適した武器がないのが問題点で、盾持ち相手にはステージの構造把握にミニマップの確認など、より綿密な立ち回りが不可欠。
また、瞬間火力が落ちたことで如何に全ての武装をフル回転して当てていくかも課題となる。コスト的に編成によって2落ち枠を担う機会もあると思われるが、標準型同様に1落ち枠の準前衛としてが基本的な運用となるだろう。

標準型「ヴァンガード」


コスト: 1700 耐久力: 460 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 ヘビーマグナム Lv.4 110 55F 5 全弾/480F 40m
左手 指向性シールド Lv.3 防御力 330 100/540F
53
サイド ヘビーショットガン Lv.4 30 136 70F 4 全弾/570F 17m
タンデム ガトリングガン Lv.3 30 4F 60 全弾/700F 65m

解説

ダブルガンスタイルに盾と単発高火力武器を持った、鏡磨のヴァンガード系標準パック。
3末期に右手武器がマグナムに変更されていたがΣではヘビーマグナムに戻された。
その他はサイドにヘビーショットガン、タンデムにガトリングガンとお馴染みのラインナップ。
なお今作のガトリングガンは全てのレベルで連射間隔が4Fと高速になっている為中距離での制圧力が高まった。

やる事はいつもと変わらず高い奪ダウン力・瞬間火力を生かした1落ち準前衛兼ダメージディーラー。
全体的にWPのラインナップが削減された為編成によっては2落ち枠を担わざるを得ない事もあるが足回りの都合上広いステージでは厳しい。
3から据え置きの高い根性補正と新要素のパワー覚醒であっと驚くダメージを叩き出す事が出来る…が
ダブルとサイドの連射間隔が長く当てづらい関係で覚醒を吐いたからと言って確実にリターンを得る事が出来るキャラではない。使い所を見極めよう。

突撃型「ヴァンガード」


コスト: 1900 耐久力: 520 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ヘビーマグナム Lv.5 115 60F 5 全弾/600F 40m
左手 ヘビーマグナム Lv.5 115 60F 5 全弾/600F 40m
サイド ヘビーショットガン Lv.5 32 145 65F 3 全弾/600F 17m
タンデム 大型ボムランチャー Lv.5 140 60F 3 1/450F 16m

解説

標準型から盾と連射武器を捨て、一撃必殺がごとく攻撃面に特化した中コスト前衛寄りのWP。
鏡磨のWP郡では比較的耐久力が高く、2落ち前衛だけでなく、1落ちの準前~中衛WPとしても活躍できる。

ダブルは両手にヘビーマグナムを装備。同時撃ちによってエイムを補いやすく、ガンガン敵からダウンを奪っていける。
また標準型のLv4と比べてすぐ分かるほどに当たり判定が太く、うまくハマれば敵を片っ端から撃ち落としていける。
しかしメイン武装ながら弾数は5発のため、常に両手同時撃ちしていると弾切れに陥る。片手撃ちで節約するなどうまく使い分けよう。

サイドにはヘビーショットガンを装備。特性として高火力で、(ショットガンとしては)射程が長めになっているため敵を引っ掛けやすい。
その反面、射撃前後のリロード時間は非常に重い。また、盾特攻性能が高いが、鈍足に分類される鏡磨の足では能動的に当てることは難しいといえる。
当てればリターンは大きいが、必ず当てる気概で撃たなければ手痛い反撃を食らうことになるであろう。

タンデムには大型ボムランチャーを装備。滞留時間と爆発範囲が優秀で高い制圧力を誇り、火力も非常に高い。
また、着地取りや盾めくり、対空攻撃などあらゆる場面で使うことができ、本WPではこの武器の使いこなしが勝利の鍵といえる。

ただでさえ足が遅い鏡磨だが、本WPは盾もなく攻撃手段は限られている。
しかし前衛役からカットや盾破壊、陣地の制圧など、意外と万能な立ち回りをすることができる。
ただし、それらは武器の練度によるものであり、総じて全ての武装の弾数が少なくリロードも重い「甘えが効かない」WPであることを肝に銘じよう。

王型「ヴァンガード」


コスト: 2300 耐久力: 470 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 ヘビーマグナム Lv.7 120 50F 4 全弾/480F 40m
左手 反射型指向性シールド Lv.6 防御力 200 100/480F
10
サイド ヘビーショットガン Lv.5 32 145 65F 3 全弾/600F 17m
タンデム ファイヤーガトリングガン Lv.4 17 77 4F 70 全弾/720F 65m

解説

どんな敵でも一撃で吹き飛ばせるへビーマグナムLV7と、強度を極限まで高めた反射盾LV6という王【ロード】に相応しい強力な2つの鏡磨専用武装を備えたWP。
今作からシールド防御力の表記が変わっているが防御力自体は変わらずダメージ90%カットのままである。

右手に持つヘビマグはたとえジョナサンであろうが命中させれば相手を一撃で吹き飛ばす。
敵前衛がのけぞり難さが大きく上昇するパワー覚醒を備えて迫り来る今作においてその頼もしさは筆舌に尽くしがたい物がある。
サイドのヘビーショットガン・タンデムのファイヤーガトリングガンは据え置き。どちらも高耐久キャラ・SA持ちキャラに対して有効なのがありがたい。

今作から固定リスポーン式に変更となった為敵後衛が長射程・高火力武器で事故を狙ってくるケースが増えている。
高いライン維持能力を生かし、味方と連携したライン上げで敵を圧倒する王者の戦い方で勝利を掴もう。

標準型「カーネイジ」


コスト: 1800 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ヘビーマグナム Lv.4 110 55F 5 全弾/480F 40m
左手 ハンドグレネード Lv.4 105 25F 3 全弾/150F 11m
サイド 任意起爆式グレネードランチャー Lv.4 95 20F 18 全弾/470F 10m
サブ (任意起爆)
タンデム ガトリングガン Lv.4 32 4F 100 全弾/750F 65m

解説

ヴァンガードと比べ中距離での戦闘に特化した、もうひとつの基礎WP。

右手のヘビーマグナムは標準型「ヴァンガード」のものと同一で、左手は指向性シールドからハンドグレネードに変更されている。
指向性シールド持ちの前衛をめくったり、ヘビマグと併せた対SA持ち戦と、主に近距離での迎撃力が強まっている。
反面シールドによる無茶は利かなくなっているので、時にはグレを置いて逃げに徹したりと立ち回りも考慮しなければならない。

サイドの任意起爆グレネードランチャーが中距離戦のキモになり、任意起爆を使いこなせれば対空に自衛にと活躍できる。
特に指向性の盾を持って迫ってくる敵前衛に対してのめくり能力は絶大。

タンデムのガトリングガンは標準型ヴァンガードと同一の物。高火力・高連射力かつ高い装弾数を誇るが
空転の存在がある為正面切った撃ち合いはやや苦手。

覚醒タイプがヴァンガードと異なり「サポート」の為瞬間火力が劣りSA付与にも頼れない事が難点。
パワーと異なりリロード時間が短縮される為、ヴァンガード系統より使用機会が多いガトリングガンの重いリロードを補える事がメリットか。

征服型「カーネイジ」


コスト: 2400 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ヘビーマグナム Lv.5 115 60F 5 全弾/600F 40m
左手 ハンドグレネード Lv.8 105 30F 6 全弾/240F 11m
サイド 任意起爆式グレネードランチャー Lv.7 95 30F 24 全弾/630F 9m
サブ (任意起爆)
タンデム ガトリングガン Lv.7 35 4F 160 全弾/1000F 75m

解説

カーネイジ系統の頂点に立つ、中距離からの火力投射に特化したWP。
ダブルスタイルは右手にヘビーマグナム、左手に三点バースト仕様のハンドグレネードと自衛においても隙のない武器構成。

サイドには装填数24発の三点バースト仕様の任意爆破式グレネードランチャー。
ワントリガーで複数発撃つ仕様により相手を捉えやすくなるため火力面で安定はするものの、
近距離における自衛用途では三発出し切らなければ自爆してしまうため、実質的に発射時間が長いという点がデメリットである。

タンデムには装填数160発のガトリングガン。高火力且つ圧倒的な装填数が最大の特徴。
盾特攻などはないものの、その豊富な弾数と火力により、盾を構えた相手であろうとそのままねじ伏せることができる。
なお、リロード時間は脅威の1,000F。弾数管理は怠ることなく、味方との連携やダブルとサイドを活かしつつ立ち回ろう。

総じて2400コストに見合った超高火力を発揮するが、高コストかつ鏡磨自身の機動性の低さから2落ち事故を狙われやすい。
豊富な弾数を活かして自陣から火力支援を続けるのも良いが、スナイパーライフル等の敵の高火力遠距離武装や追尾武装にはなす術がないため、遮蔽物等を意識した位置取りなども心がけたい。

標準型「マッドネス」


コスト: 2000 耐久力: 470 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲
右手 ファイヤーショットガン Lv.5 15 30F 8 全弾/360F 20m
左手 軽量型指向性シールド Lv.5 防御力 240 40/420F
68
サイド バースターマシンガン Lv.3 40 22 全弾/540F 45m 7m
タンデム 火炎放射器 Lv.5 13 87 30F 200 全弾/540F 60m

解説

鏡磨の第3系統のWP。世紀末のモヒカン一部の層からは特に絶大な支持を受けており、燃焼系と爆発系の武器が特徴。

ダブルの右手はファイヤーショットガン(以下、Fショ)。
使用感覚はハンドショットガンに近いが、延焼効果付与、バースト射撃、盾特攻が高めという特徴がある。
火力自体も優秀なのだが、奪ダウン力が低いためか距離次第では複数発当てても思ったようにダウンを取れない事が多い点にも注意。
また装填数8に対して4点バーストのため実質的に弾は2トリガー分しか無く、リロードも早くはない。強力な武器だが使い所は見極めておきたい。

左手は軽量盾を備えており、優秀な右手のFショと併用することで近距離戦では無類の強さを誇る。

サイドのバースターマシンガンは着弾で爆発する連射武器。
着地や壁際の相手はもちろん、最大射程で爆発する特徴があるため、間合いを把握していれば空中爆撃も強力である。
それを応用して盾めくりも可能なため、弾持ちが悪いこのWPにおいては「接敵前に如何にバースターマシンガンで仕留めるか」も重要になってくる。
なお、サブトリガーでの射撃は射程が短くなるため近距離起爆が行える。うまく活用しながらコンスタントに命中を狙っていこう。

タンデムの火炎放射器はジョナサンなどの高耐久キャラやエリアシールドなど各種盾の耐久値を着実に削り取る事が可能である。
複数発当てなければダメージやダウンは奪えないものの、弾持ちが悪く短射程のFショや癖の強いバースターでは追いきれないキャラやミリ狩りで役立つ。

総評として、立ち位置は支援火力として特化した中衛型。ただし、火炎放射器にヒットストップが無く、奪ダウンを奪いやすいマグナムも持たないため、本来の中衛として重要な役割であるカットが殆んど出来ない事に注意。
軽量なFショのおかげで鏡磨としては比較的移動に優れており、サイド・タンデムを有効に使える間合いを常に維持する事が重要である。

持ち前の火力やポイント査定の甘さからついつい選びたくなりがちだが、ポテンシャルを引き出すためには可能な限り一方的に火力を押し付けていく必要がある関係上、味方の編成のバランスを考えずに選んでしまうとかえって自分が活躍出来ないだけでなく、味方にも大きな負担をかけることになる。
ヴァンガード系列でライン維持に貢献したり、カーネイジ系列で火力・カット性能を確保した方が安定性が増すという選択肢もあることを覚えておこう。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 11/21に星パラ稼働らしいけど皆そっちに移るのかね? 2018.10.18 17:29
  • 無理。もう素直に楽しめないし。 2018.10.18 19:08
  • ↑2それコケたらガンスト復活はなくなりそうな予感。正直ゲーセン自体、人が減って来てるから有名タイトルでも無いゲームに人が食い付く気がしない。 2018.10.18 20:12
  • いや、仮に星パラうまくいったらむしろガンストはスッパリ棄てるとおもうが。 2018.10.19 00:13
  • ↑5 現状でマッチングクソじゃないと思ってるの? それぞれの役割も考えられずに使いたいWPを選ぶだけの編成できないやつばっかりなんだが 2018.10.19 13:21
  • 星パラ動画見てきたけどワンダーランドの拠点制圧に空中戦闘足した感じかな。スピード感があっておもしろそうだけど一戦に最長10分かかるのが気になった。あとは料金設定次第かな 2018.10.19 13:34
  • ↑2自分のランク帯だとまだ多くないから続けてるよ。それにそういう自分勝手なやつは相手に来たときボコボコにしてやると気持ちいいからそんなに嫌いじゃないよ。 2018.10.19 22:07
  • 帝王ヴァンガ乗ってるけどどんな立ち回りすればいいかな? 2018.10.20 01:38
  • 2、3個前のコメントページに色々書いてあるからそれ参考にすると良いかもね。個人的にはタンデム強くないしある程度前に出てヘビマグ、タゲ取りしてよそ見してる奴に火炎放射器擦る感じかな。 2018.10.20 09:34
  • 25ヴァンガ、耐久力低すぎ…ない?番長と同じLv6指向性シールドを持ってるとはいえ王専用の反射盾を持つ王ヴァンガよりも低いのはどうなんですかね? 2018.10.24 02:15
  • 逆に考えるんだ。根性が発動させやすい。 2018.10.25 22:03
  • そして維持がしづらい 2018.10.27 18:50
  • サイドで接近を拒否できるからかなぁ… 2018.10.28 15:24
  • 星翼やってきたけど盾にビームマグナム持ちでヴァンガードとかどこかで見たような… 2018.11.22 02:24
  • グレイン-VGの誘導性能の高さはヴァンガ兄貴達の信仰心の高さを表していた…? 2018.11.30 21:48
  • アレ、誘導性能高いって言っても旋回されると完全回避されね? 仕様上、ブーストし続けてもゲージ切れないしゴミすぎると思うんだが 2018.12.11 23:51
  • ブースト消費させてるやんけ。そんでブースト切れにトドメは刃刀刃よ。 2018.12.12 22:55
  • ん? グレインはブースト踏みっぱで完全回避できる。で、仕様的に踏み直しなしで踏みっぱは逆にブースト回復してくから永遠に当たらんぞ? 2018.12.26 22:41
  • ひゃっはー 2020.03.17 11:12
  • 久しぶりに兄貴使ってマッドネス使ったら異様に強いんだがw 2020.04.19 02:10
  • カーネイジ兄貴ィ!!汚物コロナを消毒してくんろーーー!! 2020.04.19 02:32

GunslingerStratos∑Wiki: sigma/片桐鏡磨 (最終更新日時 2018-09-27 11:00:21 更新者 wada314)