ファナ母の仇。
アタッカーともガーダーともどちらともとれる中途半端なスキル構成をしており、
どちらかというと自軍で使う用ではなく、敵ボスとして設計されたユニットのような気がする。
アタッカーとしてみた場合、成長Dでは称号で適当な遠隔攻撃と必殺増加・致命必殺でもつけるのがせいぜいか。
あとは爪獣装でカブト割をできるだけ伸ばしてやる感じだろうか。
ちなみに種族超と異常耐性を両方持っているのは不具合ではなく、強制異常の確率計算時に
これらのスキルを持っていることで強制異常の発生確率がさらに低下する効果がある。