公式アナウンス 一新されたランクシステムとは

バージョンアップが行われました!(Ver. 1.08)
2014.6.24(火)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver.1.08

[システム関連]
ブリーフィング
・ウェポンパックの並び順を以下の順に変更しました
 優先度1:「ウェポンパックの系統名順」
 優先度2:「ウェポンパックのコスト順」

リザルト画面/ランキングシステム
・ランク振り分け戦を廃止しました
・ランクシステムを一新しました
※ランク振り分け戦の廃止、一新されたランクシステムについての詳細は以下を
 ご確認ください
 [ガンストブログ!]
 一新されたランクシステムとは

リザルトスコア
・命中率が与えるバトルスコアへの加算値を調整しました

称号
・新たな称号が追加されました

サウンドエフェクト
・建物破壊時のサウンドエフェクトを変更しました
・戦闘時、遠方で発生したサウンドエフェクトが、より小さく聴こえるようになりました

[武器・キャラクター関連]
・以下の武器を使用した際に、使用したプレイヤーと、その味方のプレイヤーから
 エフェクトが見やすくなりました
 トラップガン(地雷)
 トラップガン(浮遊機雷)
 トラップガン(拘束)
 設置型エリアシールド

*格闘攻撃
・ジョナサン・サイズモア
 レバー左格闘:コンボ中の追尾性能を上方修正しました

・オルガ・ジェンテイン
 格闘攻撃全般:追尾中の接近速度を上方修正しました
 ニュートラル格闘:攻撃後の硬直時間を短縮しました
 レバー左格闘:攻撃後の硬直時間を短縮しました
 レバー右格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー上格闘:追尾中の上方への移動量が増加しました
        攻撃後の硬直時間を短縮しました
        攻撃後の上方への移動量が増加しました

・ξ(クシー)988
 レバー左格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
        攻撃ヒット数が減少し、コンボが終了するまでの時間が短縮されました
 レバー右格闘:コンボが終了するまでの時間を短縮しました
        コンボ中のダメージ配分を調整しました
 レバー上格闘:追尾中に攻撃動作へ移行する間合いを拡大しました
        攻撃判定が発生するまでの時間を短縮しました
        攻撃後の上方への移動量が増加しました
 レバー下格闘:追尾時の初速が減少しました
        格闘攻撃入力時の硬直時間を短縮しました

・真加部主水
 レバー左格闘:追尾中の横への移動量が増加しました
        攻撃後の硬直時間を短縮しました

・リューシャ
 レバー左格闘:追尾中に攻撃動作へ移行する間合いを拡大しました

・リカルド・マルティーニ
 レバー左格闘:格闘攻撃入力時の硬直時間を短縮しました
        追尾中の接近速度を上方修正しました
        追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー右格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー上格闘:攻撃後の上方への移動量が増加しました

・蘇芳司
 ニュートラル格闘:攻撃動作へ移行してから攻撃ヒットまでの追尾性能を上方修正しました

*武器
・ハンドガン
 LV4の装填数を上方修正

・ビームガン
 LV3の攻撃力を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・トランスハンドガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・ライトマグナム
 LV4、LV5のリロード速度を下方修正

・マグナム
 LV3、LV6のクイックドロー発生時のダメージ倍率を上方修正

・ビームマグナム
 LV2の射撃間隔を短縮しました

・インパクトガン
 射程距離を延長しました

・チャージプラズマガン
 対シールドダメージを上方修正

・ビームマシンピストル
 LV2、LV3、LV5の攻撃力を上方修正
 LV5の連射間隔を短縮しました
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・フィンガーバルカン
 アーマー値(よろけやすさ)を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正

・レーザーハンドガトリングガン
 アーマー値(よろけやすさ)を上方修正
 集弾範囲を狭めました

・小型火炎放射器
 LV7の射程距離を延長しました

・ハンドグレネード
 LV3、LV8のリロード速度を上方修正
 全LVの爆発の攻撃力を上方修正

・フラッシュグレネード
 爆発の範囲を上方修正
 LV2のリロード速度を上方修正
 爆発がヒットした際、各プレイヤーの番号、名前、耐久力、ターゲットマーク、
 ターゲットラインなどの画面情報を表示しないよう変更しました

・インパクトグレネード
 攻撃力を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正
 コンボダメージを上方修正

・ビームロッドガン
 重量を軽減しました
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3、LV5の拘束時間を延長しました

・ハンドライトニングガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・スタンマシンピストル
 射程距離を延長しました
 弾速を上方修正
 コンボダメージを上方修正
 LV5の拘束時間を延長しました

・アンチジャンプガン
 LV4、LV5のリロード速度を上方修正

・ハンドスタンラインガン
 重量を軽減しました
 射程距離を延長しました

・設置型エリアシールド
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正

・ブースター
 重量を軽減しました
 LV7の装填数を上方修正

・マシンガン
 LV5のリロード速度を上方修正

・ディスクマシンガン
 LV4、LV5、LV6の攻撃力を上方修正

・ヘビーマシンガン
 LV5の攻撃力を上方修正

・ハープーンガン
 LV4の射撃間隔を延長しました
 LV7の射撃間隔を短縮しました
 LV7の連射間隔を短縮しました

・ロックオンミサイル
 LV3、LV4、LV5のリロード速度を上方修正
・LV5、LV6の誘導性能を上方修正

・トップアタックミサイル
 LV7の射撃間隔を短縮しました
 LV7の誘導性能を上方修正

・ニードルガン
 LV3、LV4、LV5の攻撃力を上方修正

・グレネードランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
 LV2、LV3のリロード速度を上方修正
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV4、LV7の装填数を上方修正

・5WAYグレネードランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・バースターマシンガン
 LV2、LV3の爆発範囲を上方修正
 LV3の爆発の攻撃力を上方修正

・センサーボムランチャー
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正

・ライトショットガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・スプレッドビームランチャー
 LV3の戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV3のリロード単位を上方修正

・ガトリングガン
 LV4の重量を軽減しました
 LV7のリロード速度を上方修正

・ロングバレルビームライフル
 ズーム状態で、ターゲットを切り替えた際のカメラ追従率を下方修正

・アンチマテリアルライフル
 LV4のリロード速度を上方修正

・ターレットライフル
 LV4、LV5のリロード速度を上方修正

・アサルトライフル
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3の攻撃力を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 LV1、LV3の装填数を上方修正

・ビームアサルトライフル
 LV5の連射間隔を上方修正

・トランスライフル
 カメラ追従率を上方修正
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV4のヒット時の覚醒ゲージ上昇量を上方修正
 LV4の覚醒時の攻撃力を上方修正

・貫通レーザー砲
 トリガーを引いてから弾丸が発射されるまでの時間を短縮しました

・ロケットランチャー
 爆発の範囲を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 爆発の範囲を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正

・3連式小型ロケットランチャー
 LV2、LV3、LV5の射撃間隔を短縮しました
 LV2、LV3、LV5の爆発の攻撃力を上方修正

・大型ボムランチャー
 LV7の爆発の範囲を上方修正
 LV7の爆発の攻撃力を上方修正

・キャノン砲
 LV5のリロード速度を上方修正
 LV3、LV5の射撃間隔を短縮しました

・衛星迫撃砲
 LV4、LV5の爆発の攻撃力を上方修正

・衛星ビーム砲
 LV5の攻撃力を上方修正

・衛星回復兵器
 LV4のリロード速度を上方修正

・グラビティランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・回復ライフル
 LV2、LV4のリロード速度を上方修正

・ボーラランチャー
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・プロテクトガン
 LV4の射撃間隔を短縮しました
 LV4のリロード速度を上方修正

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・突撃型「レンジャー」
 耐久力420 → 440
 スタンボムランチャーLV2 → LV3

・強化型「レンジャー」
 耐久力420 → 440
 バトルライフルLV2 → LV3

・弾幕型「アサルト」
 マシンガンLV3 → LV5

*片桐 鏡磨
・燃焼型「ヴァンガード」
 指向性シールドLV3 → LV5

・標準型「カーネイジ」
 ガトリングガンLV3 → LV4

*片桐 鏡華
・標準型「ヒーラー」
 耐久力340 → 360

・突撃型「サポーター」
 耐久力380 → 400
 ヘビーショットガンLV4 → LV5

・攻撃特化型「サポーター」
 耐久力380 → 420

*竜胆しづね
・燃焼型「アサシン」
 火炎放射器LV3 → LV5

*ジョナサン・サイズモア
・突撃型「ストライカー」
 Tune2で減少する耐久力を下方修正
 Tune2: 耐久力-50 → -70

 Tune3で減少する耐久力を下方修正
 Tune3: 耐久力-60 → -80

・重装型「テンペスト」
 耐久力800 → 830

・爆装型「テンペスト」
 耐久力780 → 820

*オルガ・ジェンテイン
・標準型「スナイパー」
 コスト1800 → 1500

・標準型「スキーマー」
 耐久力340 → 360

・防衛型「スキーマー」
 耐久力380 → 400

*アーロン・バロウズ
・近距離型「ソルジャー」
 耐久力430 → 450

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力420 → 440

・領域支配型「ジェノサイダー」
 耐久力400 → 430

*ξ(クシー)988
・狙撃型「センチネル」
 Tune3で上昇するタンデム武器のリロード速度を上方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度+20% → +40%

・強化型「センチネル」
 耐久力460 → 480

・標準型「リコン」
 耐久力400 → 430

・遠距離型「リコン」
 耐久力400 → 430

・高火力型「リコン」
 耐久力440 → 480

*草陰稜
・支援型「ニンジャ」
 スタンマシンピストルLV4 → LV5
 ライトアサルトライフルLV3 → LV4

*真加部主水
・支援型「バトルマスター」
 コスト2200 → 2100
 ボーラランチャーLV5 → ライトニングガンLV7

・極型「バトルマスター」
 耐久力480 → 500

・格闘型「ハンター」
 耐久力480 → 500

*羅漢堂旭
・標準型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・弾幕型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・遠距離型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・制圧型「ヘビーガンナー」
 耐久力550 → 600

*リューシャ
・近距離型「タクティクス」
 ビームロッドガンLV2 → LV3
 ビームショットガンLV2 → LV3

・汎用型「リカバリー」
 耐久力380 → 400

*篠生茉莉
・標準型「スキャンパー」
 耐久力480 → 500

・高機動型「スキャンパー」
 コスト2000 → 1900
 耐久力500 → 520
 レーザーハンドガトリングガンLV4 → LV5

・突撃型「スキャンパー」
 耐久力520 → 550

・防衛型「フォートレス」
 レーザーハンドガトリングガンLV4 → LV5

*シュリニヴァーサ・セン
・標準型「ペネトレイター」
 耐久力350 → 370

・汎用型「ペネトレイター」
 耐久力360 → 370

・爆装型「ペネトレイター」
 耐久力380 → 400

*リカルド・マルティーニ
・標準型「インファイター」
 耐久力340 → 360

・汎用型「インファイター」
 耐久力370 → 380

*綾小路咲良
・標準型「ハーキュリアン」
 耐久力350 → 370

・強化型「ハーキュリアン」
 耐久力440 → 460

・標準型「ガーディアン」
 指向性シールドLV3 → LV5

・高機動型「ガーディアン」
 耐久力380 → 420

*蘇芳司
・標準型「イノベイター」
 耐久力360 → 380

・強化型「イノベイター」
 耐久力440 → 460

・標準型「フルフォース」
 耐久力340 → 360

・汎用型「フルフォース」
 耐久力380 → 420

[不具合修正関連]
・「全国対戦」での試合決着後に勝敗のモーションを取らない場合がある不具合を修正しました
・チャレンジモード「射撃トレーニング」の協力プレイでのタイムアップ時の勝敗演出で、
 キャラクターが重なって表示されてしまう場合がある不具合を修正しました
・ブリーフィング画面で篠生茉莉のフレイヤの武器の持ち方が戦闘中と違う場合がある不具合を修正しました

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・スタンボムランチャーLV5の説明文に、「サブトリガーでの任意起爆機能」についての
 記述を追加しました

※賞金制公式大会「GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -HOPE-」前最後の性能調整となります

GunslingerStratos2Wiki: アップデート履歴/1.08 (最終更新日時 2014-06-25 10:30:42 更新者 s166)