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本稼働

- 2014/04/24 Ver.1.04

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(ver.1.04)
2014.4.24(木)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.04

[システム関連]
タイトル画面
・バージョン表記の表示位置を変更しました

ストーリーモード
・メインストーリー第3話を追加しました
・キャラクターモーションのクオリティアップを行いました
・特定の条件でストーリーモードをクリアした際に見ることのできるカットシーン「サブストーリー」が追加されました

チャレンジモード
・「対戦トレーニング」に以下の3種のステージを追加しました
 フロンティアS 「旧渋谷荒廃地区」
 第十七極東帝都管理区 「NEO SHIBUYA」
 京都 「鴨川」
・「対戦トレーニング」の説明文を変更しました
・「対戦トレーニング」(協力)の内容を、動かない敵が一体のみ存在し、倒しても次の敵が出現せず仲間だけで
 撃ち合えるように変更しました
・「対戦トレーニング」(個人)に出現する敵のCPUレベルを弱体化しました
・チャレンジモードでの「命中率」を全国対戦モード同様、小数点以下2桁まで表示するようになりました

ブリーフィング画面
・自分が選択したメッセージが表示されるまでの時間が短くなりました
・メッセージの枠に色が付くようになりました
・メッセージを受信した際に、メッセージが光るようになりました
・プレビューモードを追加しました
 ブリーフィング画面でキャラクターに照準を重ねトリガーを引き、拡大した後、両手レバーでキャラクターを
 鑑賞することができます

ステージ
・東京「秋葉原」ステージの戦闘開始位置を微調整しました

バトル中の画面
・フリーカメラモード中にロックオン系の武器で射撃した際にもロックオンアラートが表示されるようになりました
・再出撃地点の選択から再出撃地点への降下中もボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 ※撃破された演出中は、これまで通りボイスシンボルチャットは送れません

リザルト画面/ランキングシステム
・ドロップアイテム入手、称号入手の表示時間を短縮しました
・リザルトのグラフ表示のアニメーション時間を短縮しました
・チャレンジマッチ敗北時のランクポイント減少幅を段階ごとに、以下のように変更しました
 敗北時:50% → 20%
 敗北時:33% → 15%
 敗北時:25% → 10%
・同NESiCA内に、現在使用しているキャラクターよりもランクの高いキャラクターがいる場合、
  ランクポイントにボーナスを得られるようになりました
  ※ボーナスはランクAになるまで得られます
  ※ランク昇格戦ではボーナスはありません
・リザルト画面(勝利)で全員が以下のボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 左レバーを以下の通りに入力した状態で、右レバー2回押し込みで発言します。

左レバー     ボイスシンボルチャット名
N(ニュートラル)        おつかれさまでした!
↑        みんなの勝利です!
↓        グッジョブを送ります!
←        次も会えたらいいですね!
→        みなさんのおかげです!

・リザルト画面(敗北)で全員が以下のボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 左レバー以下の通りに入力した状態で、右スティック2回押し込みで発言します。

左レバー     ボイスシンボルチャット名
N(ニュートラル)        おつかれさまです
↑        またの機会に!
↓        ごめんなさい
←        次の戦場にかけましょう!
→        無念です…

・リザルト画面でボイスシンボルチャットを送ったプレイヤーアイコンから吹き出しが表示されるようになりました
・キャラクターの勝利・敗北の演出が終了してから、リザルト画面を終了するように修正しました

ドロップアイテム
・19種類の新規ウェポンパックをドロップアイテムに追加しました(各キャラクター1種)
・1種類のボイスシンボルチャットセットをドロップアイテムに追加しました

称号
・新たな称号が追加されました

[バトル関連]
操作
・状態異常の解除のために認識される動作(レバガチャ)を以下のように変更しました
  また、レバガチャの動作一回ごとに硬直時間が短縮されるようになりました
  変更前:左レバー、ジャンプボタン、左トリガー、右トリガー、左ガンデバイスの画面出し入れ、右ガンデバイスの
          画面出し入れ
  変更後:左レバー、ジャンプボタン

ターゲット
・ターゲットの切り替えに要する時間が短縮されました
・右レバー↓を入力したした際に、さまざまな補正を入れてターゲットを切り替えていましたが、
 補正を入れず距離が一番近いキャラクターをターゲットするようになりました

ダメージ判定
・同一のキャラクターに攻撃が同時にヒットした際に適用されるダメージの優先順位を以下のように変更しました
 変更前:ダメージ値が大きい方を適用
 変更後:状態異常ダメージ値の大きい方を適用 > 状態異常ダメージ値が同値であればダメージ値が大きい方を適用
                  > ヒットバックパワーが大きい方を適用 > ヒットバックパワーが同値であればダメージ値が大きい方を適用

覚醒
・覚醒時の攻撃で敵が無敵ダウンした際の吹き飛ぶ量を下方修正しました
・自分の攻撃が敵にヒットした際に溜まる覚醒ゲージの量を下方修正しました
・ゲーム終盤での覚醒ゲージの上昇量を以下のように変更しました
 変更前:自身が撃破された時点でチームが敗北する場合、1秒毎に100増加
 変更後:自身が撃破された時点でチームが敗北する場合で、かつ自身の耐久力が
            100以下の場合、1秒毎に100増加

リザルトスコア
・リザルトスコアの評価の判定方法を調整しました
 バトルスコアの合計値=評価ランクだったものを、ATTACK POINT、ASSIST BONUS、FIGHT BONUS を
 個々の評価で判定し、命中率(※1)や死亡回数(※2)などを加味した上で評価ランクを算出するように
  変更しました
 また技術点(HEAD SHOT回数やHIGH-RISK POINTが高いなど)なども加味するように修正しました
 ※1 命中率…敵に与えたダメージと命中率を比較加味するように修正しました
 ※2 死亡回数…死亡時に加減される判定方法を修正しました
・ASSIST BONUSの加算値を上方修正しました
・FIGHT BONUSの加算値を上方修正しました
・撃破された演出中に敵からターゲットされていてもHIGH-RISK POINTを加算しないようになりました
・弾薬補給弾、プロテクトガンを敵にヒットさせた際に、ASSIST BONUSを加算しないようになりました
・フリーカメラ時にロックオン系の武器を敵にヒットさせた際、ASSASSIN POINTではなくATTACK POINTとして
 加算するようになりました
・以下の武器のASSIST BONUSのボーナス値を上方修正しました
 ハンドライトニングガン
 スタンマシンピストル
 ビームロッドガン
 ハンドスタンラインガン
 アンチジャンプガン
 ワイヤーガン
 スタンガン
 ファイヤーグレネードランチャー
 ライトニングガン
 グラビティクロスボウ
 シャボンランチャー
 ボーラランチャー
 スタンボムランチャー
 草陰 稜のレバー下+格闘の最終攻撃で投擲するしびれクナイ

[武器・キャラクター関連]
・格闘攻撃全般
 速度を上方修正
 誘導時間を延長しました
 ヒット判定が大きくなりました
 全キャラクターのレバー右+格闘のダメージを下方修正
 レバー上+格闘の動作中は、自分に対する格闘攻撃を無効化する効果を削除しました

・スタン武器全般
 地上で受けた際 、スタン状態から回復するとスタンの解除モーションが発生するように修正しました

・回復型エリアシールド
 射撃間隔を延長しました
 防御力を下方修正

・設置型エリアシールド
 自身・他者の設置に関わらず、エリアシールド外側から射撃を防御するようになりました
 LV3の装填数を下方修正

・マグナム
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV3の重量を減少しました

・ビームマグナム
 LV2の威力を上方修正
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV2の重量を減少しました

・インパクトガン
 LV2のリロード速度を上方修正

・マシンピストル
 LV3のリロード速度を上方修正

・ビームマシンピストル
 LV3の重量を減少しました

・プラズマガン
 LV3の弾丸発射までの時間を延長しました

・ハンドマシンガン
 LV2の重量を減少しました
 LV2のリロード速度を上方修正

・ハンドガトリングガン
 LV3の弾丸発射までの時間を短縮しました
 LV5の射程を延長しました

・ビームハンドガトリングガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・レーザーハンドマシンガン
 重量を減少しました

・レーザーハンドガトリングガン
 LV3の重量を減少しました

・ビームフィンガーガン
 LV4,LV5の発射までの時間を短縮しました
 LV5の威力の減衰開始距離を延長しました

・スタンマシンピストル
 ヒットストップ値を上方修正
 重量を減少しました
 LV5の射撃間隔を延長しました

・スタンガン
 重量を減少しました

・ハンドスタンライン
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV2のコンボ補正値を上方修正
 LV2の射程を延長しました

・指向性シールド
  LV3のリロード速度を下方修正

・反射型指向性シールド
 LV2のリロード速度を上方修正

・軽量指向性シールド
 LV2のリロード速度を上方修正

・ブースター
  移動速度を上方修正

・マシンガン
 LV5の装填数を上方修正

・ディスクマシンガン
 ヒットストップ値を上方修正
 LV6の攻撃力を上方修正

・ニードルガン
 LV3のリロード速度を上方修正

・ロックオンレーザーガン
 対シールドダメージを上方修正
 追尾性能を上方修正
 射撃間隔を短縮しました

・スモークグレネードランチャー
 直撃時のやられモーションが「空中やられ」モーションになりました

・ヘビーショットガン
 LV4の攻撃力を下方修正
 LV4の射撃間隔を延長しました

・ロングバレルショットガン
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3の装填数を上方修正

・ビームショットガン
 LV5のヒットストップ値を上方修正

・スプレッドビームランチャー
 LV3の攻撃範囲を上方修正

・ビームガトリングガン
 LV3,LV5の威力の減衰開始距離を短縮しました

・ビームライフル
 LV2の威力の減衰開始距離を延長しました

・ロングバレルビームライフル
 LV5の威力の減衰開始距離を延長しました
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・ライトアサルトライフル
 LV3の連射間隔を上方修正

・ビームアサルトライフル
 LV5のリロード速度を上方修正

・ホーミングレーザーガン
 対シールドダメージを上方修正
 射程を延長しました

・ホーミングミサイル
 LV5の重量を減少しました

・ロケットランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 LV3,LV5の爆発範囲を上方修正

・拡散式ロケットランチャー
 拡散前の弾丸直撃時の攻撃力を上方修正

・プラズマランチャー
 LV4のチャージ速度を上方修正
 LV4の装填数を上方修正

・反物質ロケットランチャー
 射程を短縮しました

・キャノン砲
 LV3の攻撃範囲を下方修正

・衛星迫撃砲
 LV4のリロード速度を上方修正

・グラビティランチャー
 LV3のリロード速度を下方修正

・グラビティクロスボウ
 ジョナサン・サイズモア、篠生 茉莉に対して、2ヒットさせた際に高重力状態になるように修正しました

・回復ライフル
 LV2の反動ダメージが減少しました
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV6の装填数を下方修正

・アドバンスシールド
 LV4の障害物との接触判定が小さくなりました

[ウェポンパック関連]
*片桐 鏡磨
・標準型「ヴァンガード」
 耐久力350→340

・支援型「ヴァンガード」
 ハープーンガンLV4→ハープーンガンLV5

*片桐 鏡華
・標準型「サポーター」
 耐久力360→330

*竜胆 しづね
・支援型「アサシン」
 耐久力360→380

・突撃型「アサシン」
 耐久力370→390

・爆装型「デトネイター」
 耐久力340→360

*ジョナサン・サイズモア
・標準型「テンペスト」
 耐久力700→720

・突撃型「ストライカー」
 チューンアップで減少する耐久力を下方修正
 チューンLv2: 耐久力-30 → 耐久力-40
 チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-50

*オルガ・ジェンテイン
・標準型「スナイパー」
 耐久力340→350

・ビーム兵装型「スナイパー」
 コスト1700→1600

*アーロン・バロウズ
・中距離型「エキスパート」
 コスト1600→1500
 耐久力400→380

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力360→380

*ξ(クシー)988
・強化型「センチネル」
 耐久力420→440

・標準型「リコン」
 耐久力360→380

・遠距離型「リコン」
 耐久力360→380

・突撃型「センチネル」
 チューンアップで減少する耐久力を下方修正
 チューンLv2: 耐久力-10 → 耐久力-20
 チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-30

*草陰 稜
・支援型「ニンジャ」
 格闘攻撃力を上方修正

*真加部 主水
・支援型「バトルマスター」
 マグナムLV4→スタンマシンピストルLV5
 チューンlv2のチューン効果が変更になりました
 チューンLv2: 左手武器のリロード速度+10% → 右手武器のリロード速度+10%、左手武器のリロード速度+10%
 チューンLv2: 左手武器の装填数-3 → 右手武器の装填数-3、左手武器の装填数-3

・突撃型「バトルマスター」
 耐久力400→420

*羅漢堂 旭
・標準型「ウォーリア」
 耐久力470→480

*リューシャ
・標準型「タクティクス」
 耐久力340→360

・汎用型「タクティクス」
 耐久力350→370

・近距離型「タクティクス」
 耐久力380→400
 ビームショットガンLV3→LV2

*シュリニヴァーサ・セン
・標準型「クレヤボヤンス」
 耐久力340→360

・汎用型「クレヤボヤンス」
 耐久力350→380

・標準型「ペネトレイター」
 耐久力340→350

・汎用型「ペネトレイター」
 耐久力350→360

・突撃型「ペネトレイター」
 耐久力450→430

*リカルド・マルティーニ
・汎用型「インファイター」
 耐久力340→360

*綾小路 咲良
・標準型「ガーディアン」
 指向性シールドLV2→LV3

・遠距離型「ガーディアン」
 耐久力370→380

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイタ―」
 耐久力380→400

*天堂寺 セイラ
・汎用型「ギャロップ」
 耐久力370→380

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・ボイスシンボルチャットに以下の3パックを追加しました
 後退要請セット
 囮発言セット
 特殊感謝発言ボイスセット

[不具合修正関連]
・ターゲットしていた敵が撃破されたタイミングで、自動的にターゲットが変更される不具合を修正しました
・以下のコスチュームについて、正常に表示されない不具合を修正しました
  キツネのお面(風澄 徹)
  キツネのお面(片桐 鏡華)
  キツネのお面(アーロン・バロウズ)
  キツネのお面(ξ988)
  キツネのお面(天堂寺セイラ)
  カラーコンタクト/全色(風澄 徹)
  フェザーイヤリング/全色(風澄 徹)
  フェザーイヤリング/全色(竜胆 しづね)
  フェザーイヤリング/全色(オルガ・ジェンテイン)
  フェザーイヤリング/全色(羅漢堂 旭)
  フェザーイヤリング/全色(ξ988)
  フェザーイヤリング/全色(真加部 主水)
  フェザーイヤリング/全色(リューシャ)
  フェザーイヤリング/全色(シュリニヴァーサ・セン)
  ハートイヤリング/桃(風澄 徹)
  ハートイヤリング/桃(竜胆 しづね)
  ハートイヤリング/桃(オルガ・ジェンテイン)
  ハートイヤリング/桃(羅漢堂 旭)
  ハートイヤリング/桃(ξ988)
  ハートイヤリング/桃(真加部 主水)
  ハートイヤリング/桃(リューシャ)
  ハートイヤリング/桃(シュリニヴァーサ・セン)
  キツネのしっぽ/全色(全キャラクター)

- 2014/04/02 Ver.1.03

公式アナウンス

緊急アップデートが行われました(ver.1.03)
2014.4.2(水)
[バージョン表記]
Ver. 1.03

[不具合関連]
・回復エリアシールドを展開した際に回復エリアシールドの内部にいるキャラクターが
   無敵状態になる不具合を修正しました

・覚醒を実行した際、稀に硬直し行動できなくなる不具合を修正しました

・空中から着地した際、稀に硬直し行動できなくなる不具合を修正しました

・稀に耐久力が0の状態でも撃破された扱いにならず行動できてしまう不具合を修正しました

・任意起爆式グレネードランチャーを複数人同時に使用した際に、ゲームが強制終了してしまう
   不具合を修正しました

・ホーミングミサイルが稀にロックオンした対象以外に発射される不具合を修正しました

・ロックオンミサイルが稀にロックオンした対象に正しく発射されない不具合を修正しました

・設置型エリアシールドをロックオン系武器でロックオンした際に、設置型エリアシールド
   を展開したキャラクターをロックオンしてしまう不具合を修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

- 2014/03/19 Ver.1.02

公式アナウンス

バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.02

[不具合関連]
・プロテクトガンで展開したシールドが一部の攻撃を受け付けず、
 破壊されにくい不具合を修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

- 2014/03/06 Ver.1.01

公式アナウンス

バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.01

[システム関連]
キャラクターセレクト画面
・竜胆しづねのモーションを変更しました

チャレンジモード
・チャレンジモードメニュー表示を調整しました
・協力スコアアタックで各自の撃破数を表示するようになりました
・協力スコアアタックのリザルトで撃破数ランキング表示をするようになりました
・射撃トレーニングでダメージログの表示をするようになりました

ストーリーモード
・カットシーンモーションのクオリティアップ対応を行いました

ランク振り分け評価システム
・200円/3プレイで入門ランクをプレイした場合、3バトルすべてをCPU戦から
 2, 3バトル目は全国対戦に変更しました
・ランク振り分け中キャラクター評価計算式を調整しました

ブリーフィング画面
・UI表示時間を調整しました
・キャラクターランクB5以上のマッチング振り分けを調整しました
・マッチングしたプレイヤー情報表示時間を延長しました

リザルト画面/ランキングシステム
・スコア評価項目を追加しました
・スコアを数値とパーセントで表示するようになりました
・グラフの上限値を調整しました
・HIGH-RISK POINT取得量を上方修正
・味方にプロテクトガンをHITさせるとASSIST BONUSが入るようになりました
・キャラクターランクE5~C1のランクポイント増減値を調整しました

バトル中画面
・自身のプレイヤーネームに影をつけました
・バトル中の照準表示を調整しました
・ダブルスタイル武器の照準が2つ重なった場合、右手武器が優先されるようになりました

サウンド
・BGM音量、ボイス音量を調整しました


[武器・キャラクター関連]
・真加部 主水
空中ダッシュ最終速度を上方修正

・蘇芳 司
アーマー値(よろけにくさ)を下方修正
空中ダッシュのジャンプゲージ消費量を下方修正

・アサルトライフル
Lv7のカメラ追従率を上方修正

・回復ライフル
Lv2の反動ダメージが減少しました

・回復エリアシールド
Lv4の反動ダメージが増加しました

・アサシンソード
Lv4, 5の弾速を上方修正
Lv4, 5の対シールドダメージを上方修正

・ボーラランチャー
Lv2, 3, 5の追尾性能を上方修正
Lv2, 3, 5の照準が赤くなる範囲を拡大しました

・リングレーザーガン
Lv5の射程距離を上方修正

・ビームマシンピストル
Lv3の射撃間隔を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
Lv5の射撃間隔を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
Lv3の爆発範囲を拡大しました
Lv5, 6の爆発攻撃力を上方修正

・キャノン砲
Lv3の対シールドダメージを上方修正

・ロックオンビットガン
Lv4のビットのレーザー発射までの時間を短縮しました

・スタンマシンピストル
Lv4, 5の射撃間隔を上方修正
Lv4, 5のコンボダメージを上方修正

・ディスクマシンガン
Lv4, 5, 6の追尾性能を上方修正
Lv4, 5, 6の対シールドダメージを上方修正

・衛星迫撃砲
Lv4, 5の着弾までの時間を短縮しました

・ロックオンレーザーガン
Lv3, 5の追尾性能を上方修正

・ハンドショットガン
Lv3, 5のコンボダメージを下方修正

・ビームマグナム
Lv4, 5の攻撃力を上方修正

・アンチマテリアルライフル
Lv4, 5の射程距離を下方修正

・チャージプラズマガン
Lv3の重量を増加しました
Lv3の弾速を下方修正

・トランスハンドガン
Lv4, 5の射撃間隔を下方修正
Lv4, 5の覚醒中の攻撃力を下方修正

・トランスライフル
Lv4の覚醒中の攻撃力を下方修正

・ヘビーマグナム
Lv4, 5の重量が増加しました
Lv2, 4, 5のヒットバック距離を短縮しました
Lv5の装填数を下方修正
Lv5の射撃間隔を下方修正

・ヘビーハンドショットガン
Lv3, 5の攻撃力を下方修正
Lv3, 5のコンボダメージを下方修正
Lv3, 5の重量を増加しました

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・標準型「レンジャー」
耐久力340→360

・強化型「レンジャー」
耐久力380→400

・標準型「アサルト」
耐久力340→370

・弾幕型「アサルト」
耐久力380→400

*片桐鏡磨
・突撃型「ヴァンガード」
チューンアップで減少する耐久力を下方修正
チューンLv2: 耐久力-10 → 耐久力-20
チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-40


*片桐 鏡華
・防衛型「ヒーラー」
耐久力400→380

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
耐久力320→360

・近距離型「タイラント」
耐久力330→350
格闘攻撃力を上方修正

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
耐久力350→370

・標準型「リコン」
耐久力340→360

・遠距離型「リコン」
耐久力350→360

*草陰 稜
・標準型「ニンジャ」
格闘攻撃力を上方修正

・上忍「エリートニンジャ」
格闘攻撃力を上方修正

・標準型「インフィルトレーター」
耐久力330→350

*真加部 主水
・標準型「バトルマスター」
耐久力400→420

・突撃型「バトルマスター」
耐久力380→400

*羅漢堂 旭
・標準型「ヘビーガンナー」
耐久力450→470

・標準型「ウォーリア」
耐久力450→470

*篠生 茉莉
・標準型「スキャンパー」
耐久力430→460

・高機動型「スキャンパー」
耐久力440→470

・突撃型「スキャンパー」
耐久力460→500

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイター」
耐久力400→380

・強化型「イノベイター」
耐久力450→420

・標準型「フルフォース」
耐久力360→340


[不具合関連]
・一部コスチュームを上半身に装備すると髪の毛が揺れない不具合を修正しました
・ストーリーモードを連続でプレイすると強制終了してしまう不具合を修正しました
・一部武器を装備したキャラクターを長時間放置すると武器が正常に表示されなくなる不具合を修正しました
・真加部主水のレバー下+格闘攻撃を入力した瞬間にダウンすると、ダウン中シールドが展開され続ける不具合を修正しました
・リューシャが衛星砲を構えた状態で、ミッションのTARGETが出現した場合、自身の位置を示す「YOU」の表示が消えなくなる不具合を修正しました
・下記の武器をHITさせた際に爆発ダメージが同時に発生してしまう不具合を修正しました

プラズマガン
チャージプラズマガン
ニードルガン
ロックオンミサイル
プラズマランチャー

・下記のコスチュームが正常に表示されない不具合を修正いたしましたため、公式モバイルサイトにて選択可能となりました

黒フチメガネ(全キャラクター)
フチなしメガネ/黒(全キャラクター)
メイドドレス/ホワイト&ブラック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&ブラウンチェック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&レッド(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&グリーンチェック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&水玉ブルー(竜胆しづね)
ロングポニーテール/ブラウン(オルガ・ジェンテイン)

[現在確認されている不具合について]
・以下コスチュームにおいて、正常に表示されない不具合を確認しております。
現在原因の調査、修正作業を行っておりますため、修正が完了いたしますまでゲーム上では非表示とさせていただきます。

キツネのお面(風澄 徹)
キツネのお面(片桐鏡華)
キツネのお面(アーロン・バロウズ)
キツネのお面(ξ988)
キツネのお面(天堂寺セイラ)
カラーコンタクト/全色(風澄 徹)
フェザーイヤリング/全色(風澄 徹)
フェザーイヤリング/全色(竜胆しづね)
フェザーイヤリング/全色(オルガ・ジェンテイン)
フェザーイヤリング/全色(羅漢堂 旭)
フェザーイヤリング/全色(ξ988)
フェザーイヤリング/全色(真加部 主水)
フェザーイヤリング/全色(リューシャ)
フェザーイヤリング/全色(シュリニヴァーサ・セン)
ハートイヤリング/桃(風澄 徹)
ハートイヤリング/桃(竜胆しづね)
ハートイヤリング/桃(オルガ・ジェンテイン)
ハートイヤリング/桃(羅漢堂 旭)
ハートイヤリング/桃(ξ988)
ハートイヤリング/桃(真加部 主水)
ハートイヤリング/桃(リューシャ)
ハートイヤリング/桃(シュリニヴァーサ・セン)
キツネのしっぽ/全色(全キャラクター)

上記のコスチュームは、公式モバイルサイト上で装備されていてもゲーム上では表示されませんので、
ご注意ください。
後日行われるバージョンアップで修正を確認できましたのち、表示されるようになります。

お客様にはご迷惑をおかけしていますことをお詫びいたします。

β時代

- 2013/11/20 Ver.0.73

公式アナウンス

主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.0.73

[システム関連]
・ダブルスタイルで味方をロックオンする武器の場合、
ロックオン切り替え時間を調整しました

・ターゲット切り替えの操作方法を調整しました
右ガンデバイス レバー下
調整前:一番近いロックオンしていない敵をロックオン
調整後:一番近い敵をロックオン

右ガンデバイス レバー上
調整前:一番近いロックオンしていない、プレイヤーを狙っている敵をロックオン
調整後:一番近いプレイヤーを狙っている敵をロックオン

[武器・キャラクター関連]

・ライトハンドガン
Lv7の攻撃力を上方修正

・チャージプラズマガン
全Lvチャージ時間を短縮しました
チャージLv2、Lv3の弾の攻撃判定を上方修正

・鉄球ハンマーガン
Lv3、5の射程を上方修正

・ハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・レーザーハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・サイキックインパクト
全Lvの衝撃波の加速開始タイミングを早めました
全Lvの攻撃判定を拡大しました
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・ハンドフラッシュグレネード
全Lvで障害物に当たった際にも爆発するようになりました
全Lvの射程を下方修正

・ハンドライトニングガン
全Lvのチャージ時間を短縮しました
射程を上方修正

・スタンマシンピストル
全Lvで対象がスタン状態の際に攻撃をヒットさせてもスタン状態が継続するようになりました
攻撃力を下方修正

・ワイヤーガン
全Lvの拘束時間を延長しました

・アンチジャンプガン
全Lvの射程を上方修正
全Lvの装填数を上方修正
全Lvのアンチジャンプ効果の継続時間を短縮しました

・ディスクマシンガン
全Lvでヒットした際の硬直時間を延長しました

・リングレーザーガン
全Lvの弾速を上方修正

・ロックオンレーザーガン
全Lvのコンボダメージを上方修正

・ロングバレルショットガン
全Lvの攻撃力を上方修正

・ガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・レーザーガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームアサルトライフル
全Lvのカメラ追従率を上方修正

・ターレットライフル
全Lvの連射速度を上方修正

・ホーミングレーザーガン
全Lvの追尾性能を上方修正

・プラズマランチャー
全Lvの重量が減少しました
全Lvのチャージ時間を短縮しました

・ロケットランチャー
Lv7の爆発攻撃力を上方修正

・大型ボムランチャー
全Lvのサブトリガーを引くことで、通常より射程の短い弾を発射できるようになりました

・反物質ロケットランチャー
全Lvの発射準備時間を延長しました
全Lvの弾速を下方修正

・衛星ビーム砲
全Lvの発射準備時間を短縮しました

・衛星弾薬補給兵器
全Lvの戦闘開始時の装填数を下方修正

・ライトニングガン
全Lvのチャージ時間を短縮しました
全Lvの射程を上方修正

・シャボンランチャー
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・グラビティクロスボウ
全Lvでヒットした際の硬直時間を短縮しました

・グラビティランチャー
全Lvの引力を下方修正

・アドバンスシールド
全Lvの発射シールドサイズを上方修正
装填数を下方修正

・サイキックバインド
全Lvのマーカー設置から爆発までの時間を短縮しました

・弾薬補給弾
全Lvの戦闘開始時の装填数を下方修正


*風澄 徹
・標準型「レンジャー」
耐久力320→340

・標準型「アサルト」
耐久力320→340

・防衛型「アサルト」
耐久力380→400

*竜胆 しづね
・標準型「アサシン」
コスト1500→1600

・標準型「デトネイター」
コスト1600→1500

・突撃型「アサシン」
コスト2100→1900

・妨害型「アサシン」
コスト1900→1800
耐久力360→350

*ジョナサン・サイズモア
・標準型「ストライカー」
耐久力650→680

・防衛型「ストライカー」
耐久力700→730

・突撃型「ストライカー」
耐久力700→730

*アーロン・バロウズ
・高火力型「ソルジャー」
コスト2300→2200

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
耐久力340→360

・標準型「リコン」
耐久力340→360

*真加部 主水
・標準型「ハンター」
耐久力400→430

・突撃型「ハンター」
耐久力430→460

*羅漢堂 旭
・標準型「ヘビーガンナー」
コスト1800→1700

・標準型「ウォーリア」
コスト1700→1800

*リューシャ
・支援型「リカバリー」
左手: フロートマイントラップガンLv5→レーザーハンドガトリングガンLv3

*篠生 茉莉
・標準型「スキャンパー」
耐久力400→420

・標準型「フォートレス」
耐久力420→450

・突撃型「スキャンパー」
耐久力430→450

・爆装型「スキャンパー」
耐久力400→420

・弾幕型「フォートレス」
コスト2300→2200
耐久力450→500

*シュリニヴァーサ
・標準型「ペネトレイター」
タンデム: 拡散式ロケットランチャーLv3→レーザーガトリングガンLv3

・防衛型「クレヤボヤンス」
耐久力400→430

・高火力型「クレヤボヤンス」
コスト2000→1900

・突撃型「ペネトレイター」
耐久力400→430

*リカルド・マルティーニ
・弾幕型「オンスロート」
耐久力350→370

・標準型「インファイター」
格闘攻撃力を上方修正
耐久力330→350

・突撃型「インファイター」
格闘攻撃力を上方修正
耐久力360→380

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイター」
コスト1800→1700

- 2013/11/14 Ver.0.72

公式アナウンス

主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.0.72

[システム関連]
・ステージ「でんでんタウン」(大阪)を追加しました

・大会モードを実装しました


[武器・キャラクター関連]
・風澄 徹
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・片桐 鏡磨
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正

・片桐 鏡華
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中の旋回性能を上方修正

・竜胆 しづね
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・ジョナサン・サイズモア
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・オルガ・ジェンテイン
ジャンプ中の旋回性能を上方修正

・アーロン・バロウズ
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・レミー・オードナー
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ開始時の硬直時間を短縮しました

・ξ(クシー)988
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正

・草陰 稜
ジャンプ速度を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正

・真加部 主水
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・羅漢堂 旭
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正

・リューシャ
空中ダッシュ速度を上方修正

・篠生 茉莉
レバー下+格闘を調整しました
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ中のジャンゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・シュリニヴァーサ・セン
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・リカルド・マルティーニ
空中ダッシュ速度を上方修正

・天堂寺 セイラ
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・蘇芳 司
よろけにくくなりました

・アサシンソード
全Lvで攻撃範囲を拡大しました

・軽量指向性シールド
Lv3のリロード速度を下方修正

・シャボンランチャー
全Lvの重量が減りました
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・鉄球ハンマーガン
Lv3、5の重量が減りました
Lv2の攻撃力を下方修正

・サイキックバインド
全Lvの装填数を上方修正
Lv4、5のリロード速度を上方修正
全Lvの爆発までの時間を短縮しました

・レーザーライフル
全Lvの装填数を上方修正
全Lvの連射速度を上方修正
全Lvのリロード量を上方修正

・ワイヤーガン
全Lvの弾速を上方修正
全Lvのコンボ補正値を上方修正
全Lvの拘束時間を延長しました

・ライトニングガン
全Lvの攻撃範囲を拡大しました

・ハンドライトニングガン
全Lvの攻撃範囲を拡大しました

・トランスハンドガン
全Lvの覚醒時の攻撃力を上方修正

・トランスライフル
全Lvの覚醒時の攻撃力を上方修正

・ハンドスタンラインガン
全Lvの攻撃力を下方修正
全Lvの拘束時間を延長しました

・回復エリアシールド
全Lvの回復エリアシールドのみを構えている場合、味方をロックするようになりました
シールドの展開範囲を拡大しました


[ウェポンパック関連」
*羅漢堂 旭
・標準型「ウォーリア」
左手: 軽量指向性シールドLv3→軽量指向性シールドLv2


[不具合について]
・設置型エリアシールドにグラビティランチャーをヒットさせると、
処理落ちが発生する不具合を修正しました

GunslingerStratos2Wiki: アップデート履歴 (最終更新日時 2016-02-29 04:57:18 更新者 220-213-113-078)