18と19のリビジョン間の差分
2014-08-25 15:03:24時点のリビジョン18
サイズ: 1164
編集者: s166
コメント:
2014-09-25 15:15:49時点のリビジョン19
サイズ: 1244
編集者: s166
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 2: 行 2:
<<CollapsibleSection("2014/08/25 Ver.1.10", "アップデート履歴/1.10", 1)>> <<CollapsibleSection("2014/09/25 Ver.1.11", "アップデート履歴/1.11", 1)>>
<<CollapsibleSection("2014/08/25 Ver.1.10", "アップデート履歴/1.10")>>

本稼働

- 2014/09/25 Ver.1.11

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(Ver. 1.11)
2014.9.25(木)
バージョンアップの内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver.1.11

[システム関連]
ストーリーモード
・一部のCPUキャラクターからの攻撃で、シールドが受けるダメージを増加しました
・クリア時報酬のGPの量を100固定に変更しました

チャレンジモード
・対戦トレーニング(個人、協力)に東京「渋谷」を追加しました
・トレーニングモード(個人、協力)を追加しました
 ※4対4の実戦形式でCPUと戦うことができます
・超上級チャレンジ(個人のみ)を追加しました
 ※クリアをすることでスタッフロールが見れ、その後タイトル画面にておまけが
  ありますのでぜひご挑戦ください

・対戦トレーニング(個人、協力)のステージに車などのオブジェクトが
 設置されるようにしました
・チャレンジモードの射撃トレーニング、対戦トレーニングで、味方を攻撃したり、
 味方から攻撃された際に覚醒ゲージが増えるようになりました

リザルト画面/ランキングシステム
・リザルト画面のUIを変更しました

称号
・新たな称号が追加されました
・不具合によって取得出来てしまっていた称号を変更しました

サウンドエフェクト
・パラサイトショットの発射音をパラサイトショットを装着されている
 味方プレイヤーにも聞こえるようになりました

[バトル関連]
バトル画面
・敵が射程圏外にいる際の緑色のロックカーソルに「射程圏外」の文字を追加しました
※右ガンデバイスのレバー押し込みによる味方ロックや、回復銃等を構える際の
 味方ロック時においても相手との距離が射程外になった際、敵をロックオンした場合
 と同様、ロックオンカーソル下部に「射程圏外」の文字が表示されます

リザルトシステム
・ATTACK POINT、ASSIST BONUSなど、各種リザルトポイントの採点方式を調整しました
 また、HIGH-RISKのポイント換算の仕組みが変わったため、バトル中の画面右端に
 表示される「HIGH-RISK」の表示を削除しました

[武器・キャラクター関連]
・格闘攻撃がヒットした際の攻撃対象のキャラクターの硬直時間を以下のように
 調整しました 
 *片桐鏡磨
 レバー下格闘の4ヒット目の硬直時間を若干延長しました
 
 *竜胆しづね
 レバー下格闘の最終攻撃判定ヒット時の硬直時間を若干延長し、
 攻撃対象のキャラクターのダメージモーションを変更しました

 *オルガ・ジェンテイン
 レバー右格闘の3ヒット目の硬直時間を若干延長しました

 *アーロン・バロウズ
 レバー右格闘の6ヒット目の硬直時間を若干延長しました

 *羅漢堂旭
 レバー右格闘の2ヒット目の硬直時間を若干延長しました

 *リカルド・マルティーニ
 レバー左格闘の1ヒット目の硬直時間を若干延長しました
 
 *綾小路咲良
 レバー上格闘の1ヒット目の硬直時間を若干延長し、攻撃対象のキャラクターの
 ダメージモーションを変更しました
 レバー下格闘の1ヒット目の硬直時間を若干延長し、攻撃対象のキャラクターの
 ダメージモーションを変更しました

*武器調整
・以下の武器の照準UIを変更しました
 チャージプラズマガン
 ハンドライトニングガン
 プラズマランチャー
 ライトニングガン

・ハンドガン
 LV3の装填数を上方修正
 LV2、3の射撃間隔を短縮しました
 
・ライトハンドガン
 LV3、LV4の装填数を上方修正
 LV3、LV4の攻撃力を上方修正

・トランスハンドガン
 覚醒ゲージの溜まりやすさを上方修正

・ヘビーマグナム
 LV2の攻撃力を上方修正

・プラズマガン
 LV2、LV3、LV5の対シールドダメージを上方修正

・チャージプラズマガン
 対シールドダメージを上方修正

・鉄球ハンマーガン
 LV6のヒットバック角度を低くしました

・ハンドマシンガン
 LV2、LV4の連射間隔を短くしました

・レーザーハンドマシンガン
 重量を軽減しました

・マシンピストル
 LV4のリロード速度を上方修正

・小型プラズマ波動砲
 LV4、LV5の弾丸発射までの時間を短縮しました
 対シールドダメージを上方修正

・ハンドグレネード
 LV6のリロード速度を上方修正

・指向性シールド
 LV3の装填数を上方修正

・軽量指向性シールド
 LV7の装填数を上方修正

・エリアシールド
 LV5の装填数を上方修正

・マシンガン
 LV5の最大連射可能数を装填数の値と同じ値に変更しました

・ライトマシンガン
 LV1の最大連射可能数を装填数の値と同じ値に変更しました

・ヘビーマシンガン
 LV5の射程を延長しました

・ディスクマシンガン
 LV3、LV5の射撃間隔を短縮しました
 LV3、LV4、LV6の装填数を上方修正
 対シールドダメージを上方修正

・ニードルガン
 LV3、LV4、LV5の装填数を上方修正
 LV3、LV4、LV5、LV7のリロード速度を上方修正
 LV4の射撃間隔を短縮しました

・トップアタックミサイル
 LV5の誘導性能を上方修正

・ロックオンレーザーガン
 LV3、LV5、LV7の攻撃力を上方修正

・バースターマシンガン
 LV3の爆発範囲を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
 LV2、LV4の装填数を上方修正

・ショットガン
 重量を軽減しました
 LV3のリロード速度を上方修正
 対シールドダメージを上方修正

・ライトショットガン
 重量を軽減しました
 対シールドダメージを上方修正

・アサルトライフル
 LV3のサブウェポンにグレネードランチャーLV1を追加
 LV4の装填数を上方修正
 LV6の攻撃力を上方修正
 LV6の射撃間隔を短縮しました
 LV6のリロード速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 LV1、LV3、LV4の装填数を上方修正

・レーザーライフル
 LV5のサブウェポンにズーム機能を追加

・貫通式レーザー砲
 LV5のリロード速度を上方修正

・ターレットライフル
 LV4、LV5の攻撃力を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・3連式小型ロケットランチャー
 LV2のサブウェポンに「マルチボムランチャーLV1」を追加
 爆発攻撃力のコンボダメージ値を上方修正

・マルチボムランチャー
 LV7のリロード量を上方修正

・ホーミングレーザーガン
 射程距離を延長しました
 最大連射可能数を装填数の値と同じ値に変更しました
 対シールドダメージを上方修正

・衛星迫撃砲
 LV1の戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 LV1、LV4、LV5のリロード速度を上方修正

・パラサイトショット
 LV4のリロード速度を上方修正

・パラサイトショット(高火力型)
 LV6のメインウェポンのリロード速度を上方修正
 LV6のサブウェポンのリロード速度を上方修正

・グラビティクロスボウ
 重量を軽減しました
 LV3の装填数を上方修正

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・重装型「レンジャー」
 耐久力400 → 440
 Tune3で上昇する耐久力を上方修正
 Tune3: 耐久力+30 → +40

・弾幕型「レンジャー」
 コスト2000 → 1900

・標準型「アサルト」
 軽量型指向性シールドLV3 → LV5

*片桐 鏡磨
・燃焼型「ヴァンガード」
 耐久力430 → 450

・軽装型「カーネイジ」
 耐久力420 → 440

・高火力型「カーネイジ」
 耐久力450 → 470

・強化型「カーネイジ」
 耐久力530 → 550

*片桐 鏡華
・標準型「サポーター」
 耐久力330 → 350

・遠距離型「ヒーラー」
 耐久力380 → 400

*竜胆 しづね
・爆装型「デトネイター」
 耐久力380 → 400

・遠距離型「デトネイター」
 ロックオンミサイルLV4 → LV6

・弾幕型「デトネイター」
 耐久力420 → 440

*ジョナサン・サイズモア
・強襲型「ストライカー」
 Tune3で上昇する格闘攻撃のダメージやサイド武器の装填数を上方修正
 Tune3: 格闘攻撃のダメージ+10% → +15%
 Tune3: サイド武器の装填数-2 → -1

・防衛型「ストライカー」
 耐久力770 → 820

・爆装型「テンペスト」
 耐久力850 → 900

・防衛型「テンペスト」
 ハンドガトリングガンLV3 → LV5
 エリアシールドLV4 → LV5
 ビームガトリングガンLV5 → ガトリングガンLV6

*オルガ・ジェンテイン
・防衛型「スキーマー」
 グラビティランチャーLV5 → LV7

*アーロン・バロウズ
・真加部流「エキスパート」
 耐久力500 → 560

*レミー・オードナー
・遠距離型「ジェノサイダー」
 コスト1700 → 1500

・突撃型「ジェノサイダー」
 グラビティランチャーLV3 → LV5

・標準型「タイラント」
 耐久力320 → 350

・近距離型「タイラント」
 耐久力350 → 370

*ξ(クシー)988
・防衛型「センチネル」
 耐久力400 → 440
 エリアシールドLV3 → LV4

・狙撃型「センチネル」
 Tune3で上昇するタンデム武器のリロード速度を上方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度+40% → +60%
 
・強化型「センチネル」
 耐久力480 → 500
 
・標準型「リコン」
 サイド :ホーミングレーザーガンLV5 → レーザーガトリングガンLV3
 タンデム:レーザーガトリングガンLV3 → ロックオンミサイルLV3

 Tune3で上昇する効果を変更
 Tune3: タンデム武器の装填数+30 → サイド武器の装填数+30
 Tune3: タンデム武器のリロード速度-10% → サイド武器のリロード速度-10%

・遠距離型「リコン」
 耐久力430 → 450

*草陰 稜
・上忍「エリートニンジャ」
 Tune3で上昇する耐久力を上方修正
 Tune3: 耐久力+30 → +40

*真加部 主水
・爆装型「バトルマスター」
 トラップガン(地雷)LV5 → LV6

・極型「バトルマスター」
 耐久力520 → 540

・標準型「ハンター」
 コスト1700 → 1600

*羅漢堂 旭
・弾幕型「ヘビーガンナー」
 コスト1800 → 1600

・掃討型「ウォーリア」
 耐久力480 → 500

*リューシャ
 ・汎用型「タクティクス」
  グレネードランチャーLV3 → LV5

*篠生 茉莉
・標準型「スキャンパー」
 フルオートショットガンLV2 → LV4
 
・突撃型「スキャンパー」
 耐久力550 → 580

・標準型「フォートレス」
 耐久力500 → 550

・防衛型「フォートレス」
 耐久力550 → 580

・高火力型「フォートレス」
 耐久力570 → 600

*シュリニヴァーサ・セン
・汎用型「クレヤボヤンス」
 耐久力380 → 400
 
・支援型「クレヤボヤンス」
  耐久力430 → 450
 
・標準型「ペネトレイター」
  耐久力370 → 380
 
・汎用型「ペネトレイター」
  耐久力370 → 400
 
・爆装型「ペネトレイター」
  コスト2000 → 1900
 
*リカルド・マルティーニ
・遠距離型「オンスロート」
 フラッシュグレネードLV2 → LV3

・標準型「インファイター」
 耐久力360 → 390

・汎用型「インファイター」
 耐久力380 → 400

*綾小路 咲良
・標準型「ハーキュリアン」
 耐久力380 → 420

・爆装型「ハーキュリアン」
 耐久力400 → 420
 
・強化型「ハーキュリアン」
 耐久力460 → 500

・突撃型「ガーディアン」
 耐久力400 → 420

・高機動型「ガーディアン」
 コスト1900 → 1600

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイター」
 耐久力400 → 420
 
・格闘型「イノベイター」
 耐久力430 → 450
 
・強化型「イノベイター」
 耐久力460 → 480

・標準型「フルフォース」
 耐久力360 → 380

・汎用型「フルフォース」
 耐久力420 → 440

・強襲型「フルフォース」
 Tune3で減少する右手武器の装填数を下方修正
 Tune3: 右手武器の装填数-1 → -2
 
*天堂寺 セイラ
・爆装型「ヴァルキリー」
 コスト1900 → 1700

・汎用型「ギャロップ」
 アンチジャンプガンLV4 → LV5

*羅漢堂 凛
・標準型「バタフライ」
 耐久力360 → 380

・汎用型「バタフライ」
 耐久力380 → 400

・高火力型「バタフライ」
 耐久力440 → 460

・防衛型「バトルダンサー」
 耐久力380 → 420

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・未読のインフォメーション記事のタイトルの文字色が黄色で表示されるように
 なりました
・リザルト採点方式の変更に合わせて、対戦ログページのデザインを変更しました

[不具合修正関連]
・サイキックインパクトLV5がシールドを貫通してしまう不具合を修正しました
・小型プラズマ波動砲が照準外の方向へ発射される場合がある不具合を修正しました
・プラズマ波動砲が照準外の方向へ発射される場合がある不具合を修正しました
・ビームロッド状態の敵に誘導武器を放つと、少し上側に誘導してしまう不具合を
 修正しました。
・パラサイトショットを使用している際、パラサイトショットを使用しているプレイヤーの
 カメラがロックしている敵によっていってしまう場合がある不具合を修正しました
・パラサイトショットを画面外で構えている時に、味方にも格闘攻撃が実行できるように
 修正しました
・パラサイトショット中にパラサイトショットの対象の味方キャラクターを変更した際、
 カメラ移動が羅漢堂凛から次の味方キャラクターへカメラが移動していたのを、
 味方キャラクターから味方キャラクターへカメラ移動が行われるよう修正しました
・パラサイトショットを構えていない時に弾薬回復を行われた際に、
 パラサイトショットの残弾数が回復しなかったのを回復するように修正しました
・リカルドの「デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区」と「ブレスレット」を
 同時に装備した際、袖にアームプロテクターがめり込まないように修正しました

- 2014/08/25 Ver.1.10

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(Ver. 1.10)
2014.8.25(月)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver.1.10

[システム関連]
キャラクター
・新キャラクター 羅漢堂凛を追加しました
ryn.jpg

ストーリーモード
・羅漢堂凛のストーリー第1話~4話およびサブストーリーを追加しました
ryn_story.jpg

・一部のストーリーミッションで登場する敵キャラクターが再出撃をする際に、ミニマップに再出撃マーカーが表示された後、
 地上で出現ではなく、落下して出現するようになりました
・一部のストーリーミッションでBOSSが出現する際に流れるBGMの音量を大きくしました

ブリーフィング
・ブリーフィング時に自分のキャラクターの表示位置を左から2番目の位置に変更しました
briefing.jpg

ステージ
・ステージに配置されているオブジェクト(木、車など)が破壊され建物にぶつかった際に、
 ぶつかった建物が破壊されるのではなくオブジェクトが建物をすり抜るよう変更しました
・東京「表参道」の処理負荷軽減を行いました
・各ステージに配置されているバスの処理負荷を軽減しました

グラフィックエフェクト
・自分のキャラクターが攻撃を受けた際、画面端に表示されるダメージエフェクトの表示時間と描画順を調整しました
・処理負荷軽減のため、シールドに弾丸が着弾した際のエフェクトを変更しました

サウンドエフェクト
・敵を撃破した際のサウンドエフェクトを変更しました
・弾薬を補給した際のサウンドエフェクトの音量を大きくしました

リザルト画面/ランキングシステム
・リザルト画面のUIを変更しました
result.jpg

ドロップアイテム
・20種類の新規ウェポンパックをドロップアイテムに追加しました(各キャラクター1種)
・以下のキャラクターに対応するアクセサリを複数種ずつドロップアイテムに追加しました
 アーロン・バロウズ
 羅漢堂旭
 羅漢堂凛
 ξ(クシー)988
 ジョナサン・サイズモア

称号
・新たな称号が追加されました

[バトル関連]
バトル画面
・ミニマップのプレイヤーアイコンの表示優先順位を以下のように変更しました
 ※プレイヤーアイコンが重なった時の表示優先順位
 1. 自分およびロックオンしているキャラクターのプレイヤー番号
 2. 敵プレイヤー番号
 3.味方プレイヤー番号
・敵のプレイヤーネームと同様に、味方のプレイヤーネームの文字に影をつけるように変更しました
・以下の戦闘中に一定の条件を満たした際に表示される情報の表示を削除しました
 ASSIST BONUS
 ASSASIN
 SHIELD BONUS
 CURE BONUS
 CLEANER
・戦闘中、敵から一定時間ターゲットされるなどした場合に表示されるHIGH-RISKを
 「一定のリザルトスコアが溜まる度に表示」から「HIGH-RISKのリザルトスコアでのランクが上がる度に表示」
 に変更しました

ターゲット
・ターゲット切り替え時に、敵キャラクターのターゲット順を作りなおすまでの時間を延長しました

リザルトシステム
・ATTACK POINT、ASSIST BONUSなど、リザルトポイントの採点方法を大幅に変更しました
 それにともないリザルトランクをTOTAL BATTLE SCORE RANKとして、算出方法を変更しました

[武器・キャラクター関連]
・レミー・オードナーのコスチューム「悪魔の翼」「天使の翼」「ゲーム機型バックパック」「ギター」の装着位置を調整しました
・オルガ・ジェンテインが「くノ一」コスチューム装備した際に、腰にもコスチュームを装備できるよう変更しました
・フラッシュグレネードが腕や足などへ被弾した際に、被弾部位毎に発する固有の台詞より、
 状態異常にかかった際に発する台詞の方が優先されるよう変更しました

*武器調整
・ビームロッド状態の敵を格闘攻撃で追従する際の高さを調整しました
・以下の武器の照準UIを変更しました
 ライトハンドガン
 ハンドガン
 ビームガン
 トランスハンドガン
 ライトマグナム
 マグナム
 ヘビーマグナム
 ビームマグナム
 インパクトガン
 プラズマガン
 鉄球ハンマーガン
 マシンピストル
 ビームマシンピストル
 ハンドマシンガン
 フィンガーバルカン
 ハンドガトリングガン
 ビームハンドガトリングガン
 レーザーハンドガトリングガン
 レーザーハンドマシンガン
 アサシンソード
 ビームフィンガーガン
 スタンマシンピストル
 ビームロッドガン
 ハンドスタンラインガン
 アンチジャンプガン
 ワイヤーガン
 スタンガン
 チャージプラズマガン
 ハンドライトニングガン

・以下の武器の最大連射可能数を装填数と同じ値に変更しました
 ハンドマシンガン
 フィンガーバルカン
 ハンドガトリングガン
 ビームハンドガトリングガン
 レーザーハンドガトリングガン
 レーザーハンドマシンガン
 アサシンソード
 小型火炎放射器
 ヘビーマシンガン
 リングレーザーガン
 ファイヤーグレネード(LV4のみ)
 フルオートショットガン
 ビームショットガン
 スプレッドビームランチャー
 ガトリングガン
 ビームガトリングガン
 レーザーガトリングガン
 レーザーライフル
 火炎放射器
 プラズマ波動砲
 ホーミングミサイル

・ブリーフィング時および戦闘時の以下の武器の大きさを変更しました
 ※当たり判定についての大きさの変更はありません
 *片桐 鏡磨
  任意起爆式グレネードランチャーLV3、LV5、LV7を大きくしました

 *片桐 鏡華
  マシンガンLV5を小さくしました
  ヘビーショットガンLV5を小さくしました
  回復ライフルLV6を小さくしました

 *レミー・オードナー
  ビームハンドガトリンガンLV5を大きくしました

 *真加部 主水
  スタングレネードLV3を大きくしました
  ハンドライトニングガンLV4を大きくしました
  スタンマシンピストルLV5を大きくしました
  ライトアサルトライフルLV3を大きくしました

 *羅漢堂 旭
  小型火炎放射器LV3を大きくしました
  軽量指向性シールドLV5を大きくしました

 *リューシャ
  ボーラランチャーLV5を小さくしました

 *シュリニヴァーサ・セン
  任意起爆式グレネードランチャーLV4を大きくしました

 *リカルド・マルティーニ
  バースターマシンガンLV3を大きくしました

・ハンドガン
 重量を軽減しました
 ジョナサン・サイズモア、羅漢堂旭をよろけさせやすくなりました
 LV3、LV4、LV6、LV7の装填数を上方修正
 LV3、LV4、LV6、LV7のリロード速度を上方修正

・ライトハンドガン
 LV3、LV4のリロード速度を上方修正

・トランスハンドガン
 LV4、LV5の弾丸がヒットした際に溜まる覚醒ゲージの上昇量を上方修正

・マグナム
 LV2の重量を軽減しました
 LV3のリロード速度を上方修正
 
・サイキックインパクト
 LV4のリロード速度を上方修正
 
・鉄球ハンマーガン
 ヒットエフェクトを変更しました
 LV5の攻撃力を下方修正

・マシンピストル
 ジョナサン・サイズモア、篠生茉莉をよろけさせやすくなりました
 
・ビームマシンピストル
 ジョナサン・サイズモア、篠生茉莉をよろけさせやすくなりました
 
・ハンドマシンガン
 LV2、LV3、LV4、LV5の連射間隔を上方修正
 LV5の装填数を上方修正

・フィンガーバルカン
 敵をよろけさせやすくなりました

・ビームハンドガトリングガン
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・レーザーハンドマシンガン
 敵をよろけさせやすくなりました

・レーザーハンドガトリングガン
 LV5の重量を軽減しました

・アサシンソード
 LV4の攻撃力を上方修正
 LV4のシールドに与えるダメージを上方修正

・小型火炎放射器
 LV3のリロード速度を上方修正

・ハンドグレネード
 LV4、LV5、LV6のリロード速度を上方修正

・ハンドライトニングガン
 LV4の射撃間隔を短くしました

・ビームロッドガン
 2発の攻撃でジョナサン・サイズモアをビームロッド状態にできるようになりました

・アンチジャンプガン
 2発の攻撃でジョナサン・サイズモアをアンチジャンプ状態にできるようになりました

・設置型エリアシールド
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV5の防御力を下方修正

・回復型エリアシールド
 LV3のリロード速度を上方修正

・マシンガン
 重量を軽減しました
 LV2、LV3、LV6の装填数を上方修正
 LV3、LV5、LV6の攻撃力を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正

・ビームマシンガン
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・ディスクマシンガン
 LV4、LV6の重量を軽減しました
 LV4、LV5、LV6の射撃間隔を短縮しました

・リングレーザーガン
 重量を軽減しました
 弾速を上方修正
 弾丸の最大半径を拡大しました
 射撃間隔を短縮しました
 シールドに与えるダメージを上方修正
 
・任意起爆式グレネードランチャー
 LV2、LV4、LV7の爆発による攻撃力を上方修正
 LV4の射撃間隔を短縮しました
 LV4のリロード速度を上方修正
 
・センサーボムランチャー
 設置後から爆発の判定が開始されるまでの時間を短縮しました

・ハープーンガン
 ヒットバック距離を短くしました
 LV5、LV7のサブトリガーにトラップガン(地雷)LV1を追加しました

・ロックオンビットガン
 LV4のリロード速度を下方修正

・ロックオンミサイル
 LV5のロックオン速度を上方修正
 LV3、LV4、LV5、LV6のリロード速度を上方修正

・トップアタックミサイル
 重量を軽減しました
 LV5の射撃間隔を短くしました
 LV5、LV7の攻撃力を上方修正
 LV7の装填数を上方修正

・ニードルガン
 LV3、LV5のロックオン速度を上方修正
 LV3、LV4、LV5、LV7の爆発範囲を上方修正
 LV7の爆発による攻撃力を上方修正
 LV4、LV5、LV7のリロード速度を上方修正

・ロックオンレーザー
 ロックオン速度を上方修正
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正
 シールドに与えるダメージを上方修正

・ライトショットガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・フルオートショットガン
 LV5の装填数を上方修正

・スプレッドビームランチャー
 LV3のリロード速度を下方修正

・火炎放射器
 弾速を上方修正
 重量を軽減しました

・レーザーガトリングガン
 LV3の重量を軽減しました
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・スナイパーライフル
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV2の攻撃力を上方修正

・アサルトライフル
 LV3のカメラ追従率を上方修正
 LV3の装填数を上方修正
 LV3の射撃間隔を短くしました
 LV3のリロード速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 重量を軽減しました
 射程を拡大しました
 LV3の装填数を上方修正
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・ビームライフル
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV3の装填数を上方修正

・バトルライフル
 LV3の射撃間隔を短くしました
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV5の攻撃力を上方修正

・ロングバレルビームライフル
 LV4のヒットバック上下角度を上方修正
 ※より上方にヒットバックするようになりました
 
・貫通式レーザー砲
 LV4、LV5の攻撃力を上方修正

・トランスライフル
 LV4、LV7の弾丸がヒットした際の覚醒ゲージ上昇量を上方修正

・ターレットライフル
 LV4、LV5のリロード速度を上方修正
 LV4、LV5の攻撃力を上方修正

・マルチボムランチャー
 LV4、LV7の射撃間隔を短縮しました
 LV7の爆発範囲を拡大しました
 LV7のリロード速度を上方修正

・衛星迫撃砲
 LV4、LV5の爆発攻撃力を上方修正

・衛星ビーム砲
 攻撃範囲を拡大しました

・衛星回復兵器
 LV4のリロード速度を上方修正

・プラズマ波動砲
 LV4、LV5の発射までの時間を短縮しました
 LV5のリロード量を上方修正
 LV7の装填数を上方修正

・ホーミングレーザーガン
 シールドに与えるダメージを上方修正

・ライトニングガン
 LV7の装填数を下方修正

・グラビティランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・グラビティクロスボウ
 LV4の装填数を上方修正

・ボーラランチャー
 LV3、LV5の重量を軽減しました

・回復ライフル
 LV2、LV4の回復力を上方修正
 LV2、LV4の反動ダメージを軽減しました
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV2のリロード速度を上方修正

・アドバンスシールド
 重量を軽減しました
 LV4のリロード速度を上方修正

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・弾幕型「レンジャー」
 耐久力380→400

・強化型「レンジャー」
  耐久力440→460
  バトルライフルLV3→LV4
 
・突撃型「レンジャー」
  耐久力440→460
  スタンボムランチャーLV3→LV4
 
・標準型「アサルト」
 軽量指向性シールドLV2→LV3
 
*片桐 鏡磨
・支援型「ヴァンガード」
 コスト1700→1500
 
・燃焼型「ヴァンガード」
 耐久力400→430

・強化型「カーネイジ」
 耐久力500→530

*片桐 鏡華
・攻守両用型「ヒーラー」
 耐久力360→380

・防衛型「ヒーラー」
 スタンガンLV3→LV5
 チューンアップで上昇するリロード速度を上方修正
 Tune2: タンデム武器のリロード速度+15% → +20%
 
*竜胆 しづね
・爆装型「デトネイター」
 耐久力360→380

*ジョナサン・サイズモア
・突撃型「ストライカー」
 チューンアップで減少する耐久力を下方修正
 Tune2: 耐久力-70 → -100

・重装型「テンペスト」
 耐久力830→900

・爆装型「テンペスト」
 耐久力820→850

・防衛型「テンペスト」
 耐久力750→850
 ビームガトリングガンLV3 → LV5

*オルガ・ジェンテイン
 ・標準型「スキーマー」
  耐久力360→380

・防衛型「スキーマー」
  耐久力400→420

*アーロン・バロウズ
・近距離型「ソルジャー」
 耐久力450→470
 フルオートショットガンLV3 → LV4

・中距離型「エキスパート」
  ビームショットガンLV2 → LV4
 
・突撃型「エキスパート」
  耐久力500→520
 
*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力440→460
 
・標準型「タイラント」
 コスト1700→1600

・重砲型「タイラント」
 コスト2000→1900
 耐久力350→400

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
 耐久力390→400

・狙撃型「センチネル」
 耐久力400→420
 任意起爆式グレネードランチャーLV3 → LV5

・高火力型「リコン」
 耐久力480→520

*草陰 稜
・標準型「ニンジャ」
 耐久力350→370

・妨害型「ニンジャ」
 耐久力340→350

・支援型「ニンジャ」
 耐久力360→370

・上忍「エリートニンジャ」
 耐久力380→400

・標準型「インフィルトレーター」
 耐久力350→370

・爆装型「インフィルトレーター」
 耐久力350→370

・強化型「インフィルトレーター」
 耐久力380→400
 
*真加部 主水
・標準型「バトルマスター」
 耐久力420→460

・爆装型「バトルマスター」
 耐久力450→500

・極型「バトルマスター」
 耐久力500→520

・標準型「ハンター」
 耐久力430→480

・格闘型「ハンター」
 耐久力500→600

*羅漢堂 旭
・弾幕型「ヘビーガンナー」
 耐久力550→580

・遠距離型「ヘビーガンナー」
 耐久力550→580

・紅蓮型「ウォーリア」
 フルオートショットガンLV3 → LV4
 格闘倍率1.0倍 → 1.2倍
 
*リューシャ
・汎用型「タクティクス」
 耐久力380→400

・支援型「タクティクス」
 耐久力420→440

・汎用型「リカバリー」
 コスト2000 → 1700
 
*篠生茉莉
・標準型「スキャンパー」
 ブースターLV4 → LV5

*シュリニヴァーサ・セン
・汎用型「ペネトレイター」
 ビームマシンピストルLV2 → LV3

*リカルド・マルティーニ
・爆装型「オンスロート」
 耐久力330→340
 プラズマガンLV2 → LV5
 ニードルガンLV3 → LV5
 
・遠距離型「オンスロート」
 コスト2100 → 1700
 耐久力330→300
 
*綾小路 咲良
・標準型「ハーキュリアン」
 耐久力370→380

・爆装型「ハーキュリアン」
 耐久力380→400

・突撃型「ガーディアン」
 耐久力380→400

・高機動型「ガーディアン」
 耐久力420→440

*天堂寺 セイラ
・標準型「ヴァルキリー」
 チューンアップで上昇する右手・左手の攻撃力を下方修正
 Tune3: 右手・左手の攻撃力+10% → 右手・左手の攻撃力+5%

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・GSチャンネルのキャラクター紹介ページに「羅漢堂凛」のページを追加しました
・25種類の新規ウェポンパックを追加しました
 (羅漢堂凛のみ6種、その他のキャラクター1種)

[不具合修正関連]
・キャラクター選択画面で、キャラクターに照準を合わせた際に表示されるキャラクター説明文の下部にある
 ウェポンパックの情報にコストと耐久力の値が表示されるように修正しました
・ライトハンドガンのサウンドエフェクトの音量に距離減衰がかかっていなかったため、距離減衰がかかるように修正しました
・空中でボーラランチャーに被弾し、下半身拘束になった直後から武器を構えられるようになるまでの間に攻撃を受けた際に
 下半身拘束が直ぐに解除されてしまう不具合を修正しました
・綾小路咲良が「エージェントドレス」と「アームプロテクター」を同時に装備した際、右腕の袖にアームプロテクターが
 めり込まないように修正しました

- 2014/07/26 Ver.1.091

公式アナウンス

緊急アップデートが行われました(Ver. 1.091)
2014.7.26(土)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.091

[不具合修正関連]
・ミニマップに、再出撃地点を選択した他のプレイヤーの再出撃位置情報を
 示すマーカーが表示されない不具合を修正しました
・以下のコスチュームを装備した際に、頭部のグラフィックが正常に表示されない場合がある
 不具合を修正しました
 蘇芳司
  →デフォルトヘッド フロンティアS
 天王寺セイラ
 →編み込みサイドテール


また、本バージョンで以下の不具合を確認しております。
[不具合関連]
・拡散式ロケットランチャーの爆発弾(サブトリガーで起爆した際に発生する弾)が
 シールド系全般に着弾する直前で起爆した際、シールドを貫通してしまうことがある不具合

-ガンスリンガー ストラトス2運営チームより-
上記不具合については、対戦内容に影響する内容であり、
本来であれば、特に8月2日(土)より予選が開始されるGUNSLINGER'S BATTLE ARENA -HOPE-までに
修正をすべき内容であることを認識しておりますが、現時点で原因の特定、および修正のめどがたっておりません。

本不具合については、修正のめどがたち次第お知らせさせていただきますが、
GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -HOPE-(東京予選・大阪予選・決勝大会)につきましては、
本バージョン(Ver. 1.091)で開催となる見込みです。

お客様にはご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、ご理解いただけますようお願い申し上げます。

- 2014/07/24 Ver.1.09

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(ver.1.09)
2014.7.24(木)
バージョンアップ内容は以下の通りです。
※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。
[バージョン表記]
Ver.1.09

[システム関連]
キャラクターランク
・キャラクターランクの表示を見やすくなるように調整しました

ストーリーモード
・メインストーリー第4話を追加しました
kumi_4.jpg

チャレンジモード
・「対戦トレーニング」に以下のステージを追加しました
 東京「表参道」

ブリーフィング
・ウェポンパック選択時のUIを変更しました
 ウェポンパックの表示数を1ページにつき、3つまで表示するように変更しました
 ウェポンパックのページ数を5ページに変更しました
・シンボルチャットの内容を変更しました
・シンボルチャットのページ数を5ページに変更しました
・ブリーフィング時の各プレイヤーに割り振られたプレイヤー番号が、
 戦闘画面でのプレイヤー番号と同一の番号になるように変更しました

リザルトスコア
・プロテクトガンを味方にヒットさせた際に得られる、ASSIST BONUSを
 上方修正しました

称号
・新たな称号が追加されました

エフェクト
・回線通信負荷軽減のため、以下の武器を使用した際のエフェクトを調整しました
 フラッシュグレネード
 回復型エリアシールド
 エリアシールド
 設置型エリアシールド
 ブースター
 リングレーザーガン
 バースターマシンガン
 センサーボムランチャー
 スモークグレネードランチャー
 大型ボムランチャー
 グラビティランチャー
 プロテクトガン

・回線通信負荷軽減のため、以下の武器の爆発時のエフェクトを調整しました
 ハンドグレネード
 インパクトグレネード
 トラップガン(地雷)
 トラップガン(浮遊機雷)
 トップアタックミサイル
 バースターマシンガン
 グレネードランチャー
 任意起爆式グレネードランチャー
 センサーボムランチャー
 5WAYグレネードランチャー
 ファイヤーグレネードランチャー
 スモークグレネードランチャー
 ロケットランチャー
 任意起爆式ロケットランチャー
 拡散式ロケットランチャー
 大型ボムランチャー
 キャノン砲
 プラズマランチャー
 反物質ロケットランチャー
 衛星迫撃砲
 グラビティランチャー

・回線通信負荷軽減のため、以下の格闘攻撃の爆発時のエフェクトを調整しました
 竜胆しづねのレバー下+格闘で投擲するぬいぐるみ
 綾小路咲良のレバー下+格闘で発射するロケットランチャー

・回線通信負荷軽減のため、以下の武器の爆発がヒットした際のエフェクトを
 削除しました
 フラッシュグレネード
 トラップガン(拘束)
 ニードルガン
 ロックオンミサイル
 ホーミングミサイル

・コスチューム
 装備箇所が【基本】以外のコスチュームについて、装備位置の調整を行いました。
 それに伴い下記コスチュームの装備箇所を変更しました。

*片桐鏡磨
 デフォルトヘッド フロンティアS、ブラックヘアー フロンティアS、ブロンドヘアー フロンティアS
 →装備箇所「頭頂」を削除しました

 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「足」を削除しました

 デフォルトヘッド 第十七極東帝都管理区、ブラックヘアー 第十七極東帝都管理区、ブロンドヘアー 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「頭頂」を削除しました

 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「首」、「足」を削除しました

 お正月衣装セット
 →装備箇所「足」を削除しました

 アルクトゥルス学園制服/Birthブルー
 →装備箇所「首」、「足」を削除しました

 執事服、燕尾服
 →装備箇所「首」を削除しました

*片桐鏡華
 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「背中」を削除しました

 お正月衣装セット
 →装備箇所「背中」を削除しました

 ウィンターコーデセット
 →装備箇所「腰」を削除しました

 ホワイトブリム
 →装備箇所「頭頂」を削除しました

 メイドドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

*竜胆しづね
 ネコミミポンチョセット
 →装備箇所「腕」を削除しました

 どぐまぐチャイナドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

 パンダドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

 ウィンターコーデセット
 →装備箇所「首」を削除しました。

*アーロン・バロウズ
 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「首」を削除しました

 浪人風衣装セット、死装束
 →装備箇所「首」を削除しました

 Birthブルーカラーコスチューム
 →装備箇所「首」を削除しました

 ボディアーマーセット
 →装備箇所「首」を削除しました

 ゴシックロングコートセット
 →装備箇所「腕」を削除しました

 執事服、燕尾服
 →装備箇所「首」を削除しました

*レミー・オードナー
 まじかる☆れみぃ変身セット
 →装備箇所「首」を削除しました

 ジェネラルなりきりセット
 →装備箇所「首」を削除しました

*ξ(クシー)988
 Bastet型ボディパーツ
 →装備箇所「腕」、「足」を削除しました

 ドレス型ボディパーツ
 →装備箇所「腰」、「腕」を削除しました

 ロリータドレス
 →装備箇所「腰」、「尻」、「腕」を削除しました

 メイドドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

 シノビ型ヘッドパーツ
 →装備箇所「額」を削除しました

 シノビ型ボディパーツ
 →装備箇所「首」を削除しました

*草陰稜
 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「口」を削除しました

 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「口」を削除しました

 マスコットヘッド
 →装備箇所「頭頂」を削除しました

 お正月衣装セット
 →装備箇所「口」を削除しました

 アルクトゥルス学園制服/Birthブルー
 →装備箇所「口」を削除しました

 シークレットニンジャスーツ
 →装備箇所「口」、「腰」を削除しました

 ミニハット
 →装備箇所「頭頂」を削除しました

 アイドルコスチューム
 →装備箇所「首」を削除しました

*真加部主水
 ドワーフアーマーセット
 →装備箇所「腰」、「尻」、「腕」を削除しました

 修行着
 →装備箇所「腰」を削除しました

 コマンドボディアーマーセット
 →装備箇所「腰」を削除しました

*羅漢堂旭
 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「足」を削除しました

 デフォルトヘッド 第十七極東帝都管理区、ブラックヘアー 第十七極東帝都管理区、ブロンドヘアー 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「額」を削除しました

 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「足」を削除しました

 サルエルパンツセット、コットンサルエルパンツセット
 →装備箇所「足」を削除しました

 スパルタンコスチュームセット、アレスクロスセット
 →装備箇所「背中」を削除しました

 クリスマスパンツセット
 →装備箇所「足」を削除しました

 お正月衣装セット
 →装備箇所「足」を削除しました

 Birthブルーカラーヘッド
 →装備箇所「額」を削除しました

 Birthブルーカラーコスチューム
 装備箇所「足」を削除しました

 ダウンジャケットセット
 →装備箇所「腕」を削除しました

 獣王コート
 →装備箇所「足」を削除しました

*リューシャ
 ウインターコーデセット
 →装備箇所「腰」、「尻」、「腕」を削除しました

 メイドドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

 ロシアンドレス
 →装備箇所「腰」、「尻」、「腕」を削除しました

*篠生茉莉
 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「腰」を削除しました

 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「腰」を削除しました

 マーチングバンドキャップ
 →装備箇所「額」を削除しました

 アルクトゥルス学園制服/Birthブルー
 →装備箇所「腰」を削除しました

 ガールズパンク風衣装セット
 →装備箇所「耳」を削除しました

 メイドドレス
 →装備箇所「腰」を削除しました

 リボン付きくノ一装束
 →装備箇所「腰」を削除しました

*シュリニヴァーサ・セン
 平安楽士風衣装セット
 →装備箇所「首」、「腰」を削除しました

 執事服、燕尾服
 →装備箇所「首」を削除しました

*蘇芳司
 デフォルトヘッド フロンティアS、ブラックヘアー フロンティアS、ブロンドヘアー フロンティアS
 →装備箇所「目」を削除しました

 デフォルトコスチューム フロンティアS
 →装備箇所「背中」、「尻」を削除しました

 デフォルトヘッド 第十七極東帝都管理区、ブラックヘアー 第十七極東帝都管理区、ブロンドヘアー 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「頭頂」、「帽子」、「額」を削除しました

 デフォルトコスチューム 第十七極東帝都管理区
 →装備箇所「首」、「腕」を削除しました

 松模様入り軽装鎧
 →装備箇所「腰」、「足」を削除しました

 インカム付きロングストレートヘア―
 →装備箇所「耳」を削除しました

 タクティカルアーマー
 →装備箇所「首」、「腕」を削除しました

[不具合修正関連]
・拡散式ロケットランチャーの爆発弾(サブトリガーで起爆した際に発生する弾)が
 アドバンスシールドシールド系全般を貫通する場合がある不具合を修正しました(18:45修正)

・自分のキャラクターが撃破された演出の終了後、ガンデバイスのトリガーを
 引きっぱなしにしていた場合、規定の時間よりも早く出撃できてしまっていた
 不具合を修正しました

・戦闘時、攻撃を行う際のモーションによって、弾がターゲットマークした位置へ
 飛ばない場合がある不具合を修正しました

・ブリーフィング画面でネットワークが断線してしまった際、武器が自動的に
 決定されてしまう場合がある不具合を修正しました

・ブリーフィング画面で、ブリーフィングチャットを開き、右ガンデバイスの
 ターゲットマークをブリーフィングチャットに合わせたまま、左ガンデバイスを
 ブリーフィングチャット外に向けてトリガーを引き、ブリーフィングチャットを
 閉じると、ウェポンパックが選択できなくなってしまう場合がある不具合を
 修正しました

・覚醒中のキャラクターに回復銃をヒットさせた際、覚醒の防御補正が回復量に
 反映され、本来の回復量よりも低くなっていた不具合を修正しました

・綾小路咲良、リューシャにギター/白が装備できない不具合を修正しました

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・全キャラクターに、新たなコスチュームを追加しました

- 2014/06/26 Ver.1.081

公式アナウンス

緊急アップデートが行われました(Ver. 1.081)
2014.6.26(木)
[バージョン表記]
Ver. 1.081

[不具合関連]
・タイトル画面からブリーフィング画面に移行したタイミングで、画面がフリーズする場合がある不具合を修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

- 2014/06/25 Ver.1.08

公式アナウンス 一新されたランクシステムとは

バージョンアップが行われました!(Ver. 1.08)
2014.6.24(火)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver.1.08

[システム関連]
ブリーフィング
・ウェポンパックの並び順を以下の順に変更しました
 優先度1:「ウェポンパックの系統名順」
 優先度2:「ウェポンパックのコスト順」

リザルト画面/ランキングシステム
・ランク振り分け戦を廃止しました
・ランクシステムを一新しました
※ランク振り分け戦の廃止、一新されたランクシステムについての詳細は以下を
 ご確認ください
 [ガンストブログ!]
 一新されたランクシステムとは

リザルトスコア
・命中率が与えるバトルスコアへの加算値を調整しました

称号
・新たな称号が追加されました

サウンドエフェクト
・建物破壊時のサウンドエフェクトを変更しました
・戦闘時、遠方で発生したサウンドエフェクトが、より小さく聴こえるようになりました

[武器・キャラクター関連]
・以下の武器を使用した際に、使用したプレイヤーと、その味方のプレイヤーから
 エフェクトが見やすくなりました
 トラップガン(地雷)
 トラップガン(浮遊機雷)
 トラップガン(拘束)
 設置型エリアシールド

*格闘攻撃
・ジョナサン・サイズモア
 レバー左格闘:コンボ中の追尾性能を上方修正しました

・オルガ・ジェンテイン
 格闘攻撃全般:追尾中の接近速度を上方修正しました
 ニュートラル格闘:攻撃後の硬直時間を短縮しました
 レバー左格闘:攻撃後の硬直時間を短縮しました
 レバー右格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー上格闘:追尾中の上方への移動量が増加しました
        攻撃後の硬直時間を短縮しました
        攻撃後の上方への移動量が増加しました

・ξ(クシー)988
 レバー左格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
        攻撃ヒット数が減少し、コンボが終了するまでの時間が短縮されました
 レバー右格闘:コンボが終了するまでの時間を短縮しました
        コンボ中のダメージ配分を調整しました
 レバー上格闘:追尾中に攻撃動作へ移行する間合いを拡大しました
        攻撃判定が発生するまでの時間を短縮しました
        攻撃後の上方への移動量が増加しました
 レバー下格闘:追尾時の初速が減少しました
        格闘攻撃入力時の硬直時間を短縮しました

・真加部主水
 レバー左格闘:追尾中の横への移動量が増加しました
        攻撃後の硬直時間を短縮しました

・リューシャ
 レバー左格闘:追尾中に攻撃動作へ移行する間合いを拡大しました

・リカルド・マルティーニ
 レバー左格闘:格闘攻撃入力時の硬直時間を短縮しました
        追尾中の接近速度を上方修正しました
        追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー右格闘:追尾中の横への移動量が減少しました
 レバー上格闘:攻撃後の上方への移動量が増加しました

・蘇芳司
 ニュートラル格闘:攻撃動作へ移行してから攻撃ヒットまでの追尾性能を上方修正しました

*武器
・ハンドガン
 LV4の装填数を上方修正

・ビームガン
 LV3の攻撃力を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・トランスハンドガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・ライトマグナム
 LV4、LV5のリロード速度を下方修正

・マグナム
 LV3、LV6のクイックドロー発生時のダメージ倍率を上方修正

・ビームマグナム
 LV2の射撃間隔を短縮しました

・インパクトガン
 射程距離を延長しました

・チャージプラズマガン
 対シールドダメージを上方修正

・ビームマシンピストル
 LV2、LV3、LV5の攻撃力を上方修正
 LV5の連射間隔を短縮しました
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・フィンガーバルカン
 アーマー値(よろけやすさ)を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正

・レーザーハンドガトリングガン
 アーマー値(よろけやすさ)を上方修正
 集弾範囲を狭めました

・小型火炎放射器
 LV7の射程距離を延長しました

・ハンドグレネード
 LV3、LV8のリロード速度を上方修正
 全LVの爆発の攻撃力を上方修正

・フラッシュグレネード
 爆発の範囲を上方修正
 LV2のリロード速度を上方修正
 爆発がヒットした際、各プレイヤーの番号、名前、耐久力、ターゲットマーク、
 ターゲットラインなどの画面情報を表示しないよう変更しました

・インパクトグレネード
 攻撃力を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正
 コンボダメージを上方修正

・ビームロッドガン
 重量を軽減しました
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3、LV5の拘束時間を延長しました

・ハンドライトニングガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・スタンマシンピストル
 射程距離を延長しました
 弾速を上方修正
 コンボダメージを上方修正
 LV5の拘束時間を延長しました

・アンチジャンプガン
 LV4、LV5のリロード速度を上方修正

・ハンドスタンラインガン
 重量を軽減しました
 射程距離を延長しました

・設置型エリアシールド
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正

・ブースター
 重量を軽減しました
 LV7の装填数を上方修正

・マシンガン
 LV5のリロード速度を上方修正

・ディスクマシンガン
 LV4、LV5、LV6の攻撃力を上方修正

・ヘビーマシンガン
 LV5の攻撃力を上方修正

・ハープーンガン
 LV4の射撃間隔を延長しました
 LV7の射撃間隔を短縮しました
 LV7の連射間隔を短縮しました

・ロックオンミサイル
 LV3、LV4、LV5のリロード速度を上方修正
・LV5、LV6の誘導性能を上方修正

・トップアタックミサイル
 LV7の射撃間隔を短縮しました
 LV7の誘導性能を上方修正

・ニードルガン
 LV3、LV4、LV5の攻撃力を上方修正

・グレネードランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
 LV2、LV3のリロード速度を上方修正
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV4、LV7の装填数を上方修正

・5WAYグレネードランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・バースターマシンガン
 LV2、LV3の爆発範囲を上方修正
 LV3の爆発の攻撃力を上方修正

・センサーボムランチャー
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正

・ライトショットガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・スプレッドビームランチャー
 LV3の戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV3のリロード単位を上方修正

・ガトリングガン
 LV4の重量を軽減しました
 LV7のリロード速度を上方修正

・ロングバレルビームライフル
 ズーム状態で、ターゲットを切り替えた際のカメラ追従率を下方修正

・アンチマテリアルライフル
 LV4のリロード速度を上方修正

・ターレットライフル
 LV4、LV5のリロード速度を上方修正

・アサルトライフル
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3の攻撃力を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 LV1、LV3の装填数を上方修正

・ビームアサルトライフル
 LV5の連射間隔を上方修正

・トランスライフル
 カメラ追従率を上方修正
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV4のヒット時の覚醒ゲージ上昇量を上方修正
 LV4の覚醒時の攻撃力を上方修正

・貫通レーザー砲
 トリガーを引いてから弾丸が発射されるまでの時間を短縮しました

・ロケットランチャー
 爆発の範囲を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 爆発の範囲を上方修正
 爆発の攻撃力を上方修正

・3連式小型ロケットランチャー
 LV2、LV3、LV5の射撃間隔を短縮しました
 LV2、LV3、LV5の爆発の攻撃力を上方修正

・大型ボムランチャー
 LV7の爆発の範囲を上方修正
 LV7の爆発の攻撃力を上方修正

・キャノン砲
 LV5のリロード速度を上方修正
 LV3、LV5の射撃間隔を短縮しました

・衛星迫撃砲
 LV4、LV5の爆発の攻撃力を上方修正

・衛星ビーム砲
 LV5の攻撃力を上方修正

・衛星回復兵器
 LV4のリロード速度を上方修正

・グラビティランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・回復ライフル
 LV2、LV4のリロード速度を上方修正

・ボーラランチャー
 LV3、LV5のリロード速度を上方修正
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・プロテクトガン
 LV4の射撃間隔を短縮しました
 LV4のリロード速度を上方修正

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・突撃型「レンジャー」
 耐久力420 → 440
 スタンボムランチャーLV2 → LV3

・強化型「レンジャー」
 耐久力420 → 440
 バトルライフルLV2 → LV3

・弾幕型「アサルト」
 マシンガンLV3 → LV5

*片桐 鏡磨
・燃焼型「ヴァンガード」
 指向性シールドLV3 → LV5

・標準型「カーネイジ」
 ガトリングガンLV3 → LV4

*片桐 鏡華
・標準型「ヒーラー」
 耐久力340 → 360

・突撃型「サポーター」
 耐久力380 → 400
 ヘビーショットガンLV4 → LV5

・攻撃特化型「サポーター」
 耐久力380 → 420

*竜胆しづね
・燃焼型「アサシン」
 火炎放射器LV3 → LV5

*ジョナサン・サイズモア
・突撃型「ストライカー」
 Tune2で減少する耐久力を下方修正
 Tune2: 耐久力-50 → -70

 Tune3で減少する耐久力を下方修正
 Tune3: 耐久力-60 → -80

・重装型「テンペスト」
 耐久力800 → 830

・爆装型「テンペスト」
 耐久力780 → 820

*オルガ・ジェンテイン
・標準型「スナイパー」
 コスト1800 → 1500

・標準型「スキーマー」
 耐久力340 → 360

・防衛型「スキーマー」
 耐久力380 → 400

*アーロン・バロウズ
・近距離型「ソルジャー」
 耐久力430 → 450

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力420 → 440

・領域支配型「ジェノサイダー」
 耐久力400 → 430

*ξ(クシー)988
・狙撃型「センチネル」
 Tune3で上昇するタンデム武器のリロード速度を上方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度+20% → +40%

・強化型「センチネル」
 耐久力460 → 480

・標準型「リコン」
 耐久力400 → 430

・遠距離型「リコン」
 耐久力400 → 430

・高火力型「リコン」
 耐久力440 → 480

*草陰稜
・支援型「ニンジャ」
 スタンマシンピストルLV4 → LV5
 ライトアサルトライフルLV3 → LV4

*真加部主水
・支援型「バトルマスター」
 コスト2200 → 2100
 ボーラランチャーLV5 → ライトニングガンLV7

・極型「バトルマスター」
 耐久力480 → 500

・格闘型「ハンター」
 耐久力480 → 500

*羅漢堂旭
・標準型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・弾幕型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・遠距離型「ヘビーガンナー」
 耐久力500 → 550

・制圧型「ヘビーガンナー」
 耐久力550 → 600

*リューシャ
・近距離型「タクティクス」
 ビームロッドガンLV2 → LV3
 ビームショットガンLV2 → LV3

・汎用型「リカバリー」
 耐久力380 → 400

*篠生茉莉
・標準型「スキャンパー」
 耐久力480 → 500

・高機動型「スキャンパー」
 コスト2000 → 1900
 耐久力500 → 520
 レーザーハンドガトリングガンLV4 → LV5

・突撃型「スキャンパー」
 耐久力520 → 550

・防衛型「フォートレス」
 レーザーハンドガトリングガンLV4 → LV5

*シュリニヴァーサ・セン
・標準型「ペネトレイター」
 耐久力350 → 370

・汎用型「ペネトレイター」
 耐久力360 → 370

・爆装型「ペネトレイター」
 耐久力380 → 400

*リカルド・マルティーニ
・標準型「インファイター」
 耐久力340 → 360

・汎用型「インファイター」
 耐久力370 → 380

*綾小路咲良
・標準型「ハーキュリアン」
 耐久力350 → 370

・強化型「ハーキュリアン」
 耐久力440 → 460

・標準型「ガーディアン」
 指向性シールドLV3 → LV5

・高機動型「ガーディアン」
 耐久力380 → 420

*蘇芳司
・標準型「イノベイター」
 耐久力360 → 380

・強化型「イノベイター」
 耐久力440 → 460

・標準型「フルフォース」
 耐久力340 → 360

・汎用型「フルフォース」
 耐久力380 → 420

[不具合修正関連]
・「全国対戦」での試合決着後に勝敗のモーションを取らない場合がある不具合を修正しました
・チャレンジモード「射撃トレーニング」の協力プレイでのタイムアップ時の勝敗演出で、
 キャラクターが重なって表示されてしまう場合がある不具合を修正しました
・ブリーフィング画面で篠生茉莉のフレイヤの武器の持ち方が戦闘中と違う場合がある不具合を修正しました

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・スタンボムランチャーLV5の説明文に、「サブトリガーでの任意起爆機能」についての
 記述を追加しました

※賞金制公式大会「GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -HOPE-」前最後の性能調整となります

- 2014/06/05 Ver.1.07

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(ver.1.07)
2014.6.4(水)
バージョンアップの内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver.1.07

[システム関連]
チャレンジモード
・「対戦トレーニング」に、兵庫「三宮」を追加しました

ブリーフィング
・ウェポンパック選択時のUIを変更しました
wp_select_fix.png

・シンボルチャット選択時のUIを変更しました
chat.png

・シンボルチャットの内容を変更しました

リザルト画面/ランキングシステム
・一部のランクで、対戦終了時のランクポイントの増減値を変更しました
・ファイヤーグレネードランチャーでの攻撃のASSIST POINT加算量が増加しました

ドロップアイテム
・19種類の新規ウェポンパックをドロップアイテムに追加しました(各キャラクター1種)

シーケンス
・各種ランキングの表示画面で、プレミアム称号の光る演出が追加されました

称号
・新たな称号が追加されました

サウンドエフェクト
・以下の武器の命中時のサウンドエフェクトを変更しました
 ハンドガン
 ビームガン
 マシンピストル
 ビームマシンピストル
 ビームフィンガーガン
 レーザーガトリングガン
 レーザーライフル
 アサルトライフル

・以下の武器の発射時のサウンドエフェクトを変更しました
 ガトリングガン

・以下の武器の爆発時のサウンドエフェクトを変更しました
 トップアタックミサイル

[武器・キャラクター関連]
・プラズマガン
 LV2の攻撃力を上方修正
 LV2、3の対シールドダメージを上方修正

・インパクトガン
 重量を軽くしました

・ハンドマシンガン
 攻撃でよろけやすくなりました
 対シールドダメージを上方修正
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3のリロード速度を上方修正

・レーザーハンドマシンガン
 LV4の装填数を上方修正
 LV5の装填数を上方修正
 LV4のリロード単位を上方修正
 LV5のリロード単位を上方修正

・ハンドグレネード
 LV3の爆発の範囲を拡大しました
 LV3の爆発攻撃力を上方修正

・スタンガン
 一度の命中で覚醒時の篠生茉莉を拘束状態にすることができるようになりました

・ハンドスタンラインガン
 射出される3列のラインの間隔を拡張しました

・ブースター
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・マシンガン
 対シールドダメージを上方修正
 LV2の射撃間隔を短縮しました

・ライトマシンガン
 LV2の射撃間隔を短縮しました

・ヘビーマシンガン
 LV5の射程を延長しました

・ハープーンガン
 LV5の攻撃力を上方修正
 LV7のリロード速度を上方修正

・ロックオンミサイル
 LV5の射撃間隔を短縮しました
 LV5の攻撃力を上方修正

・トップアタックミサイル
 LV7のリロード速度を上方修正

・ニードルガン
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV5の攻撃力を上方修正
 LV7の攻撃力を上方修正

・リングレーザーガン
 対シールドダメージを上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
 LV3の爆発の攻撃力を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・ショットガン
 対シールドダメージを上方修正

・ヘビーショットガン
 対シールドダメージを上方修正

・ライトショットガン
 対シールドダメージを上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・ロングバレルショットガン
 LV3のリロード速度を上方修正

・ビームショットガン
 LV5の威力減衰開始距離を延長

・スプレッドビームランチャー
 射出されるビームの幅を拡大しました

・ガトリングガン
 LV4の攻撃力を上方修正
 LV7の攻撃力を上方修正

・バトルライフル
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正

・スナイパーライフル
 LV4の攻撃力を上方修正
 LV4の装填数を上方修正

・ビームライフル
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・アサルトライフル
 LV3のリロード速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 LV1のリロード速度を上方修正

・貫通式レーザー砲
 LV4の攻撃力を上方修正
 LV4のリロード速度を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV5のリロード速度を上方修正
 爆発の範囲を拡大しました

・3連式小型ロケットランチャー
 爆発の攻撃力を上方修正
 LV5の爆発の範囲を上方修正

・マルチボムランチャー
 LV7の爆発の攻撃力を上方修正

・大型ボムランチャー
 LV7のリロード速度を上方修正

・キャノン砲
 LV7のリロード速度を下方修正
 武器を構えた直後のカメラ追従率を下方修正
 ターゲットを切り替えた直後のカメラ追従率を下方修正

・プラズマランチャー
 対シールドダメージを上方修正

・プラズマ波動砲
 LV4のリロード単位を上方修正
 LV7のリロード単位を上方修正

・ボーラランチャー
 一度の命中で篠生茉莉を拘束状態にすることができるようになりました
 LV5の弾丸の誘導性能を上方修正

・アドバンスシールド
 射撃間隔を短縮しました
 連射間隔を短縮しました

・ハンドガトリングガン(17:50追記)
 LV3の連射間隔を上方修正

・以下の武器にヘッドショット判定を追加しました
 ハンドマシンガン
 ハンドガトリングガン
 ビームハンドガトリングガン
 レーザーハンドガトリングガン
 レーザーハンドマシンガン
 マシンガン
 ライトマシンガン
 ビームマシンガン
 ヘビーマシンガン
 ビームガトリングガン
 ガトリングガン
 レーザーガトリングガン
 フィンガーバルカン

[ウェポンパック関連]
*風澄徹
・標準型「アサルト」
 耐久力370→380

*片桐鏡磨
・強化型「カーネイジ」
 耐久力480→500

*ジョナサン・サイズモア
・重装型「テンペスト」
 耐久力780→800

・爆装型「テンペスト」
 耐久力760→780

*アーロン・バロウズ
・標準型「ソルジャー」
 耐久力400→420

・中距離型「エキスパート」
 耐久力380→400

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力400→420

・領域支配型「ジェノサイダー」
 耐久力380→400

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
 耐久力370→390

・狙撃型「センチネル」
 耐久力380→400

・突撃型「センチネル」
 耐久力380→400

・強化型「センチネル」
 耐久力440→460

・標準型「リコン」
 耐久力380→400

・遠距離型「リコン」
 耐久力380→400

*草陰稜
・標準型「ニンジャ」
 格闘補正を上方修正

・支援型「ニンジャ」
 格闘補正を上方修正
 左手武器: ハンドグレネードLV3 → LV5

・上忍「エリートニンジャ」
 格闘補正を上方修正
 Tune3へチューンアップで上昇する耐久力を上方修正
 Tune3: 耐久力+20 → +30

・爆装型「インフィルトレーター」
 耐久力330→350

・強化型「インフィルトレーター」
 Tune3へチューンアップで減少する耐久力を上方修正
 Tune3: 耐久力-30 → -20

*羅漢堂旭
・標準型「ヘビーガンナー」
 耐久力470→500

・弾幕型「ヘビーガンナー」
 耐久力470→500

・遠距離型「ヘビーガンナー」
 耐久力480→500

・紅蓮型「ウォーリア」
 左手武器: 軽量型指向性シールドLV3 → LV5

*リューシャ
・汎用型「タクティクス」
 グレネードランチャーLV2 → LV3

・近距離型「タクティクス」
 格闘補正を上方修正

・支援型「タクティクス」
 耐久力400→420

*篠生茉莉:
・防衛型「フォートレス」
 耐久力530→550

・高火力型「フォートレス」
 耐久力600→570

*リカルド・マルティーニ
・弾幕型「オンスロート」
 Tune3へチューンアップで減少する装填数を上方修正
 Tune3: タンデム武器の装填数-3 → -2

・汎用型「インファイター」
 耐久力360→370

・防衛型「インファイター」
 耐久力380→400

*綾小路咲良
・標準型「ガーディアン」
 耐久力360→380

・遠距離型「ガーディアン」
 プロテクトガンLV4 → LV5

*天堂寺セイラ
・弾幕型「ヴァルキリー」
 耐久力380→370

*竜胆しづね(17:50追記)
・弾幕型「デトネイター」
 Tune3へチューンアップで減少する右手・左手武器の攻撃力を上方修正
 Tune3: 右手・左手武器の攻撃力-10% → -5%

- 2014/05/22 Ver.1.06

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(ver.1.06)
2014.5.22(木)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.06

[システム関連]
ストーリーモード
・特定の条件でストーリーモードをクリアした際に見ることができるカットシーンの名称表記を変更しました
 「レアストーリー」→「サブストーリー」

[バトル関連]
リザルトスコア
・自分が撃破された際の被ダメージポイント の減少を軽減しました

・自身がラストキル対象となっていた場合、被ダメージポイントが加算されないようになりました

・「NO DEAD BONUS」の項目を削除しました(全国対戦モード)

・評価ランクの判定計算式を調整しました・シールドで攻撃を防いだ際のASSIST BONUSを下方修正しました

・以下の行動でASSIST BONUSが加算されるようになりました
 シールドへダメージを加える
 シールドを破壊する
 グラビティランチャーでの攻撃
 燃焼ダメージ
 ※設置型エリアシールド、プロテクトガン、アドバンスシールドはASSIST BONUSの対象外です

・以下の行動のASSIST BONUS加算量が増加しました
 スモークグレネードランチャーでの攻撃
 ボーラランチャーでの攻撃
 ハンドスタンラインガンでの攻撃
 シャボンランチャーでの攻撃

フリーカメラ
・再出撃の落下演出中にフリーカメラに切り替えられるようになりました

[武器・キャラクター関連]
・以下の武器のヘッドショット判定を削除しました
 ハンドマシンガン
 ハンドガトリングガン
 ビームハンドガトリングガン
 レーザーハンドガトリングガン
 レーザーハンドマシンガン
 マシンガン
 ライトマシンガン
 ビームマシンガン
 ヘビーマシンガン
 ビームガトリングガン
 ガトリングガン
 ビームガトリンガン
 レーザーガトリングガン
 フィンガーバルカン(17:45追記)

・以下のビーム系武器の弾速を上方修正しました
 ビームガン
 ビームマシンピストル
 ビームハンドガトリングガン
 ビームロッドガン
 ビームマシンガン
 ビームライフル
 ビームアサルトライフル

・ステルス装置
 展開中の被ダメージ倍率を軽減しました

・ライトハンドガン
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV5のリロード速度を下方修正
 LV7の対シールドダメージを上方修正

・ハンドガン
 LV4, LV6の射撃間隔を短縮しました
 対シールドダメージを上方修正

・ライトマグナム
 LV5の装填数を下方修正

・マグナム
 LV2の装填数を上方修正

・ヘビーマグナム
 LV2の重量を軽減しました

・インパクトガン
 LV2, LV3のリロード速度を上方修正
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 ヒットバック時の角度を高くしました

・プラズマガン
 LV7の対シールドダメージを上方修正

・マシンピストル
 LV5の装填数を下方修正

・ハンドガトリングガン
 LV3の攻撃でよろけやすくなりました
 対シールドダメージを上方修正

・ビームハンドガトリングガン
 LV4の装填数を上方修正
 LV4の1回のリロード量を上方修正
 攻撃でよろけやすくなりました

・アサシンソード
 LV5の対シールドダメージを上方修正

・ハンドショットガン
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・ヘビーハンドショットガン
 攻撃でよろけやすくなりました
 重量が減少しました

・小型火炎放射
 対シールドダメージを上方修正

・火炎放射器
 リロード速度を上方修正
 発射される火炎のガンサイトに対する追従率を上方修正

・ハンドグレネード
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・ビームロッドガン
 LV3のリロード単位を上方修正

・ハンドスタンラインガン
 射撃間隔を短縮しました
 リロード速度を上方修正
 スタンラインの展開時間を延長しました

・ワイヤーガン
 追尾時間を延長しました
 射程を拡大しました

・指向性シールド
 LV3のリロード速度を下方修正

・軽量指向性シールド
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV5の装填数を上方修正
 LV7のシールド展開中の移動速度を下方修正

・マシンガン
 LV2, LV3のリロード速度を上方修正

・ライトマシンガン
 LV1のリロード速度を上方修正
 LV1の射撃間隔を短縮しました
 LV5の装填数を下方修正

・ディスクマシンガン
 LV4のヒットストップ値 を上方修正
 対シールドダメージを上方修正

・ビームマシンガン
 威力減衰開始距離を縮小しました

・ショットガン
 LV3の攻撃力を上方修正
 LV3のリロード速度を上方修正

・ライトショットガン
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV2, LV3のリロード速度を上方修正
 LV5の装填数を下方修正

・フルオートショットガン
 LV2の射撃間隔を短縮しました

・ビームショットガン
 LV5の攻撃でよろけやすくなりました

・スプレッドビームランチャー
 戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 リロード速度を上方修正
 射撃間隔を短縮しました
 射程距離を拡大しました

・リングレーザーガン
 装填数を上方修正
 リロード単位を上方修正
 リロード速度を上方修正
 対シールドダメージを上方修正
 最大拡張半径を上方修正
 障害物との接触判定を小さくしました

・ハープーンガン
 LV3の射撃間隔を延長しました
 LV7の攻撃力を上方修正

・ロックオンビットガン
 リロード速度を上方修正
 攻撃力を上方修正
 ビットからレーザーが発射される際の追従角度を上方修正
 対シールドダメージを上方修正
 ビットから発射されるレーザーの弾速を上方修正

・ニードルガン
 LV5のリロード速度を上方修正
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・ロックオンミサイル
 LV4, LV5のリロード速度を上方修正

・バースターマシンガン
 サブトリガーを引いた際に発射される弾丸の射程距離を拡大しました
 弾速を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV3の装填数を上方修正
 LV6の弾丸が障害物や地面に着弾した際にも爆発するようになりました

・センサーボムランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・ファイヤーグレネードランチャー
 LV2のリロード速度を上方修正
 爆発範囲を拡大しました

・バトルライフル
 LV2, LV3のリロード速度を上方修正
 LV5の装填数を下方修正

・レーザーライフル
 カメラ追従率を上方修正

・ビームライフル
 LV7の装填数を下方修正

・トランスライフル
 LV7の弾丸をヒットさせた際の覚醒ゲージ増加量を上方修正
 LV7の覚醒時の攻撃力を上方修正

・ロングバレルビームライフル
 LV4のコンボダメージを上方修正

・アサルトライフル
 LV3のリロード速度を上方修正
 LV3の攻撃力を上方修正
 カメラ追従速度を上方修正

・ライトアサルトライフル
 LV3のリロード速度を上方修正

・ビームアサルトライフル
 LV5の攻撃力を上方修正

・貫通式レーザー砲
 対シールドダメージを上方修正

・スナイパーライフル
 LV4の射撃間隔を短縮しました

・ロケットランチャー
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・任意起爆式ロケットランチャー
 LV5のリロード速度を上方修正
 爆風ダメージを上方修正

・拡散式ロケットランチャー
 LV5のリロード速度を下方修正

・3連式小型ロケットランチャー
 LV3の射撃間隔を短縮しました

・反物質ロケットランチャー
 LV4の戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 LV4のリロード速度を上方修正

・衛星迫撃砲
 戦闘開始時の初回リロード速度を上方修正
 LV4のリロード速度を上方修正

・衛星ビーム砲
 ヒットバック値を小さくしました
 ヒットストップ値を上方修正

・衛星弾薬補給兵器
 リロード速度を上方修正

・ホーミングレーザーガン
 LV4, LV5, LV7のコンボ値を上方修正

・ライトニングガン
 LV4の攻撃力を上方修正
 射撃間隔を短縮しました

・シャボンランチャー
 リロード速度を下方修正
 弾速を下方修正

・ボーラランチャー
 LV2, LV3, LV5のリロード速度を上方修正

・回復ライフル
 LV4のリロード速度を上方修正

・アドバンスシールド
 リロード速度を上方修正
 連射間隔を短縮しました

・プロテクトガン
 LV4のリロード速度を上方修正
 発射する弾のサイズを拡大しました

・弾薬補給弾
 発射する弾のサイズを拡大しました

[ウェポンパック関連]
*風澄徹
・弾幕型「レンジャー」
 耐久力360→380

・強化型「レンジャー」
 耐久力400→420
 Tune2 で空中ダッシュの最高速度を上方修正
 Tune2: 空中ダッシュの最高速度+30% → +35%

・標準型「アサルト」
 Tune2へチューンアップで上昇する右手武器の装填数を上方修正
 Tune2 : 右手武器の装填数+3 → +6

・弾幕型「アサルト」
 耐久力400→420
 
*片桐鏡磨
・支援型「ヴァンガード」
 耐久力350→370

・突撃型「ヴァンガード」
 耐久力450→460

・標準型「カーネイジ」
 耐久力380→400

*片桐鏡華
・標準型「ヒーラー」
 コスト1600→1500

・防衛型「ヒーラー」
 耐久力380→360
 Tune2へチューンアップで上昇するタンデム武器のリロード速度を上方修正
 Tune2: タンデム武器のリロード速度+10% → +15%

・標準型「サポーター」
 コスト1500→1600

・攻撃特化型「サポーター」
 タンデム武器: ライトマシンガンLV4→マシンガンLV5

・近距離型「ヒーラー」
 Tune3へチューンアップで減少する耐久力を下方修正
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-30 → -40
 
*竜胆しづね
・標準型「アサシン」
 コスト1500→1600

・支援型「アサシン」
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器の攻撃力を上方修正
 Tune3: タンデム武器の攻撃力-10% → -5%

・標準型「デトネイター」
 コスト1600→1500

・突撃型「アサシン」
 耐久力390→410
 Tune3へチューンアップで減少する耐久力を下方修正
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-20 → -30

・弾幕型「デトネイター」
 Tune2へチューンアップで上昇するサイド武器の装填数を上方修正
 Tune2: サイド武器の装填数+10 → +15
 Tune3へチューンアップで上昇するタンデム武器のリロード速度を上方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度+10% → +20%
 
*ジョナサン・サイズモア
・標準型「ストライカー」
 耐久力720→700

・突撃型「ストライカー」
 Tune2、Tune3へチューンアップで減少する耐久力を下方修正
 Tune2: ウェポンパックの耐久力-40 → -50
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-50 → -60

・標準型「テンペスト」
 耐久力720→750

・重装型「テンペスト」
 耐久力720→780
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度-10% → -20%

・爆装型「テンペスト」
 耐久力720→760
 
*オルガ・ジェンテイン
・標準型「スナイパー」
 耐久力350→360

・ビーム兵装型「スナイパー」
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器の連射速度を上方修正
 Tune3: タンデム武器の連射速度-15% → -10%
 
*アーロン・バロウズ
・標準型「ソルジャー」
 耐久力380→400

・遠距離型「ソルジャー」
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器の装填数を下方修正
 Tune3: タンデム武器の装填数-1 → -2

・標準型「エキスパート」(10:45修正)
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度-5%→ -10%
             ↓
 Tune3へチューンアップで減少する左手武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: 左手武器のリロード速度-5%→ -10%

・遠距離型「エキスパート」
 Tune2へチューンアップで減少するタンデム武器のリロード速度を下方修正
 Tune2: タンデム武器のリロード速度-5%→ -10%

・突撃型「エキスパート」
 耐久力480→500
 
*レミー・オードナー
・標準型「ジェノサイダー」
 耐久力300→330
 Tune2へチューンアップで上昇する右手武器のリロード速度を上方修正
 Tune2: 右手武器のリロード速度+10%→ +20%

・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力380→400
 右手武器: ビームハンドガトリングガンLV4→LV5
 左手武器: ビームハンドガトリングガンLV4→LV5

・標準型「タイラント」
 Tune3へチューンアップで上昇する右手・左手武器の攻撃力を上方修正
 Tune3: 右手・左手武器の攻撃力+10%→ +15%

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
 コスト1500→1600

・強化型「センチネル」
 Tune2へチューンアップで上昇するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune2: ウェポンパックの耐久力+20→ +10

・標準型「リコン」
 コスト1600→1500
 サイド武器: ホーミングレーザーガンLV4→LV5
 
*草陰稜
・標準型「ニンジャ」
 耐久力330→350

・支援型「ニンジャ」
 耐久力350→360
 Tune3へチューンアップで上昇するタンデム武器の装填数を上方修正
 Tune3: タンデム武器の装填数+1 → +2

・上忍「エリートニンジャ」
 耐久力370→380

・爆装型「インフィルトレーター」
 Tune3へチューンアップで減少する右手武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: 右手武器のリロード速度-10% → -15%
 
*真加部主水
・突撃型「バトルマスター」
 コスト1600→1500

・爆装型「バトルマスター」
 耐久力420→450
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器の装填数を下方修正
 Tune3: タンデム武器の装填数-1 → -2

・支援型「バトルマスター」
 耐久力440→470

・極型「バトルマスター」
 Tune2へチューンアップで減少する右手・左手武器の装填数を下方修正
 Tune2: 右手・左手武器の装填数-2 → -3
 Tune3へチューンアップで減少するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-30 → -40

*羅漢堂旭
・標準型「ウォーリア」
 Tune2へチューンアップで上昇する左手武器の装填数を下方修正
 Tune2: 左手武器の装填数+30 → +20

・掃討型「ウォーリア」
 Tune3へチューンアップで減少するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-20 → -30

・紅蓮型「ウォーリア」
 コスト1600→1500
 Tune3へチューンアップで減少する左手武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: 左手武器のリロード速度-10% → -20%

*リューシャ
・汎用型「タクティクス」
 耐久力370→380

・近距離型「タクティクス」
 Tune3へチューンアップで減少するサイド武器のリロード速度を上方修正
 Tune3: サイド武器のリロード速度-20% → -15%

・標準型「リカバリー」
 Tune2、Tune3へチューンアップで減少する左手武器の装填数を下方修正
 Tune2: 左手武器の装填数-20 → -30
 Tune3: 左手武器の装填数-20 → -30

*篠生茉莉
・標準型「スキャンパー」
 コスト1600→1500
 耐久力460→480

・高機動型「スキャンパー」
 耐久力470→500

・突撃型「スキャンパー」
 耐久力500→520
 Tune3へチューンアップで減少するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune3: ウェポンパックの耐久力-10 → -20

・標準型「フォートレス」
 コスト1500→1600

・高火力型「フォートレス」
 耐久力650→600
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: タンデム武器のリロード速度-20% → -30%
 
*リカルド・マルティーニ
・爆装型「オンスロート」
 右手武器: ビームマグナムLV4→ビームマグナムLV5

・弾幕型「オンスロート」
 Tune2へチューンアップで上昇する右手・左手武器の装填数を上方修正
 Tune2: 右手・左手武器の装填数+1 → +2
 Tune3へチューンアップで減少するタンデム武器の装填数を上方修正
 Tune3: タンデム武器の装填-4 → -3

・標準型「インファイター」
 Tune2へチューンアップで上昇する格闘攻撃の倍率を上方修正
 Tune2: 格闘攻撃のダメージ+5% → +10%

・防衛型「インファイター」
 格闘攻撃力を上方修正
 Tune2へチューンアップで減少する右手武器の装填数を上方修正
 Tune2: 右手武器の装填数-2 → -1
 
*綾小路咲良
・標準型「ハーキュリアン」
 耐久力340→350

・強化型「ハーキュリアン」
 耐久力420→440
 Tune2へチューンアップで減少するサイド武器の攻撃力を上方修正
 Tune2: サイド武器の攻撃力-10% → -5%

・遠距離型「ガーディアン」
 Tune3へチューンアップで上昇するサイド武器のリロード速度を下方修正
 Tune3: サイド武器のリロード速度+20% → +15%

・突撃型「ガーディアン」
 Tune2、Tune3へチューンアップで減少するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune2: ウェポンパックの耐久力-10 → -20
 Tune 3: ウェポンパックの耐久力-20 → -30

・標準型「ガーディアン」
 耐久力340→360

・爆装型「ハーキュリアン」
 耐久力360→380
 Tune3へチューンアップで減少するウェポンパックの耐久力を下方修正
 Tune 3: ウェポンパックの耐久力-30 → -40
 
*蘇芳司
・防衛型「フルフォース」
 耐久力400→420
 Tune2へチューンアップで上昇する右手武器の装填数を上方修正
 Tune 2: 右手武器の装填数+2 → +3

 Tune3へチューンアップで上昇する覚醒ゲージの溜まりやすさを上方修正
 Tune3: 覚醒ゲージの溜まりやすさ+20% → +30%
 
*天堂寺セイラ
・爆装型「ヴァルキリー」
 右手武器: ライトマグナムLV4→ライトマグナムLV5

・汎用型「ギャロップ」
 Tune3へチューンアップで上昇する右手・左手武器の装填数を上方修正
 Tune3: 右手・左手武器の装填数+1 → +2
 タンデム武器: 3連式小型ロケットランチャーLV2→3連式小型ロケットランチャーLV3

・突撃型「ギャロップ」
 耐久力400→430

・弾幕型「ヴァルキリー」
 耐久力400→380
 Tune2へチューンアップで減少する右手・左手武器のリロード速度を下方修正
 Tune2: 右手・左手武器のリロード速度-5% → -10%

[不具合修正関連]
・サブストーリーでジョナサンと茉莉の足音がそれぞれパンタグリュエルとフレイヤの移動音になっていた不具合を修正しました
・再出撃地点決定後の再出撃の落下演出中に空中で稀に停止してしまう不具合を修正しました
・再出撃地点決定後、稀に戦闘エリア外に落下してしまう不具合を修正しました
・自分のキャラクターが再出撃地点の選択をしている間に、他のプレイヤーが再出撃地点を決定した際、
 他のプレイヤーの再出撃地点が実際に再出撃地点として選択した位置と異なって表示される不具合を修正しました
・自分のキャラクターが攻撃を受け、吹き飛ばされた際に覚醒を発動すると、稀に覚醒発動の無敵状態に
 ならずダウン状態となりそのまま起き上がらなくなってしまう不具合を修正しました
・稀にアドバンスシールドを弾丸がすり抜ける不具合を修正しました
・サブトリガーで発射した弾丸の任意起爆を行うことができる武器で、メイントリガーで弾丸を発射した直後、
 稀にサブトリガーで発射した弾丸の起爆が遅延することがある不具合を修正しました
・ストーリーモードのメインストーリー第3話の一部のステージで協力プレイ(2~3人)を行った際、プレイヤーの出現時に
 CPUとプレイヤーの座標が重なってしまっていた不具合を修正しました
・ランダムセレクトパネルからステージを選択した際に、稀にゲーム内に存在しないステージが表示されてしまう不具合を修正しました

- 2014/05/08 Ver.1.05

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(Ver.1.05)
2014.5.8(木)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.05

[システム関連]
ストーリーモード
・メインストーリー第3話の一部のステージで、味方CPUの戦闘開始位置を調整しました

ステージセレクト画面
・ステージをランダムで指定できる、ランダムセレクトパネルを追加しました

称号
・以下のEXアイコンを追加しました
 [SPECIAL]
 [EXPERT]
 [電撃銃士隊]
 [FRIEND]
・EXアイコン保持者の撃破称号を追加しました
・EXアイコン保持者の味方マッチング称号を追加しました
※EXアイコンや撃破称号、味方マッチング称号の詳細につきましてはこちらをご覧下さい
・公式認定店舗大会「神位争奪戦」の優勝称号を追加しました
・プレミアム称号を追加しました
※プレミアム称号の詳細につきましてはこちらをご覧下さい

[不具合修正関連]
・「全国対戦」(3PLAY)および「店舗チームVS.全国対戦」(3PLAY)を選択してゲームを
 開始した際に、1戦目の対戦でチャレンジマッチが発生した場合、2戦目以降の対戦
 においてチャレンジマッチが発生していないにも関わらず、1戦目の
 チャレンジマッチの倍率が勝利時、敗北時のランクポイントに反映されてしまう
 不具合を修正しました
・通信の遅延などで相手プレイヤーが移動する際にワープをしているように見えていた現象を
 修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

- 2014/04/24 Ver.1.04

公式アナウンス

バージョンアップが行われました!(ver.1.04)
2014.4.24(木)
バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.04

[システム関連]
タイトル画面
・バージョン表記の表示位置を変更しました

ストーリーモード
・メインストーリー第3話を追加しました
・キャラクターモーションのクオリティアップを行いました
・特定の条件でストーリーモードをクリアした際に見ることのできるカットシーン「サブストーリー」が追加されました

チャレンジモード
・「対戦トレーニング」に以下の3種のステージを追加しました
 フロンティアS 「旧渋谷荒廃地区」
 第十七極東帝都管理区 「NEO SHIBUYA」
 京都 「鴨川」
・「対戦トレーニング」の説明文を変更しました
・「対戦トレーニング」(協力)の内容を、動かない敵が一体のみ存在し、倒しても次の敵が出現せず仲間だけで
 撃ち合えるように変更しました
・「対戦トレーニング」(個人)に出現する敵のCPUレベルを弱体化しました
・チャレンジモードでの「命中率」を全国対戦モード同様、小数点以下2桁まで表示するようになりました

ブリーフィング画面
・自分が選択したメッセージが表示されるまでの時間が短くなりました
・メッセージの枠に色が付くようになりました
・メッセージを受信した際に、メッセージが光るようになりました
・プレビューモードを追加しました
 ブリーフィング画面でキャラクターに照準を重ねトリガーを引き、拡大した後、両手レバーでキャラクターを
 鑑賞することができます

ステージ
・東京「秋葉原」ステージの戦闘開始位置を微調整しました

バトル中の画面
・フリーカメラモード中にロックオン系の武器で射撃した際にもロックオンアラートが表示されるようになりました
・再出撃地点の選択から再出撃地点への降下中もボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 ※撃破された演出中は、これまで通りボイスシンボルチャットは送れません

リザルト画面/ランキングシステム
・ドロップアイテム入手、称号入手の表示時間を短縮しました
・リザルトのグラフ表示のアニメーション時間を短縮しました
・チャレンジマッチ敗北時のランクポイント減少幅を段階ごとに、以下のように変更しました
 敗北時:50% → 20%
 敗北時:33% → 15%
 敗北時:25% → 10%
・同NESiCA内に、現在使用しているキャラクターよりもランクの高いキャラクターがいる場合、
  ランクポイントにボーナスを得られるようになりました
  ※ボーナスはランクAになるまで得られます
  ※ランク昇格戦ではボーナスはありません
・リザルト画面(勝利)で全員が以下のボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 左レバーを以下の通りに入力した状態で、右レバー2回押し込みで発言します。

左レバー     ボイスシンボルチャット名
N(ニュートラル)        おつかれさまでした!
↑        みんなの勝利です!
↓        グッジョブを送ります!
←        次も会えたらいいですね!
→        みなさんのおかげです!

・リザルト画面(敗北)で全員が以下のボイスシンボルチャットが送れるようになりました
 左レバー以下の通りに入力した状態で、右スティック2回押し込みで発言します。

左レバー     ボイスシンボルチャット名
N(ニュートラル)        おつかれさまです
↑        またの機会に!
↓        ごめんなさい
←        次の戦場にかけましょう!
→        無念です…

・リザルト画面でボイスシンボルチャットを送ったプレイヤーアイコンから吹き出しが表示されるようになりました
・キャラクターの勝利・敗北の演出が終了してから、リザルト画面を終了するように修正しました

ドロップアイテム
・19種類の新規ウェポンパックをドロップアイテムに追加しました(各キャラクター1種)
・1種類のボイスシンボルチャットセットをドロップアイテムに追加しました

称号
・新たな称号が追加されました

[バトル関連]
操作
・状態異常の解除のために認識される動作(レバガチャ)を以下のように変更しました
  また、レバガチャの動作一回ごとに硬直時間が短縮されるようになりました
  変更前:左レバー、ジャンプボタン、左トリガー、右トリガー、左ガンデバイスの画面出し入れ、右ガンデバイスの
          画面出し入れ
  変更後:左レバー、ジャンプボタン

ターゲット
・ターゲットの切り替えに要する時間が短縮されました
・右レバー↓を入力したした際に、さまざまな補正を入れてターゲットを切り替えていましたが、
 補正を入れず距離が一番近いキャラクターをターゲットするようになりました

ダメージ判定
・同一のキャラクターに攻撃が同時にヒットした際に適用されるダメージの優先順位を以下のように変更しました
 変更前:ダメージ値が大きい方を適用
 変更後:状態異常ダメージ値の大きい方を適用 > 状態異常ダメージ値が同値であればダメージ値が大きい方を適用
                  > ヒットバックパワーが大きい方を適用 > ヒットバックパワーが同値であればダメージ値が大きい方を適用

覚醒
・覚醒時の攻撃で敵が無敵ダウンした際の吹き飛ぶ量を下方修正しました
・自分の攻撃が敵にヒットした際に溜まる覚醒ゲージの量を下方修正しました
・ゲーム終盤での覚醒ゲージの上昇量を以下のように変更しました
 変更前:自身が撃破された時点でチームが敗北する場合、1秒毎に100増加
 変更後:自身が撃破された時点でチームが敗北する場合で、かつ自身の耐久力が
            100以下の場合、1秒毎に100増加

リザルトスコア
・リザルトスコアの評価の判定方法を調整しました
 バトルスコアの合計値=評価ランクだったものを、ATTACK POINT、ASSIST BONUS、FIGHT BONUS を
 個々の評価で判定し、命中率(※1)や死亡回数(※2)などを加味した上で評価ランクを算出するように
  変更しました
 また技術点(HEAD SHOT回数やHIGH-RISK POINTが高いなど)なども加味するように修正しました
 ※1 命中率…敵に与えたダメージと命中率を比較加味するように修正しました
 ※2 死亡回数…死亡時に加減される判定方法を修正しました
・ASSIST BONUSの加算値を上方修正しました
・FIGHT BONUSの加算値を上方修正しました
・撃破された演出中に敵からターゲットされていてもHIGH-RISK POINTを加算しないようになりました
・弾薬補給弾、プロテクトガンを敵にヒットさせた際に、ASSIST BONUSを加算しないようになりました
・フリーカメラ時にロックオン系の武器を敵にヒットさせた際、ASSASSIN POINTではなくATTACK POINTとして
 加算するようになりました
・以下の武器のASSIST BONUSのボーナス値を上方修正しました
 ハンドライトニングガン
 スタンマシンピストル
 ビームロッドガン
 ハンドスタンラインガン
 アンチジャンプガン
 ワイヤーガン
 スタンガン
 ファイヤーグレネードランチャー
 ライトニングガン
 グラビティクロスボウ
 シャボンランチャー
 ボーラランチャー
 スタンボムランチャー
 草陰 稜のレバー下+格闘の最終攻撃で投擲するしびれクナイ

[武器・キャラクター関連]
・格闘攻撃全般
 速度を上方修正
 誘導時間を延長しました
 ヒット判定が大きくなりました
 全キャラクターのレバー右+格闘のダメージを下方修正
 レバー上+格闘の動作中は、自分に対する格闘攻撃を無効化する効果を削除しました

・スタン武器全般
 地上で受けた際 、スタン状態から回復するとスタンの解除モーションが発生するように修正しました

・回復型エリアシールド
 射撃間隔を延長しました
 防御力を下方修正

・設置型エリアシールド
 自身・他者の設置に関わらず、エリアシールド外側から射撃を防御するようになりました
 LV3の装填数を下方修正

・マグナム
 LV2の射撃間隔を短縮しました
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV3の重量を減少しました

・ビームマグナム
 LV2の威力を上方修正
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV2の重量を減少しました

・インパクトガン
 LV2のリロード速度を上方修正

・マシンピストル
 LV3のリロード速度を上方修正

・ビームマシンピストル
 LV3の重量を減少しました

・プラズマガン
 LV3の弾丸発射までの時間を延長しました

・ハンドマシンガン
 LV2の重量を減少しました
 LV2のリロード速度を上方修正

・ハンドガトリングガン
 LV3の弾丸発射までの時間を短縮しました
 LV5の射程を延長しました

・ビームハンドガトリングガン
 LV4のリロード速度を上方修正

・レーザーハンドマシンガン
 重量を減少しました

・レーザーハンドガトリングガン
 LV3の重量を減少しました

・ビームフィンガーガン
 LV4,LV5の発射までの時間を短縮しました
 LV5の威力の減衰開始距離を延長しました

・スタンマシンピストル
 ヒットストップ値を上方修正
 重量を減少しました
 LV5の射撃間隔を延長しました

・スタンガン
 重量を減少しました

・ハンドスタンライン
 LV2のリロード速度を上方修正
 LV2のコンボ補正値を上方修正
 LV2の射程を延長しました

・指向性シールド
  LV3のリロード速度を下方修正

・反射型指向性シールド
 LV2のリロード速度を上方修正

・軽量指向性シールド
 LV2のリロード速度を上方修正

・ブースター
  移動速度を上方修正

・マシンガン
 LV5の装填数を上方修正

・ディスクマシンガン
 ヒットストップ値を上方修正
 LV6の攻撃力を上方修正

・ニードルガン
 LV3のリロード速度を上方修正

・ロックオンレーザーガン
 対シールドダメージを上方修正
 追尾性能を上方修正
 射撃間隔を短縮しました

・スモークグレネードランチャー
 直撃時のやられモーションが「空中やられ」モーションになりました

・ヘビーショットガン
 LV4の攻撃力を下方修正
 LV4の射撃間隔を延長しました

・ロングバレルショットガン
 LV3の射撃間隔を短縮しました
 LV3の装填数を上方修正

・ビームショットガン
 LV5のヒットストップ値を上方修正

・スプレッドビームランチャー
 LV3の攻撃範囲を上方修正

・ビームガトリングガン
 LV3,LV5の威力の減衰開始距離を短縮しました

・ビームライフル
 LV2の威力の減衰開始距離を延長しました

・ロングバレルビームライフル
 LV5の威力の減衰開始距離を延長しました
 LV5の射撃間隔を短縮しました

・ライトアサルトライフル
 LV3の連射間隔を上方修正

・ビームアサルトライフル
 LV5のリロード速度を上方修正

・ホーミングレーザーガン
 対シールドダメージを上方修正
 射程を延長しました

・ホーミングミサイル
 LV5の重量を減少しました

・ロケットランチャー
 LV3のリロード速度を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
 LV3,LV5の爆発範囲を上方修正

・拡散式ロケットランチャー
 拡散前の弾丸直撃時の攻撃力を上方修正

・プラズマランチャー
 LV4のチャージ速度を上方修正
 LV4の装填数を上方修正

・反物質ロケットランチャー
 射程を短縮しました

・キャノン砲
 LV3の攻撃範囲を下方修正

・衛星迫撃砲
 LV4のリロード速度を上方修正

・グラビティランチャー
 LV3のリロード速度を下方修正

・グラビティクロスボウ
 ジョナサン・サイズモア、篠生 茉莉に対して、2ヒットさせた際に高重力状態になるように修正しました

・回復ライフル
 LV2の反動ダメージが減少しました
 LV4のリロード速度を上方修正
 LV6の装填数を下方修正

・アドバンスシールド
 LV4の障害物との接触判定が小さくなりました

[ウェポンパック関連]
*片桐 鏡磨
・標準型「ヴァンガード」
 耐久力350→340

・支援型「ヴァンガード」
 ハープーンガンLV4→ハープーンガンLV5

*片桐 鏡華
・標準型「サポーター」
 耐久力360→330

*竜胆 しづね
・支援型「アサシン」
 耐久力360→380

・突撃型「アサシン」
 耐久力370→390

・爆装型「デトネイター」
 耐久力340→360

*ジョナサン・サイズモア
・標準型「テンペスト」
 耐久力700→720

・突撃型「ストライカー」
 チューンアップで減少する耐久力を下方修正
 チューンLv2: 耐久力-30 → 耐久力-40
 チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-50

*オルガ・ジェンテイン
・標準型「スナイパー」
 耐久力340→350

・ビーム兵装型「スナイパー」
 コスト1700→1600

*アーロン・バロウズ
・中距離型「エキスパート」
 コスト1600→1500
 耐久力400→380

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
 耐久力360→380

*ξ(クシー)988
・強化型「センチネル」
 耐久力420→440

・標準型「リコン」
 耐久力360→380

・遠距離型「リコン」
 耐久力360→380

・突撃型「センチネル」
 チューンアップで減少する耐久力を下方修正
 チューンLv2: 耐久力-10 → 耐久力-20
 チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-30

*草陰 稜
・支援型「ニンジャ」
 格闘攻撃力を上方修正

*真加部 主水
・支援型「バトルマスター」
 マグナムLV4→スタンマシンピストルLV5
 チューンlv2のチューン効果が変更になりました
 チューンLv2: 左手武器のリロード速度+10% → 右手武器のリロード速度+10%、左手武器のリロード速度+10%
 チューンLv2: 左手武器の装填数-3 → 右手武器の装填数-3、左手武器の装填数-3

・突撃型「バトルマスター」
 耐久力400→420

*羅漢堂 旭
・標準型「ウォーリア」
 耐久力470→480

*リューシャ
・標準型「タクティクス」
 耐久力340→360

・汎用型「タクティクス」
 耐久力350→370

・近距離型「タクティクス」
 耐久力380→400
 ビームショットガンLV3→LV2

*シュリニヴァーサ・セン
・標準型「クレヤボヤンス」
 耐久力340→360

・汎用型「クレヤボヤンス」
 耐久力350→380

・標準型「ペネトレイター」
 耐久力340→350

・汎用型「ペネトレイター」
 耐久力350→360

・突撃型「ペネトレイター」
 耐久力450→430

*リカルド・マルティーニ
・汎用型「インファイター」
 耐久力340→360

*綾小路 咲良
・標準型「ガーディアン」
 指向性シールドLV2→LV3

・遠距離型「ガーディアン」
 耐久力370→380

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイタ―」
 耐久力380→400

*天堂寺 セイラ
・汎用型「ギャロップ」
 耐久力370→380

[GUNSLINGER STRATOS2.net関連]
・ボイスシンボルチャットに以下の3パックを追加しました
 後退要請セット
 囮発言セット
 特殊感謝発言ボイスセット

[不具合修正関連]
・ターゲットしていた敵が撃破されたタイミングで、自動的にターゲットが変更される不具合を修正しました
・以下のコスチュームについて、正常に表示されない不具合を修正しました
  キツネのお面(風澄 徹)
  キツネのお面(片桐 鏡華)
  キツネのお面(アーロン・バロウズ)
  キツネのお面(ξ988)
  キツネのお面(天堂寺セイラ)
  カラーコンタクト/全色(風澄 徹)
  フェザーイヤリング/全色(風澄 徹)
  フェザーイヤリング/全色(竜胆 しづね)
  フェザーイヤリング/全色(オルガ・ジェンテイン)
  フェザーイヤリング/全色(羅漢堂 旭)
  フェザーイヤリング/全色(ξ988)
  フェザーイヤリング/全色(真加部 主水)
  フェザーイヤリング/全色(リューシャ)
  フェザーイヤリング/全色(シュリニヴァーサ・セン)
  ハートイヤリング/桃(風澄 徹)
  ハートイヤリング/桃(竜胆 しづね)
  ハートイヤリング/桃(オルガ・ジェンテイン)
  ハートイヤリング/桃(羅漢堂 旭)
  ハートイヤリング/桃(ξ988)
  ハートイヤリング/桃(真加部 主水)
  ハートイヤリング/桃(リューシャ)
  ハートイヤリング/桃(シュリニヴァーサ・セン)
  キツネのしっぽ/全色(全キャラクター)

- 2014/04/02 Ver.1.03

公式アナウンス

緊急アップデートが行われました(ver.1.03)
2014.4.2(水)
[バージョン表記]
Ver. 1.03

[不具合関連]
・回復エリアシールドを展開した際に回復エリアシールドの内部にいるキャラクターが
   無敵状態になる不具合を修正しました

・覚醒を実行した際、稀に硬直し行動できなくなる不具合を修正しました

・空中から着地した際、稀に硬直し行動できなくなる不具合を修正しました

・稀に耐久力が0の状態でも撃破された扱いにならず行動できてしまう不具合を修正しました

・任意起爆式グレネードランチャーを複数人同時に使用した際に、ゲームが強制終了してしまう
   不具合を修正しました

・ホーミングミサイルが稀にロックオンした対象以外に発射される不具合を修正しました

・ロックオンミサイルが稀にロックオンした対象に正しく発射されない不具合を修正しました

・設置型エリアシールドをロックオン系武器でロックオンした際に、設置型エリアシールド
   を展開したキャラクターをロックオンしてしまう不具合を修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

- 2014/03/19 Ver.1.02

公式アナウンス

バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.02

[不具合関連]
・プロテクトガンで展開したシールドが一部の攻撃を受け付けず、
 破壊されにくい不具合を修正しました

※本バージョンアップは武器・キャラクター性能に関する調整はございません。

お客様にはご迷惑をおかけいたしましたことをお詫びいたします。

- 2014/03/06 Ver.1.01

公式アナウンス

バージョンアップ内容は以下の通りです。

[バージョン表記]
Ver. 1.01

[システム関連]
キャラクターセレクト画面
・竜胆しづねのモーションを変更しました

チャレンジモード
・チャレンジモードメニュー表示を調整しました
・協力スコアアタックで各自の撃破数を表示するようになりました
・協力スコアアタックのリザルトで撃破数ランキング表示をするようになりました
・射撃トレーニングでダメージログの表示をするようになりました

ストーリーモード
・カットシーンモーションのクオリティアップ対応を行いました

ランク振り分け評価システム
・200円/3プレイで入門ランクをプレイした場合、3バトルすべてをCPU戦から
 2, 3バトル目は全国対戦に変更しました
・ランク振り分け中キャラクター評価計算式を調整しました

ブリーフィング画面
・UI表示時間を調整しました
・キャラクターランクB5以上のマッチング振り分けを調整しました
・マッチングしたプレイヤー情報表示時間を延長しました

リザルト画面/ランキングシステム
・スコア評価項目を追加しました
・スコアを数値とパーセントで表示するようになりました
・グラフの上限値を調整しました
・HIGH-RISK POINT取得量を上方修正
・味方にプロテクトガンをHITさせるとASSIST BONUSが入るようになりました
・キャラクターランクE5~C1のランクポイント増減値を調整しました

バトル中画面
・自身のプレイヤーネームに影をつけました
・バトル中の照準表示を調整しました
・ダブルスタイル武器の照準が2つ重なった場合、右手武器が優先されるようになりました

サウンド
・BGM音量、ボイス音量を調整しました


[武器・キャラクター関連]
・真加部 主水
空中ダッシュ最終速度を上方修正

・蘇芳 司
アーマー値(よろけにくさ)を下方修正
空中ダッシュのジャンプゲージ消費量を下方修正

・アサルトライフル
Lv7のカメラ追従率を上方修正

・回復ライフル
Lv2の反動ダメージが減少しました

・回復エリアシールド
Lv4の反動ダメージが増加しました

・アサシンソード
Lv4, 5の弾速を上方修正
Lv4, 5の対シールドダメージを上方修正

・ボーラランチャー
Lv2, 3, 5の追尾性能を上方修正
Lv2, 3, 5の照準が赤くなる範囲を拡大しました

・リングレーザーガン
Lv5の射程距離を上方修正

・ビームマシンピストル
Lv3の射撃間隔を上方修正

・任意起爆式ロケットランチャー
Lv5の射撃間隔を上方修正

・任意起爆式グレネードランチャー
Lv3の爆発範囲を拡大しました
Lv5, 6の爆発攻撃力を上方修正

・キャノン砲
Lv3の対シールドダメージを上方修正

・ロックオンビットガン
Lv4のビットのレーザー発射までの時間を短縮しました

・スタンマシンピストル
Lv4, 5の射撃間隔を上方修正
Lv4, 5のコンボダメージを上方修正

・ディスクマシンガン
Lv4, 5, 6の追尾性能を上方修正
Lv4, 5, 6の対シールドダメージを上方修正

・衛星迫撃砲
Lv4, 5の着弾までの時間を短縮しました

・ロックオンレーザーガン
Lv3, 5の追尾性能を上方修正

・ハンドショットガン
Lv3, 5のコンボダメージを下方修正

・ビームマグナム
Lv4, 5の攻撃力を上方修正

・アンチマテリアルライフル
Lv4, 5の射程距離を下方修正

・チャージプラズマガン
Lv3の重量を増加しました
Lv3の弾速を下方修正

・トランスハンドガン
Lv4, 5の射撃間隔を下方修正
Lv4, 5の覚醒中の攻撃力を下方修正

・トランスライフル
Lv4の覚醒中の攻撃力を下方修正

・ヘビーマグナム
Lv4, 5の重量が増加しました
Lv2, 4, 5のヒットバック距離を短縮しました
Lv5の装填数を下方修正
Lv5の射撃間隔を下方修正

・ヘビーハンドショットガン
Lv3, 5の攻撃力を下方修正
Lv3, 5のコンボダメージを下方修正
Lv3, 5の重量を増加しました

[ウェポンパック関連]
*風澄 徹
・標準型「レンジャー」
耐久力340→360

・強化型「レンジャー」
耐久力380→400

・標準型「アサルト」
耐久力340→370

・弾幕型「アサルト」
耐久力380→400

*片桐鏡磨
・突撃型「ヴァンガード」
チューンアップで減少する耐久力を下方修正
チューンLv2: 耐久力-10 → 耐久力-20
チューンLv3: 耐久力-20 → 耐久力-40


*片桐 鏡華
・防衛型「ヒーラー」
耐久力400→380

*レミー・オードナー
・突撃型「ジェノサイダー」
耐久力320→360

・近距離型「タイラント」
耐久力330→350
格闘攻撃力を上方修正

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
耐久力350→370

・標準型「リコン」
耐久力340→360

・遠距離型「リコン」
耐久力350→360

*草陰 稜
・標準型「ニンジャ」
格闘攻撃力を上方修正

・上忍「エリートニンジャ」
格闘攻撃力を上方修正

・標準型「インフィルトレーター」
耐久力330→350

*真加部 主水
・標準型「バトルマスター」
耐久力400→420

・突撃型「バトルマスター」
耐久力380→400

*羅漢堂 旭
・標準型「ヘビーガンナー」
耐久力450→470

・標準型「ウォーリア」
耐久力450→470

*篠生 茉莉
・標準型「スキャンパー」
耐久力430→460

・高機動型「スキャンパー」
耐久力440→470

・突撃型「スキャンパー」
耐久力460→500

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイター」
耐久力400→380

・強化型「イノベイター」
耐久力450→420

・標準型「フルフォース」
耐久力360→340


[不具合関連]
・一部コスチュームを上半身に装備すると髪の毛が揺れない不具合を修正しました
・ストーリーモードを連続でプレイすると強制終了してしまう不具合を修正しました
・一部武器を装備したキャラクターを長時間放置すると武器が正常に表示されなくなる不具合を修正しました
・真加部主水のレバー下+格闘攻撃を入力した瞬間にダウンすると、ダウン中シールドが展開され続ける不具合を修正しました
・リューシャが衛星砲を構えた状態で、ミッションのTARGETが出現した場合、自身の位置を示す「YOU」の表示が消えなくなる不具合を修正しました
・下記の武器をHITさせた際に爆発ダメージが同時に発生してしまう不具合を修正しました

プラズマガン
チャージプラズマガン
ニードルガン
ロックオンミサイル
プラズマランチャー

・下記のコスチュームが正常に表示されない不具合を修正いたしましたため、公式モバイルサイトにて選択可能となりました

黒フチメガネ(全キャラクター)
フチなしメガネ/黒(全キャラクター)
メイドドレス/ホワイト&ブラック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&ブラウンチェック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&レッド(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&グリーンチェック(竜胆しづね)
メイドドレス/ホワイト&水玉ブルー(竜胆しづね)
ロングポニーテール/ブラウン(オルガ・ジェンテイン)

[現在確認されている不具合について]
・以下コスチュームにおいて、正常に表示されない不具合を確認しております。
現在原因の調査、修正作業を行っておりますため、修正が完了いたしますまでゲーム上では非表示とさせていただきます。

キツネのお面(風澄 徹)
キツネのお面(片桐鏡華)
キツネのお面(アーロン・バロウズ)
キツネのお面(ξ988)
キツネのお面(天堂寺セイラ)
カラーコンタクト/全色(風澄 徹)
フェザーイヤリング/全色(風澄 徹)
フェザーイヤリング/全色(竜胆しづね)
フェザーイヤリング/全色(オルガ・ジェンテイン)
フェザーイヤリング/全色(羅漢堂 旭)
フェザーイヤリング/全色(ξ988)
フェザーイヤリング/全色(真加部 主水)
フェザーイヤリング/全色(リューシャ)
フェザーイヤリング/全色(シュリニヴァーサ・セン)
ハートイヤリング/桃(風澄 徹)
ハートイヤリング/桃(竜胆しづね)
ハートイヤリング/桃(オルガ・ジェンテイン)
ハートイヤリング/桃(羅漢堂 旭)
ハートイヤリング/桃(ξ988)
ハートイヤリング/桃(真加部 主水)
ハートイヤリング/桃(リューシャ)
ハートイヤリング/桃(シュリニヴァーサ・セン)
キツネのしっぽ/全色(全キャラクター)

上記のコスチュームは、公式モバイルサイト上で装備されていてもゲーム上では表示されませんので、
ご注意ください。
後日行われるバージョンアップで修正を確認できましたのち、表示されるようになります。

お客様にはご迷惑をおかけしていますことをお詫びいたします。

β時代

- 2013/11/20 Ver.0.73

公式アナウンス

主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.0.73

[システム関連]
・ダブルスタイルで味方をロックオンする武器の場合、
ロックオン切り替え時間を調整しました

・ターゲット切り替えの操作方法を調整しました
右ガンデバイス レバー下
調整前:一番近いロックオンしていない敵をロックオン
調整後:一番近い敵をロックオン

右ガンデバイス レバー上
調整前:一番近いロックオンしていない、プレイヤーを狙っている敵をロックオン
調整後:一番近いプレイヤーを狙っている敵をロックオン

[武器・キャラクター関連]

・ライトハンドガン
Lv7の攻撃力を上方修正

・チャージプラズマガン
全Lvチャージ時間を短縮しました
チャージLv2、Lv3の弾の攻撃判定を上方修正

・鉄球ハンマーガン
Lv3、5の射程を上方修正

・ハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・レーザーハンドガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・サイキックインパクト
全Lvの衝撃波の加速開始タイミングを早めました
全Lvの攻撃判定を拡大しました
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・ハンドフラッシュグレネード
全Lvで障害物に当たった際にも爆発するようになりました
全Lvの射程を下方修正

・ハンドライトニングガン
全Lvのチャージ時間を短縮しました
射程を上方修正

・スタンマシンピストル
全Lvで対象がスタン状態の際に攻撃をヒットさせてもスタン状態が継続するようになりました
攻撃力を下方修正

・ワイヤーガン
全Lvの拘束時間を延長しました

・アンチジャンプガン
全Lvの射程を上方修正
全Lvの装填数を上方修正
全Lvのアンチジャンプ効果の継続時間を短縮しました

・ディスクマシンガン
全Lvでヒットした際の硬直時間を延長しました

・リングレーザーガン
全Lvの弾速を上方修正

・ロックオンレーザーガン
全Lvのコンボダメージを上方修正

・ロングバレルショットガン
全Lvの攻撃力を上方修正

・ガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・レーザーガトリングガン
全Lvの集弾率を上方修正

・ビームアサルトライフル
全Lvのカメラ追従率を上方修正

・ターレットライフル
全Lvの連射速度を上方修正

・ホーミングレーザーガン
全Lvの追尾性能を上方修正

・プラズマランチャー
全Lvの重量が減少しました
全Lvのチャージ時間を短縮しました

・ロケットランチャー
Lv7の爆発攻撃力を上方修正

・大型ボムランチャー
全Lvのサブトリガーを引くことで、通常より射程の短い弾を発射できるようになりました

・反物質ロケットランチャー
全Lvの発射準備時間を延長しました
全Lvの弾速を下方修正

・衛星ビーム砲
全Lvの発射準備時間を短縮しました

・衛星弾薬補給兵器
全Lvの戦闘開始時の装填数を下方修正

・ライトニングガン
全Lvのチャージ時間を短縮しました
全Lvの射程を上方修正

・シャボンランチャー
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・グラビティクロスボウ
全Lvでヒットした際の硬直時間を短縮しました

・グラビティランチャー
全Lvの引力を下方修正

・アドバンスシールド
全Lvの発射シールドサイズを上方修正
装填数を下方修正

・サイキックバインド
全Lvのマーカー設置から爆発までの時間を短縮しました

・弾薬補給弾
全Lvの戦闘開始時の装填数を下方修正


*風澄 徹
・標準型「レンジャー」
耐久力320→340

・標準型「アサルト」
耐久力320→340

・防衛型「アサルト」
耐久力380→400

*竜胆 しづね
・標準型「アサシン」
コスト1500→1600

・標準型「デトネイター」
コスト1600→1500

・突撃型「アサシン」
コスト2100→1900

・妨害型「アサシン」
コスト1900→1800
耐久力360→350

*ジョナサン・サイズモア
・標準型「ストライカー」
耐久力650→680

・防衛型「ストライカー」
耐久力700→730

・突撃型「ストライカー」
耐久力700→730

*アーロン・バロウズ
・高火力型「ソルジャー」
コスト2300→2200

*ξ(クシー)988
・標準型「センチネル」
耐久力340→360

・標準型「リコン」
耐久力340→360

*真加部 主水
・標準型「ハンター」
耐久力400→430

・突撃型「ハンター」
耐久力430→460

*羅漢堂 旭
・標準型「ヘビーガンナー」
コスト1800→1700

・標準型「ウォーリア」
コスト1700→1800

*リューシャ
・支援型「リカバリー」
左手: フロートマイントラップガンLv5→レーザーハンドガトリングガンLv3

*篠生 茉莉
・標準型「スキャンパー」
耐久力400→420

・標準型「フォートレス」
耐久力420→450

・突撃型「スキャンパー」
耐久力430→450

・爆装型「スキャンパー」
耐久力400→420

・弾幕型「フォートレス」
コスト2300→2200
耐久力450→500

*シュリニヴァーサ
・標準型「ペネトレイター」
タンデム: 拡散式ロケットランチャーLv3→レーザーガトリングガンLv3

・防衛型「クレヤボヤンス」
耐久力400→430

・高火力型「クレヤボヤンス」
コスト2000→1900

・突撃型「ペネトレイター」
耐久力400→430

*リカルド・マルティーニ
・弾幕型「オンスロート」
耐久力350→370

・標準型「インファイター」
格闘攻撃力を上方修正
耐久力330→350

・突撃型「インファイター」
格闘攻撃力を上方修正
耐久力360→380

*蘇芳 司
・突撃型「イノベイター」
コスト1800→1700

- 2013/11/14 Ver.0.72

公式アナウンス

主なバージョンアップは以下のとおりです。

[バージョン表記]
Ver.0.72

[システム関連]
・ステージ「でんでんタウン」(大阪)を追加しました

・大会モードを実装しました


[武器・キャラクター関連]
・風澄 徹
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・片桐 鏡磨
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正

・片桐 鏡華
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中の旋回性能を上方修正

・竜胆 しづね
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・ジョナサン・サイズモア
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中の旋回性能を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・オルガ・ジェンテイン
ジャンプ中の旋回性能を上方修正

・アーロン・バロウズ
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・レミー・オードナー
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ開始時の硬直時間を短縮しました

・ξ(クシー)988
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正

・草陰 稜
ジャンプ速度を上方修正
空中ダッシュ速度を上方修正

・真加部 主水
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・羅漢堂 旭
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正

・リューシャ
空中ダッシュ速度を上方修正

・篠生 茉莉
レバー下+格闘を調整しました
ジャンプ速度を上方修正
ジャンプ中の旋回性能を上方修正
ジャンプ中のジャンゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・シュリニヴァーサ・セン
ジャンプ中のジャンプゲージ消費量が減少しました
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・リカルド・マルティーニ
空中ダッシュ速度を上方修正

・天堂寺 セイラ
空中ダッシュ速度を上方修正
空中ダッシュ中のジャンプゲージ消費量が減少しました

・蘇芳 司
よろけにくくなりました

・アサシンソード
全Lvで攻撃範囲を拡大しました

・軽量指向性シールド
Lv3のリロード速度を下方修正

・シャボンランチャー
全Lvの重量が減りました
全Lvの弾速を上方修正
全Lvの射程を上方修正

・鉄球ハンマーガン
Lv3、5の重量が減りました
Lv2の攻撃力を下方修正

・サイキックバインド
全Lvの装填数を上方修正
Lv4、5のリロード速度を上方修正
全Lvの爆発までの時間を短縮しました

・レーザーライフル
全Lvの装填数を上方修正
全Lvの連射速度を上方修正
全Lvのリロード量を上方修正

・ワイヤーガン
全Lvの弾速を上方修正
全Lvのコンボ補正値を上方修正
全Lvの拘束時間を延長しました

・ライトニングガン
全Lvの攻撃範囲を拡大しました

・ハンドライトニングガン
全Lvの攻撃範囲を拡大しました

・トランスハンドガン
全Lvの覚醒時の攻撃力を上方修正

・トランスライフル
全Lvの覚醒時の攻撃力を上方修正

・ハンドスタンラインガン
全Lvの攻撃力を下方修正
全Lvの拘束時間を延長しました

・回復エリアシールド
全Lvの回復エリアシールドのみを構えている場合、味方をロックするようになりました
シールドの展開範囲を拡大しました


[ウェポンパック関連」
*羅漢堂 旭
・標準型「ウォーリア」
左手: 軽量指向性シールドLv3→軽量指向性シールドLv2


[不具合について]
・設置型エリアシールドにグラビティランチャーをヒットさせると、
処理落ちが発生する不具合を修正しました

GunslingerStratos2Wiki: アップデート履歴 (最終更新日時 2016-02-29 04:57:18 更新者 220-213-113-078)