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職業軍人として華々しい経歴を重ねてきた百戦錬磨の精鋭兵。寡黙で実直、質実剛健を絵に描いたような堅物で、強固な信念と実直な性格は部下達に慕われているものの<<BR>> やや偏屈で融通が利かない部分もある。戦士としての鍛錬に余念がなく、若かりし頃から世界各地を巡って様々な達人に入門し、あらゆる格闘武術を身につけている。<<BR>> かつて日本を訪れ、真加部主水に弟子入りしていたこともあった。コードネーム「グレイハウンド」で呼ばれ、かつて第一次時空越境作戦に参加した。<<BR>> 今回は仲間の多くが民間人であるため、当初は懐疑の念を抱いていた。淡々と迷いなく戦っているように見えて、内には人殺しにしか能がない自分を嫌悪しつつ<<BR>> 戦争と殺しに興奮する気持ちの相反する感情を抱えている。悲惨で大義のない泥沼な戦争を幾度も経験しており、今回の「自分の世界を守る戦争」を贖罪のチャンスと感じている 。<<BR>> |
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<<Include(data/characters/アーロン・バロウズ, "キャラクター性能", 2, editlink="編集", noheadinglink)>> | 前作では高コスト系バランスキャラ、そして難キャラとして定評にあった「アーロンさん」だが、<<BR>> 今作では全体的にコストが低くなり、使い勝手やコスト調整が改善された印象がある。<<BR>> 飛行速度は速く、持続時間もそこそこと機動力は総合的にはなかなか優秀。状況に応じて持続飛行と初速連打を切り替えよう。<<BR>> しかしながら相変わらずジャンプの持続力が低く、体が大きいため、狙われた時の脆さが浮き彫りになっている。<<BR>> ほとんどのWPであらゆる距離に対応できる武装が多く、ロック取り・遊撃・援護など様々な役割をこなしていこう 。<<BR>> 現バージョンでは全WPがビーム系武器であるため弾速が遅く、ある程度の先読みできるセンスも必要。しっかりとしたエイミングを心がけたい。<<BR>> <<Include(data/characters/アーロン・バロウズ, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>> |
アーロン・バロウズ
俺の居場所は戦場、ってね
総合解説
職業軍人として華々しい経歴を重ねてきた百戦錬磨の精鋭兵。寡黙で実直、質実剛健を絵に描いたような堅物で、強固な信念と実直な性格は部下達に慕われているものの
やや偏屈で融通が利かない部分もある。戦士としての鍛錬に余念がなく、若かりし頃から世界各地を巡って様々な達人に入門し、あらゆる格闘武術を身につけている。
かつて日本を訪れ、真加部主水に弟子入りしていたこともあった。コードネーム「グレイハウンド」で呼ばれ、かつて第一次時空越境作戦に参加した。
今回は仲間の多くが民間人であるため、当初は懐疑の念を抱いていた。淡々と迷いなく戦っているように見えて、内には人殺しにしか能がない自分を嫌悪しつつ
戦争と殺しに興奮する気持ちの相反する感情を抱えている。悲惨で大義のない泥沼な戦争を幾度も経験しており、今回の「自分の世界を守る戦争」を贖罪のチャンスと感じている 。
前作では高コスト系バランスキャラ、そして難キャラとして定評にあった「アーロンさん」だが、
今作では全体的にコストが低くなり、使い勝手やコスト調整が改善された印象がある。
飛行速度は速く、持続時間もそこそこと機動力は総合的にはなかなか優秀。状況に応じて持続飛行と初速連打を切り替えよう。
しかしながら相変わらずジャンプの持続力が低く、体が大きいため、狙われた時の脆さが浮き彫りになっている。
ほとんどのWPであらゆる距離に対応できる武装が多く、ロック取り・遊撃・援護など様々な役割をこなしていこう 。
現バージョンでは全WPがビーム系武器であるため弾速が遅く、ある程度の先読みできるセンスも必要。しっかりとしたエイミングを心がけたい。
引数"data/characters/アーロン・バロウズ, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- 前のコメントにも書いてある通り壁越し看板越しを狙う感じでいいのでは…ノンチャで当てられるならそこまで深く考えなくてもいいとは思うが 2016.03.31 13:48
- チャージしても弾速変わらんから直当て狙えば? 出来るならだけど 2016.03.31 14:13
- ノンチャでいつも撃ってるならそのいつものタイミングより少しはやめて撃つのもいいかもね 2016.03.31 20:59
- 今更ながら3の動画見てきたけど、キャラのグラやモーションは特に変わんない感じ? ステージは少しガンダムVSシリーズみたいなのっぺりした印象を受けたけど 個人的には2にでっかいバージョンアップきた感じなのかと思った 覚醒とリスポもよくなった印象だけどクロスリンクってどんな感じなのかね 2016.04.05 23:05
- うん。覚醒とリスポは3の方がいいよね。倒された時に武器が表示されるのも個人的には好き。ただクロスリンクは嫌だなぁ。消耗してるガンコンだと簡単に覚醒暴発するし、覚醒暴発しただけで戦犯とか禿げるわ。あと、初心者が覚えなきゃいけないことが増え過ぎ。 2016.04.05 23:49
- クロスリンクって結局何なのさ? 2016.04.07 00:15
- 先に出したチームが勝つ。それがワロスリンク 2016.04.07 00:48
- イノベだとクロスリンク意識しながら排除するのとても大変そう。 2016.04.07 01:16
- 寧ろ味方が排除に合わせて覚醒した方が良いだろうねぇ 排除は排除してこそ排除だし 2016.04.07 08:22
- 個人での覚醒も出来るんだよな?全員でやるとブースト消費が無くなるってオプションがつく以外同じなんだよな? 2016.04.08 15:09
- カットイン=無敵って話じゃ?それに前面に押して行きたい新システムだろうから、当然ちょうつよい 2016.04.09 00:47
- 強すぎてワロリン以外の覚醒=戦犯になって覚醒とは・・・とか成りそう 2016.04.12 09:19
- 23コマのチューン内容を追加。解説文は自宅のような安心感があるそうなので追加予定ありません 2016.04.12 15:09
- 解説なくなっとるやん 2016.04.14 16:40
- 元々ないで 2016.04.14 23:31
- 標準コマのビーハンガト装填数少な過ぎじゃね? 2016.04.24 11:51
- でもビーライがサイドだから割とどうにかなるやん 2016.04.30 13:59
- 3の下格やばそう 2016.05.11 14:48
- サイドがビーライのコマンダー系統はヤバそう 2016.05.11 22:17