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=== グラビティクロスボウ === <<WeaponData>> |
<<Include(data/weapons/グラビティクロスボウ, "グラビティクロスボウ", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> |
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{{{#!weapon { "名称": "グラビティクロスボウ", "弾種": "高重力", "レベル": { "3": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 40, "連射間隔": 25, "装填数": 6, "リロード分子": "all", "リロード分母": 300, "射程距離": 60 }, "4": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 32, "連射間隔": 25, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 390, "射程距離": 60 }, "5": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 32, "連射間隔": 20, "装填数": 10, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 60 }, "7": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 36, "連射間隔": 15, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 540, "射程距離": 60 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "グラビティクロスボウ", "弾種": "高重力", "レベル": { "3": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 40, "連射間隔": 25, "装填数": 6, "リロード分子": "all", "リロード分母": 300, "射程距離": 60 }, "4": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 32, "連射間隔": 25, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 390, "射程距離": 60 }, "5": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 32, "連射間隔": 20, "装填数": 10, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 60 }, "7": { "_状態異常": "高重力", "攻撃力": 36, "連射間隔": 15, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 540, "射程距離": 60 } } } }}} |
引数"data/weapons/グラビティクロスボウ, "グラビティクロスボウ", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ヒットすると一定時間移動力をダウンさせる重力弾を撃ちだすボウガン…型の銃。
銃単体としては射程こそ長く連射もそこそこ効くが、弾速・ダメージ・ダウン力についてはお世辞にも高い性能とは言えない。
しかし、妨害武器としてはヒット時の恩恵は大きく、その後の追撃も容易に行える。
敵前衛の進軍を止める、逃げる敵を追うために撃つ、ジャンプ中の敵に撃ち込みビルに到達できなくさせる、とにかく撃ち込んで中距離からのカット手段にする、といった感じに使い道はたくさんある。
高重力状態の他に、ディスクマシンガン以上の強烈なヒットストップ効果がある。
これを持っているWPには追撃に使いやすい武器が揃ってる場合が多いので、武器の切り替えの判断はしっかりとできるようにしたい。
ver1.04からリロード方式が段階リロードから全弾リロードに変わった。
コメント
- 今更ですけどダウン追撃したときって復帰時は高重力残ってますっけ? 2014.07.13 23:32
- ↑確か残らなかったよ、前作からそういう仕様のはず 2014.07.14 07:55
- ジョナって高重力無効化になったんだっけ? 2014.08.22 23:45
- えっそうなの? 2014.08.28 13:31
- 違うよ。2.3発連続で撃ち込まないと高重力状態にならない。 2014.09.01 16:23
- LV3の弾数2発でいいから増えないかな 2014.09.15 21:13
- ↑増えたな、いい感じに。 2014.09.25 13:06
- のけ反りモーションが無いのでヒットストップだと判断。状態異常とヒットストップはまた別かなと思いました 2015.01.14 23:04
- グラビティじゃない普通のクロスボウが欲しい… 2015.05.22 16:36
- 今さらだけどダウン追撃したときは重力状態残ってるよ 2016.02.17 18:43