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=== サイキックインパクト ===
<<WeaponData>>
<<Include(data/weapons/サイキックインパクト, "サイキックインパクト", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>>
行 16: 行 15:

{{{#!weapon
{
  "名称": "サイキックインパクト",
  "弾種": "サイキック",
  "レベル": {
    "4": {
      "攻撃力": 72,
      "連射間隔": 50,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 35
    },
    "5": {
      "_備考": "コンボ補正:低・打ち上げ効果",
      "攻撃力": 76,
      "連射間隔": 35,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 35
    },
    "7": {
      "_備考": "攻撃範囲:大",
      "攻撃力": 88,
      "連射間隔": 55,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 230,
      "射程距離": 35
    }
  }
}
}}}
{{{#!weapon
{
  "名称": "サイキックインパクト",
  "弾種": "サイキック",
  "レベル": {
    "4": {
      "攻撃力": 72,
      "連射間隔": 50,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 35
    },
    "5": {
      "_備考": "コンボ補正:低・打ち上げ効果",
      "攻撃力": 76,
      "連射間隔": 35,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 35
    },
    "7": {
      "_備考": "攻撃範囲:大",
      "攻撃力": 88,
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      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 230,
      "射程距離": 35
    }
  }
}
}}}
{{{#!weapon
{
  "名称": "サイキックインパクト",
  "弾種": "サイキック",
  "レベル": {
    "4": {
      "攻撃力": 72,
      "連射間隔": 50,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 35
    },
    "5": {
      "_備考": "コンボ補正:低・打ち上げ効果",
      "攻撃力": 76,
      "連射間隔": 35,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 35
    },
    "7": {
      "_備考": "攻撃範囲:大",
      "攻撃力": 88,
      "連射間隔": 55,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 230,
      "射程距離": 35
    }
  }
}
}}}

引数"data/weapons/サイキックインパクト, "サイキックインパクト", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

「超能力を増幅し、球形のエネルギーを撃ち出す片手武器。球形のエネルギーは発生から一定時間後に前進を開始し、ヒットした対象を吹き飛ばす」
サイキックインパクトは似た感覚の鉄球ハンマーガンと比べると、

  • デメリット:威力減少、弾数制へ変更、シールド特効および誘導の削除
    メリット:攻撃範囲拡大、射程の延長

と、デメリットが目立つように思えるが、盾を持たない相手にはその範囲により絶大な牽制・制圧力をもち、特にレベル7は範囲拡大の特別性でより顕著になる。

誘導がないので先読みが必要だが、ロボ以外には一発でダウンを奪え、追撃によりダメージを伸ばすことも可能。
レベル5は追撃のしやすい使用になっており、強襲タイラントにおいてメイン火力を担うことになる。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 空中のジョナ、茉莉は2発でダウンだけど、地上だと2発じゃダウンしないので注意。 2014.04.03 01:23
  • サイキックバインドで拘束したロボも2発じゃダウンしないので、インパクト当てたところにカウンターのダブルハンマー、みたいな悲劇が起こり得る。 2014.07.06 14:11
  • 現在ロボット系の耐性ダウンの影響でインパクト2発でダウンとれます 2014.10.14 10:19
  • Lv7はすぐに編集出来るように仮のデータが入ってます。本当のデータは27日に入れます。 2015.01.25 04:16

GunslingerStratos2Wiki: サイキックインパクト (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)