サイズ: 2180
コメント:
|
サイズ: 1421
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 1: | 行 1: |
=== シャボンランチャー === <<WeaponData>> |
<<Include(data/weapons/シャボンランチャー, "シャボンランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> |
行 16: | 行 15: |
{{{#!weapon { "名称": "シャボンランチャー", "弾種": "シャボン拘束", "レベル": { "2": { "_状態異常": "シャボン拘束", "攻撃力": 3, "連射間隔": 20, "装填数": 28, "リロード分子": 10, "リロード分母": 240, "射程距離": 55 }, "3": { "_状態異常": "シャボン拘束", "攻撃力": 3, "連射間隔": 25, "装填数": 34, "リロード分子": 7, "リロード分母": 240, "射程距離": 55 }, "5": { "_状態異常": "シャボン拘束", "攻撃力": 3, "連射間隔": 15, "装填数": 28, "リロード分子": 7, "リロード分母": 280, "射程距離": 55 } } } }}} |
引数"data/weapons/シャボンランチャー, "シャボンランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
中距離拘束武器の一種。今作ではしづねが真っ先に装備。「お洗濯」の一環だろうか?
トリガーを引き続けることで特殊なシャボン玉を連射し、5発(ジョナは10発位)ほど連続HITさせることで対象をシャボンに閉じ込める。
弾速は遅めだが、当たり判定は大きめ。その遅さゆえ動く相手では限界射程付近だと当てるのは難しく、ある程度は近距離の方が使いやすい。
拘束された相手は移動も攻撃もできず空中に浮いた状態になり、拘束時間もスタンガンの倍以上とロック強度は凶悪の一言。
しかし必要以上に当ててしまうと、その後の追撃に大きな下降補正がかけられてしまう。 必要最小限の5発HIT時の後続攻撃力補正は85%程度とかなり優秀。
拘束時間も長くまたどんどん浮上していくので、自分が追撃するだけでなく味方の波動砲やスナイパーライフルなどで落としてもらうことも十分可能。
なお、ダウン追い打ちではいくらヒットさせても拘束できない。
コメント
- 無印のバブルに慣れてると弾速や射程が伸びててかなり扱いやすい 2014.03.23 00:44
- 前作のがシャボンアサルトライフルで近作のがシャボンマシンガンって感じ 2014.03.29 18:33
- シャボンランチャーで捕縛した敵にハンドガン撃ち込む風澄sね 2014.03.30 10:42
- 正直追撃してもまるでダメージでないから ほったらかしたいのは自分だけなのか 2014.05.06 22:02
- 確定シャボンアンマテを安ダメで横取りされた時の顔(´・ω・`) 2014.09.02 09:23
- シャボン右格を味方にカットされた時の顔(^o^) 2014.09.23 08:39
- シャボンアンマテも安いけどね 右格か放置がいいよ 2014.10.23 19:22
- シャボンアンマテは確定で相手を遠くに吹っ飛ばせるんや… 上からハプンで横取りするしづね死ね 2014.10.26 10:22
- 無駄にシャボン当てなければアンマテで+120くらい減る。いやアンマテ生ヒットのほうが減るのは確かだが not124 2014.11.05 00:07
- シャボン弾速上方モトム 2015.03.30 07:26
- なるほど?オボロレベルのチートにしろと? 2015.05.10 20:59
- ↑わりとマジで意味がわからない 2015.07.18 04:56