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http://generic-cymbalta.pw/#6672 buy cymbalta, = ジョナサン・サイズモア =
''パグがいれば百人力だねっ!''

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== 総合解説 ==
'''弱冠16才ながら'''本作戦の武装や自分の武器などのメンテナンスなどを一手に引き受けている'''天才少年エンジニア'''。<<BR>>
レミーとは異なる幼さが残る顔をしているが、'''相棒である「パグ」には絶対の自信を持っている。'''<<BR>>
アーロンには何度か助けてもらっており、経歴や男らしい風貌に憧れを抱いているようだ。

武装メンテナンスという、誰からも必要とされる立ち位置におり、<<BR>>
また、誰よりもまっすぐで若若しさがにじみ出るキャラからか、ほとんどの登場人物に'''親しまれている。'''<<BR>>
しかもロボオタクでありながら、「[[篠生茉莉]]」に片思いされているというニクい奴。<<BR>>
--(スタンボムランチャーで爆発しろ)--……なんて思ってるプレイヤーはあまりいないはず。

ウェポンパックは「ストライカー」と「テンペスト」の2系統。<<BR>>
ストライカーは全WPで[[鉄球ハンマーガン]]を備え、前にでて敵のダウンを奪いつつラインを上げていくダウン重視系。<<BR>>
テンペストは仰け反り耐性と高火力武器で押し切りつつ「嵐」のように戦場を荒らしていくダメージ重視系

圧倒的体格と豊富な体力、さらには敵の攻撃をある程度はのけぞらずに行動できるスーパーアーマーを持つ前衛向きなキャラクター。<<BR>>
どのWPもコストに比べ体力が多いのが特徴。豊富な体力とスーパーアーマーを活かし、<<BR>>
味方の壁となり最前線で活躍することが求められやすいキャラクター。しかしただ前線にいるだけでは、大きな体格とスーパーアーマーから簡単に落ちてしまう。<<BR>>
戦況やコスト、体力と相談しつつ、下がったり落ち枠を頂くことも視野に入れること。シンボルチャットで連携を取ることも忘れずに。<<BR>>
[[竜胆しづね]]の「[[支援型「アサシン」]]」は天敵。敵としてマッチしたら、確実に注意を払うこと。ハープーンでメタられて事故が起きる可能性がある。<<BR>>

===== キャラクター特性 =====
 *スーパーアーマー:常時敵の攻撃はダウン、吹き飛ばし時以外のけぞらない。
 *拘束系武器に耐性を持ち、2発連続で喰らわない限り効果が発動しない。

<<Include(data/characters/ジョナサン・サイズモア, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>>
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ジョナサン・サイズモア

パグがいれば百人力だねっ!

総合解説

弱冠16才ながら本作戦の武装や自分の武器などのメンテナンスなどを一手に引き受けている天才少年エンジニア
レミーとは異なる幼さが残る顔をしているが、相棒である「パグ」には絶対の自信を持っている。
アーロンには何度か助けてもらっており、経歴や男らしい風貌に憧れを抱いているようだ。

武装メンテナンスという、誰からも必要とされる立ち位置におり、
また、誰よりもまっすぐで若若しさがにじみ出るキャラからか、ほとんどの登場人物に親しまれている。
しかもロボオタクでありながら、「篠生茉莉」に片思いされているというニクい奴。
スタンボムランチャーで爆発しろ……なんて思ってるプレイヤーはあまりいないはず。

ウェポンパックは「ストライカー」と「テンペスト」の2系統。
ストライカーは全WPで鉄球ハンマーガンを備え、前にでて敵のダウンを奪いつつラインを上げていくダウン重視系。
テンペストは仰け反り耐性と高火力武器で押し切りつつ「嵐」のように戦場を荒らしていくダメージ重視系

圧倒的体格と豊富な体力、さらには敵の攻撃をある程度はのけぞらずに行動できるスーパーアーマーを持つ前衛向きなキャラクター。
どのWPもコストに比べ体力が多いのが特徴。豊富な体力とスーパーアーマーを活かし、
味方の壁となり最前線で活躍することが求められやすいキャラクター。しかしただ前線にいるだけでは、大きな体格とスーパーアーマーから簡単に落ちてしまう。
戦況やコスト、体力と相談しつつ、下がったり落ち枠を頂くことも視野に入れること。シンボルチャットで連携を取ることも忘れずに。
竜胆しづねの「支援型「アサシン」」は天敵。敵としてマッチしたら、確実に注意を払うこと。ハープーンでメタられて事故が起きる可能性がある。

キャラクター特性
  • スーパーアーマー:常時敵の攻撃はダウン、吹き飛ばし時以外のけぞらない。
  • 拘束系武器に耐性を持ち、2発連続で喰らわない限り効果が発動しない。

引数"data/characters/ジョナサン・サイズモア, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • ジョナ一落ちの場合は前衛の時と違って安ダメで前線から退けられる又は動きを止められる・カットされる武装にはある程度耐性はあるけど火炎武装・アンマテ・キャノンには十分に気をつけること。相手編成にそういうのがなければ高耐久で圧殺できるから前に出れる味方の厚さを考慮することかな 2016.04.05 22:45
  • 情熱インファに対応できる味方がいなきゃ1落ち枠なんかはいりません(駄々っ子並みの感想) 2016.04.05 23:11
  • 強襲が19だったころとは環境が違うんだよな…。拡ロケMaxにしてもインファ止まらないし準前衛は無理ゲー…。落ち枠シフトはありにせよ… 2016.04.08 10:44
  • 20スト2落ち前衛はとにかく重い。初期と比べてロボメタ増えてる中で実質確定2落ちで味方へのコストの圧迫感がぱないから余ったら乗りましょう感 2016.04.20 10:35
  • ストジョナが2落ち前衛として適正解とされているのは高耐久・SA持ち=大抵の撃ち合いでダメージレースで相手は勝てない、SA持ちだからダウンさせるまでに見る時間が長くなる、相手に弾を使わせれて継戦しづらくさせる。ハンマー持ち=盾割り、即時に奪ダウンが取りやすい、間合いに入りたくないためラインを下げられる。高機動=奥抜け・ラスキス追いができる。こんな優秀なサンドバ…前衛はいないと思う。 2016.04.20 12:30
  • やっぱり18のTuneが優秀すぎて20乗れるコストでも18乗っちゃう コストあげろオラ! 2016.04.20 14:14
  • 18チューンあげると燃ダメ緩和されるしな…あれはデメリットじゃないよな 2016.04.20 16:46

GunslingerStratos2Wiki: ジョナサン・サイズモア (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)