6と7のリビジョン間の差分
2014-03-03 09:54:20時点のリビジョン6
サイズ: 1247
編集者: s166
コメント:
2014-03-05 22:04:53時点のリビジョン7
サイズ: 1455
編集者: em119-72-196-197
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 15: 行 15:
==== 基本性能 ====
||よろけやすさ||||S||
||ジャンプ上昇力||||A||
||空中ダッシュ初速度||||D||
||空中ダッシュ最終速度||||B||
||腕力||||S||
||格闘距離||||17m||

ジョナサン・サイズモア

パグがいれば百人力だねっ!

総合解説

圧倒的体格と豊富な体力、さらには敵の攻撃をある程度はのけぞらずに行動できるスーパーアーマーを持つ前衛向きなキャラクター。
どのWPもコストに比べ体力が多いのが特徴。豊富な体力とスーパーアーマーを活かし、味方の壁となり最前線で活躍することが求められやすいキャラクター。
しかしただ前線にいるだけでは、大きな体格とスーパーアーマーから簡単に落ちてしまうため味方のコストや体力と相談しつつ、下がったり落ち枠を頂くことも視野に入れること

キャラクター特性
  • スーパーアーマー:常時敵の攻撃はダウン、吹き飛ばし時以外のけぞらない。
  • 拘束系武器に耐性を持ち、2発連続で喰らわない限り効果が発動しない。

基本性能

よろけやすさ

S

ジャンプ上昇力

A

空中ダッシュ初速度

D

空中ダッシュ最終速度

B

腕力

S

格闘距離

17m

引数"data/characters/ジョナサン・サイズモア, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • ジョナ一落ちの場合は前衛の時と違って安ダメで前線から退けられる又は動きを止められる・カットされる武装にはある程度耐性はあるけど火炎武装・アンマテ・キャノンには十分に気をつけること。相手編成にそういうのがなければ高耐久で圧殺できるから前に出れる味方の厚さを考慮することかな 2016.04.05 22:45
  • 情熱インファに対応できる味方がいなきゃ1落ち枠なんかはいりません(駄々っ子並みの感想) 2016.04.05 23:11
  • 強襲が19だったころとは環境が違うんだよな…。拡ロケMaxにしてもインファ止まらないし準前衛は無理ゲー…。落ち枠シフトはありにせよ… 2016.04.08 10:44
  • 20スト2落ち前衛はとにかく重い。初期と比べてロボメタ増えてる中で実質確定2落ちで味方へのコストの圧迫感がぱないから余ったら乗りましょう感 2016.04.20 10:35
  • ストジョナが2落ち前衛として適正解とされているのは高耐久・SA持ち=大抵の撃ち合いでダメージレースで相手は勝てない、SA持ちだからダウンさせるまでに見る時間が長くなる、相手に弾を使わせれて継戦しづらくさせる。ハンマー持ち=盾割り、即時に奪ダウンが取りやすい、間合いに入りたくないためラインを下げられる。高機動=奥抜け・ラスキス追いができる。こんな優秀なサンドバ…前衛はいないと思う。 2016.04.20 12:30
  • やっぱり18のTuneが優秀すぎて20乗れるコストでも18乗っちゃう コストあげろオラ! 2016.04.20 14:14
  • 18チューンあげると燃ダメ緩和されるしな…あれはデメリットじゃないよな 2016.04.20 16:46

GunslingerStratos2Wiki: ジョナサン・サイズモア (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)