スタンマシンピストル
弾種: しびれ拘束
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.4 | 22 | 18F | 12 | 全弾/390F | 30m | 標準型「ニンジャ」 | |
Lv.5 | 24 | 22F | 15 | 全弾/420F | 30m | 拘束時間:長 | 強化型「ヒーラー」 突撃型「サポーター」 支援型「ニンジャ」 |
Lv.7 | 24 | 16F | 12 | 全弾/500F | 30m | 超忍「マスターニンジャ」 | |
解説
マシンピストルとスタンガンを組み合わせたような片手武器。
弱しびれ拘束にするには、ワントリガーの三発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。
バージョンアップにより射程が伸びて25m→30mに、弾速も上方されて多少は当てやすくなった。
マシンピストル及びスタンガンと比較すると、
マシンピストル : 射程5m減、威力微減、スタン効果追加
スタンガン : 威力増、スタン成功率低下 (AIMによる)
総評すると拘束武器としてはコンボ値が厳しく、追撃を他の手段で行う場合はダメージが伸びにくいが、
射撃武器としてはスタン状態から確実に灰ダウンまでフルヒットさせられる為、単体でのダメージソースとしては安定感がある。
今作の弱しびれ拘束は前作スタン状態より状態異常の時間が短く、覚醒抜けもあるためリターンが取りにくい。
所持WPにもよるが、あくまでスタンマシンピストルを当てる為のスタン状態として捉えておこう。
コメント
- 新しく書いてみました。意見、修正よろしくお願いします。 2014.04.12 00:37
- お疲れ様です。現状はこんな感じの悲しい武器ですね…。ちなみにスタンさせたとしても、補正がたまっててスタンガンほど追撃ダメが伸びないみたいですね。威力自体は高いですが…。 2014.04.12 01:13
- でも前のアプデでコンボダメ底上げあるから格闘コンボに一発こする運用ワンチャン……! 2014.04.13 21:48
- 現在の.netを見たところ、Lv4の連射間隔がこの表より短くLv5のリロードが長くなっている(どちらもアプデ内容にはない) not124 2014.04.25 01:01
- 21主水のダブルスタマシは強い。格闘入れて良し、隙晒さないためにそのまま撃ち続けるもよし 2014.07.29 22:08