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2014-04-11 15:35:16時点のリビジョン3
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弱しびれ拘束にするためには、ワントリガーの三発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。蓄積値が下がりやすいのか、例えば二発当てた後にあまり間を置かず二発追撃が入ってもスタンさせられないことある。<<BR>> 弱しびれ拘束にするには、ワントリガーの三発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。蓄積値が下がりやすいのか、例えば二発当てた後にあまり間を置かず二発追撃が入ってもスタンさせられないことある。<<BR>>
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マシンピストル : 射程10m減、威力減、スタン効果追加、ダウン値低下 (?) <<BR>> マシンピストル : 射程10m減、威力減、スタン効果追加 <<BR>>
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さらに、今作では弱しびれ拘束前作スタン状態より状態異常の時間が短く、覚醒抜けもあるためリターンが取りにくい。<<BR>> さらに、今作弱しびれ拘束前作スタン状態より状態異常の時間が短く、覚醒抜けもあるためリターンが取りにくい。<<BR>>

引数"data/weapons/スタンマシンピストル, "スタンマシンピストル", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

マシンピストルとスタンガンを組み合わせたような片手武器。
弱しびれ拘束にするには、ワントリガーの三発全弾を当てる必要があり難易度が少々高い。蓄積値が下がりやすいのか、例えば二発当てた後にあまり間を置かず二発追撃が入ってもスタンさせられないこともある。

マシンピストル及びスタンガンと比較すると、
マシンピストル : 射程10m減、威力減、スタン効果追加
スタンガン : 射程5m減、威力増、スタン成功率低下 (AIMによる)
総じて、射撃武器としても拘束武器としても、いささか中途半端な印象。
さらに、今作の弱しびれ拘束は前作スタン状態より状態異常の時間が短く、覚醒抜けもあるためリターンが取りにくい。

コメント

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  • 新しく書いてみました。意見、修正よろしくお願いします。 2014.04.12 00:37
  • お疲れ様です。現状はこんな感じの悲しい武器ですね…。ちなみにスタンさせたとしても、補正がたまっててスタンガンほど追撃ダメが伸びないみたいですね。威力自体は高いですが…。 2014.04.12 01:13
  • でも前のアプデでコンボダメ底上げあるから格闘コンボに一発こする運用ワンチャン……! 2014.04.13 21:48
  • 現在の.netを見たところ、Lv4の連射間隔がこの表より短くLv5のリロードが長くなっている(どちらもアプデ内容にはない) not124 2014.04.25 01:01
  • 21主水のダブルスタマシは強い。格闘入れて良し、隙晒さないためにそのまま撃ち続けるもよし 2014.07.29 22:08

GunslingerStratos2Wiki: スタンマシンピストル (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)