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『使用者をステルス状態にする片手武器。ステルス状態になると、敵から捕捉されづらくなるが、受けるダメージが増大する』(LV1, 4,6解説)<<BR>> 『使用者をステルス状態にする片手武器。装填数とリロード性能が極限まで高められており、従来よりも長時間の隠密行動が可能』(LV7解説)<<BR>> 姿を擬似的に消すことができる防御兵装。使用中は以下のメリットが発生する。 *使用中は姿が背景と同化してぼやけた状態となる。 *ロックオンマーカーの色が状態に関係なく「白色」となる。 *実際の位置とロックオンマーカーの位置に遅延が発生する。 これにより本体位置・射程の内外が認識されにくくなり、使用しながら動き回ることで相手に何もない場所へ撃たせることができる、という武装である。<<BR>> 一方、使用中は被ダメージが1.2倍に増加するというデメリットも発生する。<<BR>> ショットガン系・ハングレなどの高火力な近距離範囲武装は天敵で、これらの武装持ちには安易な接近・起き攻めは避けたい。<<BR>> 中遠距離では爆発系武装、特にボムランチャー系・プラズマ系など爆風が大きい武装に注意が必要。使用したままの安易な着地曝しは厳禁である。<<BR>> また、姿を消す効果は完全ではなく、タゲを向けている相手にはターゲットラインの根元がしっかり本体につながって見えている。<<BR>> その上、針によるロックオンがついていると、遅延する筈のマーカーがビッチリくっつくので、最もこの武装を使用するWPの宿敵と言える。<<BR>> 視野の広い中距離でタゲを向け合っている状態だと当てられやすい。<<BR>> また、中近距離で見られている場合や、着地前に使うとそのまま撃たれてしまう。使いどころには気を配りたい。<<BR>> これら注意点に加え、なぜか今作から、「ぼやけ」が見えやすくなり、「プレイヤーネーム」と「体力ゲージ」が本体にくっついたまま、という弱体化を受けてしまった。<<BR>> あまり頼れる武装ではなくなっていることを頭に入れておきたい。 |
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解説
『使用者をステルス状態にする片手武器。ステルス状態になると、敵から捕捉されづらくなるが、受けるダメージが増大する』(LV1, 4,6解説)
『使用者をステルス状態にする片手武器。装填数とリロード性能が極限まで高められており、従来よりも長時間の隠密行動が可能』(LV7解説)
姿を擬似的に消すことができる防御兵装。使用中は以下のメリットが発生する。
- 使用中は姿が背景と同化してぼやけた状態となる。
- ロックオンマーカーの色が状態に関係なく「白色」となる。
- 実際の位置とロックオンマーカーの位置に遅延が発生する。
これにより本体位置・射程の内外が認識されにくくなり、使用しながら動き回ることで相手に何もない場所へ撃たせることができる、という武装である。
一方、使用中は被ダメージが1.2倍に増加するというデメリットも発生する。
ショットガン系・ハングレなどの高火力な近距離範囲武装は天敵で、これらの武装持ちには安易な接近・起き攻めは避けたい。
中遠距離では爆発系武装、特にボムランチャー系・プラズマ系など爆風が大きい武装に注意が必要。使用したままの安易な着地曝しは厳禁である。
また、姿を消す効果は完全ではなく、タゲを向けている相手にはターゲットラインの根元がしっかり本体につながって見えている。
その上、針によるロックオンがついていると、遅延する筈のマーカーがビッチリくっつくので、最もこの武装を使用するWPの宿敵と言える。
視野の広い中距離でタゲを向け合っている状態だと当てられやすい。
また、中近距離で見られている場合や、着地前に使うとそのまま撃たれてしまう。使いどころには気を配りたい。
これら注意点に加え、なぜか今作から、「ぼやけ」が見えやすくなり、「プレイヤーネーム」と「体力ゲージ」が本体にくっついたまま、という弱体化を受けてしまった。
あまり頼れる武装ではなくなっていることを頭に入れておきたい。
コメント
- ステルス状態になっても敵視点からは自分のPNの位置で場所がモロバレってこの前気づいた 2014.06.01 19:35
- 一応、ステルスの被ダメは5月のアプデで1.5倍被ダメから1.2倍被ダメになってる。まあ現状まだタゲを濁しにくいからピーキーなのは相変わらずだけど。 2014.06.02 14:29
- ここと草陰の米欄も参考にしつつざっと書いてみました。修正・短縮化大いに歓迎です。なお、動画で確認したところ、前作では「プレイヤーネーム」「体力ゲージ」はマーカーと一緒にしっかり遅延していました。なんでこんな弱体化を…。 2014.06.13 01:22
- ↑めんどくさかったんだろ 2014.07.08 18:31
- そんな身も蓋もない… 2014.07.29 12:23
- 開発スタッフはやる気ないからなぁ 2014.07.29 15:12
- やる気というか人員減らされてるんじゃねと最近本気で心配 not124 2014.07.30 01:40
- 被ダメ増加率ってちょっと前のバージョンUPで抑えられたからたぶん1.2倍も無いと思う。 2014.10.19 00:12
- ↑マジで?誰か検証して 2014.11.03 20:05
- ステルス自体産廃だから検証する価値もないんだよなぁ… 2014.11.09 21:22
- 前作と同じに戻せばいいだけなのに、なんで実施しないんだか不思議でならん。現状、ステルス以外には草陰の性能に文句ないんだけど…。 2014.11.12 00:44
- どう使えばいいですか。移動速度下がるから構えないほうが利点ある気がしてしまいます。 2015.06.04 17:26
- これ構えなくても片手の攻撃武器だけ構えればいいしスタンから格闘しやすそう(使う気がない) 2015.06.29 09:35
- 誘導切り効果とかつかないかな。遠距離の時に隠れながら移動するかと思ったらミサイルには意味なかったわ 2015.07.22 11:55
- 誘導切り付いたら、ディスク6でホミレ&ホミサ無効化しつつ近付いて、空中停滞中の相手にダウンまでスリケン放り込む…とかできて中々使い道ありそうだ。 2015.07.24 09:48
- いやステルス中は初速5%upですべて解決 2015.07.28 20:25
- だったら展開中はあたり判定縮小でいいんじゃね? 2015.09.24 16:55
- ロックオン以外にもハンマーやワイヤーの誘導も無効化できたら近距離でも手札が増えていい塩梅になるんじゃないかと思うんだが 2015.09.26 11:52
- ロックオン以外にもハンマーやワイヤーの誘導も無効化できたら近距離でも手札が増えていい塩梅になるんじゃないかと思うんだが 2015.09.26 11:53
- そもそもロックできる時点でステルスとしてダメだろ 2015.10.23 06:09
- ロック自体できなくなれば解決。 2015.10.23 06:10