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=== キャラ別評価とオススメウェポンパック ===
この項目では基本的に「ソロプレイ」かつ「GP予算が5000GP以内及び対戦による解禁無し」とした場合で、3つの項目をそれぞれ評価していく。<<BR>>
評価は5段階で表し、すべての項目で数字が多い程高く、小さい程低いものとする。<<BR>>
 *攻撃力:キャラごとの対象となる全てのWPから、大体どのくらいの攻撃力を持っているかの評価。格闘の火力は基本含まない。<<BR>>
 *射程:攻撃力の項と同様に、対象となる全てのWPから大体どのくらいの射程を持っているかの評価。<<BR>>
 *難易度:ソロでプレイした際の攻略難易度の評価。低いほど簡単に感じるという目安程度のもの。<<BR>>
==== 特に注意すべきキャラ・WP ====
===== 片桐鏡華 =====
行 85: 行 81:
===== 風澄徹 =====
 *攻撃力:2~4<<BR>>
 *射程:2~4<<BR>>
 *難易度:3<<BR>>
バランス型の性能ということもあって、体感難易度は平均的。ただ標準型のWPだとキツイか。
===== 片桐鏡磨 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
行 95: 行 82:
===== 片桐鏡華 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 竜胆しづね =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== ジョナサン・サイズモア =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== オルガ・ジェンテイン =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== アーロン・バロウズ =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== レミー・オードナー =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== ξ(クシー)988 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 草陰稜 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 真加部主水 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 羅漢堂旭 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== リューシャ =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 篠生茉莉 =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== シュリニヴァーサ・セン =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== リカルド・マルティーニ =====
 *攻撃力:~<<BR>>
 *射程:~<<BR>>
 *難易度:~<<BR>>
(評価中)
===== 綾小路咲良 =====

===== 蘇芳司 =====

===== 天堂寺セイラ =====

===== 羅漢堂凛 =====

===== 水影虎之丞 =====

(編集途中)

ストーリーモード

概要

  • 必要クレジット 1クレジット=2プレイ/コンテニューあり:1クレジット
  • 全国マッチング:あり。ただしマッチング無しも選択可能(ソロ/店内協力/全国)
  • カード:不要/認証した場合ストーリーポイントなどのデータが保存される

新たに設けられた1人~4人用対CPU戦モード。対戦をしつつストーリーを進めていく。実質前作のミッションモードに近い。
今作では店内、全国マッチング機能を備えているため、初心者でも対CPU戦をプレイしやすくなっている。
簡単な連携やシンボルチャットの練習にもなるので、全国対戦の足がかりとしてプレイするのもアリ。
ただし、全国対戦と違いアイテムのドロップは無く(称号はストーリーポイントの蓄積でゲットできるもののみ取得可)、
ウェポンパックの経験値も溜まらないので、チューンレベル上げるなら全国対戦するしかないのでこれも注意。
取得GPはVer.1.11より100GP固定(GPボーナスは適用される)となった。

ゲームの流れ

ネシカ認証>キャラクター選択>コイン投入>モード選択>マッチング形式選択>ウェポンパック選択、ブリーフィング>試合開始
【勝敗決定後】
・プレイ数が残っていれば全国対戦同様ウェポンパック選択、ブリーフィングへ
・ストーリーポイントが一定以上、または条件を満たせばストーリーデモが流れる(ストーリーデモ、サブストーリーの欄を参照)
・プレイ数消化すればゲームオーバー。また、失敗するとコンテニュー画面になり、カウント0でゲームオーバー、タイトルへ。(店舗によってはコンテニューできない?)

注意点

各勢力各キャラのストーリーポイントが0のとき(初回プレイ時含む)、ムービーが挿入され、全国マッチや店舗内マッチができない。
友達と一緒にプレイしたい場合はまずそのキャラ・勢力で一回クリアしておく必要がある。

制限時間,コスト,勝敗

制限時間は180秒。自陣営は必ずコスト10000でゲームがスタート。
クリア条件は2種類あり、ひとつは全国対戦同様敵陣営(ゲーム内では「敵勢力」と呼称)の勢力ゲージを0にする。
もうひとつは敵陣営にターゲットとなる敵が存在し、その敵を倒した時点でクリアとなるパターン。
この場合敵をいくら倒してもターゲットを倒さない限りクリアとならない。
どちらのクリア条件でも、自陣営の勢力ゲージが0になるか、制限時間が無くなると失敗となる。

ステージ

ステージはゲーム開始後にランダムで指定される。
稼働開始時、選択されるステージは以下の通り。

  • 東京-秋葉原
  • 大阪-日本橋
  • フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区
  • 第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA
  • 京都-鴨川

Ver. 1.09より追加

  • 兵庫-三宮


以下ストーリーモード限定のステージと簡単な解説

  • フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区(カルティケーヤ戦用)

対カルティケーヤ戦用にマップ中央が平坦になったマップ。それ以外は通常の旧渋谷と変わらないので、ビルの裏に隠れながら衛星砲もできる。

  • 第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA(カルティケーヤ戦用)

対カルティケーヤ戦用に上層が取り払われたマップ。上層を支える支柱も薄型モニターも無く、隅の山以外は本当になにも無い。
いわゆるプレーンステージと化している為隠れる場所が無いので、敵も味方もどんな攻撃でも通る状態であることに注意。
また、リザルト位置が通常のものと異なる。(通常のネオシブヤのリザルト位置が上層で行われるのに対し、上層部が消失している為)

ストーリーポイント

プレイリザルトによりもらえるポイント。一定数ためると次のストーリーデモを閲覧することが出来る。
公式では初回で流れるデモを第1話とし、以降ポイントを貯めてデモが流れるまでの間を第2話、第3話、と区切っている模様。
また、公開されているストーリーを全部見ると、それ以上はポイントが貯まらない。
現在公開されているのは、全員第4話(4200pt)まで。

ストーリーデモ

ストーリーポイントが一定数貯まると挿入されるデモの他、
一定数貯まっていない上でプレイ数が無くなった時には各キャラがオペレーターの久美と会話するデモが挿入される。
なお、デモ時のキャラの服装は自キャラのみカスタマイズが反映され、他のキャラは各勢力のデフォルト衣装になる。
ちなみに、ポイントを貯めて見るデモの方は第1話を除き、各勢力・各キャラごとに一度しか見れない貴重なもの。
久美との会話は成績によって変わる。判定基準はそのプレイで最後の戦闘時のリザルト?

サブストーリー

ストーリーポイントが一定数になった時以外の対戦で、味方に特定のキャラが居ると発生する小話。
その時の使用キャラごとに特定のキャラが味方にいると、久美との会話もキャンセルして挿入される。キャラの勢力は関係なし(?)

ストーリーモード攻略

全国対戦との違い

敵陣営は総コストが10000であるのに対しコストが極端に低かったり(最低500コスト)、
そのキャラでは本来使用できないウェポンパックを使用していたりする(恐らくCPU用に調整されている)。
また、前作ミッションモードに登場したアノマニー勢力の敵(ヤクシャ、ラクシャーサ、カルティケーヤの三種)や、
新たに追加された「b(ベータ)ゲノムス」と呼ばれる種類も登場している。

特に注意すべきキャラ・WP

片桐鏡華


(評価中)

ストーリーミッション内容一覧

コメント

  • 名前: コメント:
  • このページって編集した方がいい気がしたけど、勝手に編集してもいいの? いいなら携帯からチマチマやりたいんだけど。(ターゲット居る場合のこととか) 2014.10.22 19:44
  • ミッション内容とか入れた方がいいな、支援用WPでやると詰む可能性があるし。 2014.10.26 03:21
  • 編集大歓迎 2014.10.27 21:22
  • テンプレートが必要なら用意しますし、一度データを入力してもらえたら見やすくなおすのでぜひお願いします。 hirashain 2014.11.01 14:02
  • それじゃチマチマ編集してみます。加筆大歓迎。 2014.11.02 22:05
  • とりあえず編集。あたいやったよ~がんばったよ~。バージョンはわからなかったので修正してください。他のところも加筆修正大歓迎です。 2014.11.02 23:24
  • ベータについては文字化けの可能性があるかもしれないと思ってbに差し替えてます。大丈夫なら直してください。 2014.11.02 23:28
  • ベータについては文字化けの可能性があるかもしれないと思ってbに差し替えてます。大丈夫なら直してください。 2014.11.02 23:29
  • 改修案をいくつか。1:キャラ別のストーリーモード攻略はいるか 2:ミッション内容はどこまで詳細に書けばいいのか 3:その他諸々の情報の掲載・非掲載について 私で無くても、編集するときの指標として意見を書いてくださるとありがたいです。 2014.11.04 03:15
  • ストーリーは確か全4話だった気が。キャラ別攻略は、何乗っても問題ないキャラなら書かなくていいかも(司とか兄貴とか)。問題は鎮ギャロや支援バトマスみたいな支援特化でやるとカルティケーヤで詰む可能性ある。格闘届かない場合もあるし。 2014.11.05 16:45
  • 追記:とりあえず他キャラの支援用WPでカルティケーヤが倒せるか検証 2014.11.05 16:49
  • ↑×2すまん、格闘爺だった 2014.11.05 16:55
  • ↑3 ストーリーの説明は例として3話まで挙げてるだけです。 キャラ別攻略については・・・そうですね、キャラごとにオススメのWPを書いたりする形でどうですかね。実際わざわざ支援タイプのWPを選ぶ必要性は無いですし。 ちなみに鏡華は圧倒的に詰みやすいです(乾いた笑い) 2014.11.06 03:08
  • 細かいところを色々修正、更に攻略項目を追加しました。 2014.11.06 13:40
  • ↑↑鏡華は攻撃武装が圧倒的に射程短いのと回復ライフルが腐るから16くらいしか使えない。せいぜい20かな。 2014.11.07 18:18
  • ↑普段は射程特化で遠距離型ヒーラーで十分かと。カルティ戦だと攻撃特化型サポーターでないと詰むかもです。 というか鏡華でソロの場合回復がいらない子だから実質タンデム封印安定・・・ 2014.11.07 21:38
  • ↑追記:ソロの場合、味方CPUのコストが1000~1600なのでCPUを見捨てた方が自分が落ちるより安く済む為。 というのが私の持論です。 2014.11.07 21:43
  • ちなみに久美との会話時、久美の頭にヽ(≧∀≦)ノみたいな顔文字が出ることがある。 2014.11.08 01:52
  • 久々に編集しました。また余力があれば充実させていただきます。 2015.03.13 17:28
  • 書きすぎて文字数がヤバくなっちゃった。これ以上の量になるなら個別にページ作った方が良いんですかね? 2015.03.18 21:47
  • 難易度とかいらなくね?ほとんどPS依存なんだからアテにならんだろ 2015.03.20 14:35
  • カルティケーヤの行動パターンと攻略法だけあればいいと思う 2015.03.21 01:30
  • 特にソロでやると辛い鏡華の説明だけ書いてあとは削除した上で、カルティケーヤ戦2つを書いて見ました。 2015.03.23 09:13
  • 更に文字数の削減や一部加筆とかで修正を行いました。他に必要な部分があれば書いてください。 2015.03.25 16:31
  • このページの編集者ですが、「ストーリーのミッションを充実させて欲しい」という方は、新しくページを作っていただかないと書ききれないと思います。なので他の方達と相談した上で作ってください。(多分要らないとは思うんですが) 2015.04.02 05:19
  • 風澄でカルティケーヤの出るミッションクリアして思ったけどカルティケーヤに与えたダメージはリザルトに表示されない+非トラン武器を当てても覚醒ゲージが貯まらない?(ちなネオシブ) 2015.04.04 01:25

GunslingerStratos2Wiki: ストーリーモード (最終更新日時 2016-01-22 00:23:39 更新者 s516028)