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新たに新設された一人用モード。対CPU戦をプレイしつつストーリーを進めていく。<<BR>>  * 必要クレジット 1クレジット=2プレイ/コンテニューあり:1クレジット
 * マッチング:ソロ/店内協力/全国協力
 * カード:不要/認証した場合ストーリーポイントなどのデータが保存される

新たに設けられた1人~4人用対CPU戦モード。対戦をしつつストーリーを進めていく。実質前作のミッションモードに近い。<<BR>>
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簡単な連携やシンボルチャットの練習にもなるので、全国対戦の足がかりとしてプレイするのもアリ。 簡単な連携やシンボルチャットの練習にもなるので、全国対戦の足がかりとしてプレイするのもアリ。<<BR>>
ただし、全国対戦と違いアイテムのドロップは無く(称号はストーリーポイントの蓄積でゲットできるもののみ取得可)、<<BR>>
ウェポンパックの経験値も溜まらないので、チューンレベル上げるなら全国対戦するしかないのでこれも注意。<<BR>>
取得GPはVer.1.11より100GP固定(GPボーナスは適用される)となった。<<BR>>
<<BR>>
なお、EXキャラの九美とver.2.10で配信されたナナちゃんこと実験体07号はこのモードを選べない。<<BR>>
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【勝敗決定後】(ストーリーポイントが一定以上であれば)ストーリーデモ>(プレイ数が残っていれば)ウェポンパック選択、ブリーフィング>(試合数消化すれば)ゲームオーバー。タイトルへ。<<BR>> 【勝敗決定後】<<BR>>
・プレイ数が残っていれば全国対戦同様ウェポンパック選択、ブリーフィングへ<<BR>>
・ストーリーポイントが一定以上、または条件を満たせばストーリーデモが流れる(ストーリーデモの欄を参照)<<BR>>
・プレイ数消化すればゲームオーバー。また、失敗するとコンテニュー画面になり、カウント0でゲームオーバー、タイトルへ。(店舗によってはコンテニューできない?)

==== 注意点 ====
各勢力各キャラのストーリーポイントが0のとき(初回プレイ時含む)、ムービーが挿入され、全国マッチや店舗内マッチができない。<<BR>>
友達と一緒にプレイしたい場合はまずそのキャラ・勢力で一回クリアしておく必要がある。<<BR>>
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制限時間は180秒。両陣営コスト10000でゲームがスタートする。<<BR>>
各陣営のプレイヤーのライフが0になると装備ウェポンパック分のコストが勢力ゲージから消費される。<<BR>>
どちらかの陣営がコストを消費しきると勝敗が決定。コストが残った方が勝利となる。<<BR>>
また時間切れの場合は引き分けとなる。<<BR>>
プレイヤー以外のCPUキャラクターにも各自コストが存在し、特には味方CPUを守るように動く必要がある。
制限時間は180秒。自陣営は必ずコスト10000でゲームがスタート。<<BR>>
クリア条件は2種類あり、ひとつは全国対戦同様敵陣営(ゲーム内では「敵勢力」と呼称)の勢力ゲージを0にする。<<BR>>
もうひとつは敵陣営にターゲットとなる敵が存在し、その敵を倒した時点でクリアとなるパターン。<<BR>>
この場合敵をいくら倒してもターゲットを倒さない限りクリアとならない。<<BR>>
どちらのクリア条件でも、自陣営の勢力ゲージが0になるか、制限時間が無くなると失敗となる。<<BR>>
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稼働開始現在選択されるステージは以下の通り。<<BR>> 稼働開始時、選択されるステージは以下の通り。<<BR>>
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Ver. 1.09より追加<<BR>>
 *兵庫-三宮
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以下ストーリーモード限定のステージと簡単な解説<<BR>>

 *フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区(カルティケーヤ戦用)
対カルティケーヤ戦用のマップ中央の丘が無くなったマップ。それ以外は通常の旧渋谷と変わらず、四隅のビルも通常のマップと同じ。<<BR>>

 *第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA(カルティケーヤ戦用)
対カルティケーヤ戦用の上層が取り払われたマップ。上層を支える支柱も薄型モニターも無く、隅の山以外は本当になにも無い、いわゆるプレーンステージ。<<BR>>
隠れる場所が無いので、敵も味方もどんな攻撃でも通る状態であることに注意。<<BR>>
また、戦闘前と戦闘後の演出の位置が通常のものと異なる。(通常のネオシブヤのリザルト位置が上層で行われるのに対し、上層部が消失している為)
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プレイリザルトによりもらえるポイント。一定数ためると次のストーリーデモを閲覧することが出来る。 プレイリザルトによりもらえるポイント。一定数ためると次のストーリーデモを閲覧することが出来る。<<BR>>
公式では初回で流れるデモを第1話とし、以降ポイントを貯めてデモが流れるまでの間を第2話、第3話、と区切っている模様。<<BR>>
また、公開されているストーリーを全部見ると、それ以上はポイントが貯まらない。<<BR>>
現在、全員第6話(4800pt)まで公開されている。必要なポイントは以下の通り。<<BR>>
第1話:0pt(初回のみ)<<BR>>
第2話:1200pt<<BR>>
第3話:2700pt(ver.1.04から)<<BR>>
第4話:4200pt(ver.1.09から)<<BR>>
第5話:4500pt(ver.2.10から)<<BR>>
第6話:4800pt(同上)<<BR>>
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=== ストーリーミッション内容一覧 === === ストーリーデモ ===
上にいくほど優先順位が高くなる。(名称はほぼ全て仮のもの)<<BR>>
 *ストーリーポイントが一定数貯まる→メインストーリーデモ
 *味方に特定のキャラがいる→サブストーリーデモ
 *上記の条件を満たさなかった上でプレイ数が無くなった時→オペレーター(久美)と会話するデモが挿入される
なお、デモ時のキャラの服装は自キャラのみカスタマイズが反映され、他のキャラは所属勢力のデフォルト衣装になる。<<BR>>
ちなみに、メインストーリーデモの方は--(第1話を除き各勢力・各キャラごとに一度しか見れない貴重なもの。)--<<BR>>
ver.2.10からはストーリーを完走したキャラ(勢力ごと)に限り、GS.netで設定することで次回プレイ時に見るストーリーを設定できるようになった。(第一話を除く)<<BR>>
サブストーリーは、その時の使用キャラごとに指定されたキャラが味方にいて特定の条件を達成すると発生する(味方がCPUでもOK)。キャラの勢力は関係なしの模様。<<BR>>
久美との会話は成績によって変わる。判定基準はそのプレイで最後の戦闘時のリザルト?

== ストーリーモード攻略 ==

=== 全国対戦との違い ===
敵陣営は総コストが10000であるのに対しコストが極端に低かったり(最低500コスト)、そのキャラでは本来使用できない武器を使用していたりする。<<BR>>
また、前作ミッションモードに登場したアノマニー勢力の敵(ヤクシャ、ラクシャーサ、カルティケーヤの三種)や、新たに追加された「b(ベータ)ゲノムス」と呼ばれる種類も登場している。

==== ソロでの攻略時、難易度が高いキャラ ====

===== 片桐鏡華 =====
攻撃力・射程が圧倒的に低く、移動能力がそこまで高くないのでかなり苦戦する。特に広くて射線を遮りやすいネオシブヤは難関。ほぼ遠距離型ヒーラー(1900)一択だが、それでも時間切れになることも。<<BR>>
また、味方CPUのWPが自分よりもコストが低い事が多い為、回復武器がいらない子扱いされる事が多い。他の回復武器にも言える事だが、ソロでは封印すべき。

=== 難関ストーリーミッションピックアップ ===
==== カルティケーヤ戦 ====
今作ではそれぞれの未来世界での戦闘となる。但し、自分の勢力に関わらずランダムで選ばれるので、どっちの勢力でも遊べる。<<BR>>
行動パターンは前作とほぼ同じ、口から波動砲か大振りの格闘。被弾判定も目が弱点だと言うことも含めて同じだと思われる。<<BR>>
また、ダウンはするものの、一定時間攻撃できない(灰ロック)だけである。<<BR>>
ちなみにカルティケーヤに当てても覚醒ゲージが増えない模様。(要検証)

===== フロンティアS・旧渋谷戦 =====
専用の旧渋谷マップでの戦闘。カルティケーヤがターゲットとなり、ヤクシャ達を一定数倒す(全滅させる)と、マップ中央に出現。<<BR>>
出現後の増援は無く、四隅のビルの裏に隠れてもカットされる心配は無いので、衛星砲が全力を出せる。<<BR>>
ちなみに、カルティケーヤの攻撃は足元(特に股の下)に居ると回避しやすくなるので、そこでひたすら撃ち込む手もあり。虎之丞なら下格連打でも攻撃できる。

===== 帝都管理区・ネオシブヤ戦 =====
専用のネオシブヤマップでの戦闘。こっちは勢力制となっており、敵の残勢力ゲージが5000になるとマップ中央に出現。<<BR>>
遮るものが無い上、こちらはラクシャーサbゲノムスが常に3体になるよう補充されるのでカットされやすい。視点変更がある武器の運用は特に注意。<<BR>>
コスト5000のカルティケーヤを倒せば終わり、ではあるが、逆に言えば「必ずしもカルティケーヤを倒す必要は無い」ので、火力が足りないのなら増援のラクシャーサを狩り続けるのも一つの手。<<BR>>
でもカルティケーヤを無視していると波動ビームに巻き込まれるのでたまに確認しよう。

==== コメント ====
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ストーリーモード

概要

  • 必要クレジット 1クレジット=2プレイ/コンテニューあり:1クレジット
  • マッチング:ソロ/店内協力/全国協力
  • カード:不要/認証した場合ストーリーポイントなどのデータが保存される

新たに設けられた1人~4人用対CPU戦モード。対戦をしつつストーリーを進めていく。実質前作のミッションモードに近い。
今作では店内、全国マッチング機能を備えているため、初心者でも対CPU戦をプレイしやすくなっている。
簡単な連携やシンボルチャットの練習にもなるので、全国対戦の足がかりとしてプレイするのもアリ。
ただし、全国対戦と違いアイテムのドロップは無く(称号はストーリーポイントの蓄積でゲットできるもののみ取得可)、
ウェポンパックの経験値も溜まらないので、チューンレベル上げるなら全国対戦するしかないのでこれも注意。
取得GPはVer.1.11より100GP固定(GPボーナスは適用される)となった。

なお、EXキャラの九美とver.2.10で配信されたナナちゃんこと実験体07号はこのモードを選べない。

ゲームの流れ

ネシカ認証>キャラクター選択>コイン投入>モード選択>マッチング形式選択>ウェポンパック選択、ブリーフィング>試合開始
【勝敗決定後】
・プレイ数が残っていれば全国対戦同様ウェポンパック選択、ブリーフィングへ
・ストーリーポイントが一定以上、または条件を満たせばストーリーデモが流れる(ストーリーデモの欄を参照)
・プレイ数消化すればゲームオーバー。また、失敗するとコンテニュー画面になり、カウント0でゲームオーバー、タイトルへ。(店舗によってはコンテニューできない?)

注意点

各勢力各キャラのストーリーポイントが0のとき(初回プレイ時含む)、ムービーが挿入され、全国マッチや店舗内マッチができない。
友達と一緒にプレイしたい場合はまずそのキャラ・勢力で一回クリアしておく必要がある。

制限時間,コスト,勝敗

制限時間は180秒。自陣営は必ずコスト10000でゲームがスタート。
クリア条件は2種類あり、ひとつは全国対戦同様敵陣営(ゲーム内では「敵勢力」と呼称)の勢力ゲージを0にする。
もうひとつは敵陣営にターゲットとなる敵が存在し、その敵を倒した時点でクリアとなるパターン。
この場合敵をいくら倒してもターゲットを倒さない限りクリアとならない。
どちらのクリア条件でも、自陣営の勢力ゲージが0になるか、制限時間が無くなると失敗となる。

ステージ

ステージはゲーム開始後にランダムで指定される。
稼働開始時、選択されるステージは以下の通り。

  • 東京-秋葉原
  • 大阪-日本橋
  • フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区
  • 第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA
  • 京都-鴨川

Ver. 1.09より追加

  • 兵庫-三宮


以下ストーリーモード限定のステージと簡単な解説

  • フロンティアS-旧渋谷区荒廃地区(カルティケーヤ戦用)

対カルティケーヤ戦用のマップ中央の丘が無くなったマップ。それ以外は通常の旧渋谷と変わらず、四隅のビルも通常のマップと同じ。

  • 第十七極東帝都管理区-NEO SHIBUYA(カルティケーヤ戦用)

対カルティケーヤ戦用の上層が取り払われたマップ。上層を支える支柱も薄型モニターも無く、隅の山以外は本当になにも無い、いわゆるプレーンステージ。
隠れる場所が無いので、敵も味方もどんな攻撃でも通る状態であることに注意。
また、戦闘前と戦闘後の演出の位置が通常のものと異なる。(通常のネオシブヤのリザルト位置が上層で行われるのに対し、上層部が消失している為)

ストーリーポイント

プレイリザルトによりもらえるポイント。一定数ためると次のストーリーデモを閲覧することが出来る。
公式では初回で流れるデモを第1話とし、以降ポイントを貯めてデモが流れるまでの間を第2話、第3話、と区切っている模様。
また、公開されているストーリーを全部見ると、それ以上はポイントが貯まらない。
現在、全員第6話(4800pt)まで公開されている。必要なポイントは以下の通り。
第1話:0pt(初回のみ)
第2話:1200pt
第3話:2700pt(ver.1.04から)
第4話:4200pt(ver.1.09から)
第5話:4500pt(ver.2.10から)
第6話:4800pt(同上)

ストーリーデモ

上にいくほど優先順位が高くなる。(名称はほぼ全て仮のもの)

  • ストーリーポイントが一定数貯まる→メインストーリーデモ
  • 味方に特定のキャラがいる→サブストーリーデモ
  • 上記の条件を満たさなかった上でプレイ数が無くなった時→オペレーター(久美)と会話するデモが挿入される

なお、デモ時のキャラの服装は自キャラのみカスタマイズが反映され、他のキャラは所属勢力のデフォルト衣装になる。
ちなみに、メインストーリーデモの方は第1話を除き各勢力・各キャラごとに一度しか見れない貴重なもの。
ver.2.10からはストーリーを完走したキャラ(勢力ごと)に限り、GS.netで設定することで次回プレイ時に見るストーリーを設定できるようになった。(第一話を除く)
サブストーリーは、その時の使用キャラごとに指定されたキャラが味方にいて特定の条件を達成すると発生する(味方がCPUでもOK)。キャラの勢力は関係なしの模様。
久美との会話は成績によって変わる。判定基準はそのプレイで最後の戦闘時のリザルト?

ストーリーモード攻略

全国対戦との違い

敵陣営は総コストが10000であるのに対しコストが極端に低かったり(最低500コスト)、そのキャラでは本来使用できない武器を使用していたりする。
また、前作ミッションモードに登場したアノマニー勢力の敵(ヤクシャ、ラクシャーサ、カルティケーヤの三種)や、新たに追加された「b(ベータ)ゲノムス」と呼ばれる種類も登場している。

ソロでの攻略時、難易度が高いキャラ

片桐鏡華

攻撃力・射程が圧倒的に低く、移動能力がそこまで高くないのでかなり苦戦する。特に広くて射線を遮りやすいネオシブヤは難関。ほぼ遠距離型ヒーラー(1900)一択だが、それでも時間切れになることも。
また、味方CPUのWPが自分よりもコストが低い事が多い為、回復武器がいらない子扱いされる事が多い。他の回復武器にも言える事だが、ソロでは封印すべき。

難関ストーリーミッションピックアップ

カルティケーヤ戦

今作ではそれぞれの未来世界での戦闘となる。但し、自分の勢力に関わらずランダムで選ばれるので、どっちの勢力でも遊べる。
行動パターンは前作とほぼ同じ、口から波動砲か大振りの格闘。被弾判定も目が弱点だと言うことも含めて同じだと思われる。
また、ダウンはするものの、一定時間攻撃できない(灰ロック)だけである。
ちなみにカルティケーヤに当てても覚醒ゲージが増えない模様。(要検証)

フロンティアS・旧渋谷戦

専用の旧渋谷マップでの戦闘。カルティケーヤがターゲットとなり、ヤクシャ達を一定数倒す(全滅させる)と、マップ中央に出現。
出現後の増援は無く、四隅のビルの裏に隠れてもカットされる心配は無いので、衛星砲が全力を出せる。
ちなみに、カルティケーヤの攻撃は足元(特に股の下)に居ると回避しやすくなるので、そこでひたすら撃ち込む手もあり。虎之丞なら下格連打でも攻撃できる。

帝都管理区・ネオシブヤ戦

専用のネオシブヤマップでの戦闘。こっちは勢力制となっており、敵の残勢力ゲージが5000になるとマップ中央に出現。
遮るものが無い上、こちらはラクシャーサbゲノムスが常に3体になるよう補充されるのでカットされやすい。視点変更がある武器の運用は特に注意。
コスト5000のカルティケーヤを倒せば終わり、ではあるが、逆に言えば「必ずしもカルティケーヤを倒す必要は無い」ので、火力が足りないのなら増援のラクシャーサを狩り続けるのも一つの手。
でもカルティケーヤを無視していると波動ビームに巻き込まれるのでたまに確認しよう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • このページって編集した方がいい気がしたけど、勝手に編集してもいいの? いいなら携帯からチマチマやりたいんだけど。(ターゲット居る場合のこととか) 2014.10.22 19:44
  • ミッション内容とか入れた方がいいな、支援用WPでやると詰む可能性があるし。 2014.10.26 03:21
  • 編集大歓迎 2014.10.27 21:22
  • テンプレートが必要なら用意しますし、一度データを入力してもらえたら見やすくなおすのでぜひお願いします。 hirashain 2014.11.01 14:02
  • それじゃチマチマ編集してみます。加筆大歓迎。 2014.11.02 22:05
  • とりあえず編集。あたいやったよ~がんばったよ~。バージョンはわからなかったので修正してください。他のところも加筆修正大歓迎です。 2014.11.02 23:24
  • ベータについては文字化けの可能性があるかもしれないと思ってbに差し替えてます。大丈夫なら直してください。 2014.11.02 23:28
  • ベータについては文字化けの可能性があるかもしれないと思ってbに差し替えてます。大丈夫なら直してください。 2014.11.02 23:29
  • 改修案をいくつか。1:キャラ別のストーリーモード攻略はいるか 2:ミッション内容はどこまで詳細に書けばいいのか 3:その他諸々の情報の掲載・非掲載について 私で無くても、編集するときの指標として意見を書いてくださるとありがたいです。 2014.11.04 03:15
  • ストーリーは確か全4話だった気が。キャラ別攻略は、何乗っても問題ないキャラなら書かなくていいかも(司とか兄貴とか)。問題は鎮ギャロや支援バトマスみたいな支援特化でやるとカルティケーヤで詰む可能性ある。格闘届かない場合もあるし。 2014.11.05 16:45
  • 追記:とりあえず他キャラの支援用WPでカルティケーヤが倒せるか検証 2014.11.05 16:49
  • ↑×2すまん、格闘爺だった 2014.11.05 16:55
  • ↑3 ストーリーの説明は例として3話まで挙げてるだけです。 キャラ別攻略については・・・そうですね、キャラごとにオススメのWPを書いたりする形でどうですかね。実際わざわざ支援タイプのWPを選ぶ必要性は無いですし。 ちなみに鏡華は圧倒的に詰みやすいです(乾いた笑い) 2014.11.06 03:08
  • 細かいところを色々修正、更に攻略項目を追加しました。 2014.11.06 13:40
  • ↑↑鏡華は攻撃武装が圧倒的に射程短いのと回復ライフルが腐るから16くらいしか使えない。せいぜい20かな。 2014.11.07 18:18
  • ↑普段は射程特化で遠距離型ヒーラーで十分かと。カルティ戦だと攻撃特化型サポーターでないと詰むかもです。 というか鏡華でソロの場合回復がいらない子だから実質タンデム封印安定・・・ 2014.11.07 21:38
  • ↑追記:ソロの場合、味方CPUのコストが1000~1600なのでCPUを見捨てた方が自分が落ちるより安く済む為。 というのが私の持論です。 2014.11.07 21:43
  • ちなみに久美との会話時、久美の頭にヽ(≧∀≦)ノみたいな顔文字が出ることがある。 2014.11.08 01:52
  • 久々に編集しました。また余力があれば充実させていただきます。 2015.03.13 17:28
  • 書きすぎて文字数がヤバくなっちゃった。これ以上の量になるなら個別にページ作った方が良いんですかね? 2015.03.18 21:47
  • 難易度とかいらなくね?ほとんどPS依存なんだからアテにならんだろ 2015.03.20 14:35
  • カルティケーヤの行動パターンと攻略法だけあればいいと思う 2015.03.21 01:30
  • 特にソロでやると辛い鏡華の説明だけ書いてあとは削除した上で、カルティケーヤ戦2つを書いて見ました。 2015.03.23 09:13
  • 更に文字数の削減や一部加筆とかで修正を行いました。他に必要な部分があれば書いてください。 2015.03.25 16:31
  • このページの編集者ですが、「ストーリーのミッションを充実させて欲しい」という方は、新しくページを作っていただかないと書ききれないと思います。なので他の方達と相談した上で作ってください。(多分要らないとは思うんですが) 2015.04.02 05:19
  • 風澄でカルティケーヤの出るミッションクリアして思ったけどカルティケーヤに与えたダメージはリザルトに表示されない+非トラン武器を当てても覚醒ゲージが貯まらない?(ちなネオシブ) 2015.04.04 01:25

GunslingerStratos2Wiki: ストーリーモード (最終更新日時 2016-01-22 00:23:39 更新者 s516028)