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尚、ビーム弾ではあるが、距離減衰はしない。 | 尚、ビーム弾ではあるが、距離減衰はしない。<<BR>> 当てやすさという点では使い勝手はいいのだが、武装の特性として'''''味方への誤射が非常に多い'''''。<<BR>> 特に前線で指向性シールドを展開している味方を背後から薙ぎ払ってダウンさせてしまう状況が多く、<<BR>> '''この武装を持つWPは後衛寄りが多く、誤射ダウンから敵前衛が押し寄せて壊滅する状況も非常に多い'''。<<BR>>''' 味方の前衛がダウンしてしまえば自分が標的となる。己がためにもチームのためにも、使いどころには細心の注意を払おう。<<BR>> |
引数"data/weapons/スプレッドビームランチャー, "スプレッドビームランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
縦三列、または横三列にやや小さめのビームを発射する武器。メイントリガーで縦、サブトリガーで横に照射される。
基本的にはプラズマ波動砲に類似し、トリガー引きっぱなしでその場に停止して照射する武器だが、
- 130mの射程が存在する。
- 発射前のタメがほとんどない。
- 建物を破壊できない。
- ビームが伸びる速度が遅い。そのため照準を動かすとビームが放物線状に湾曲する。
などの点が波動砲とは異なる。
当てるときのコツは「ビニールホースで水を当てる」事をイメージすると良い。
またプラズマ波動砲と同様に、発射後弾道をずらすことが出来るため、避けようと動いた敵には偏差撃ちを狙おう。
さらにサブトリガーで横並びに照射すると広い範囲に当てることが出来るが
- 縦撃ちは空中でタンデムを狙ったり、ジャンプゲージを消費しきって自然落下している敵
- 横撃ちは地上へ着地しそうな敵やシールドを展開している敵
など使い分けるといいだろう。
プラズマ波動砲に比べ攻撃力も控えめ(5ヒット程度で追撃不可になってしまう)だが、
リロード速度も早くシールド特性も強いので、シールド持ちや油断している敵に当てていこう。
尚、ビーム弾ではあるが、距離減衰はしない。
当てやすさという点では使い勝手はいいのだが、武装の特性として味方への誤射が非常に多い。
特に前線で指向性シールドを展開している味方を背後から薙ぎ払ってダウンさせてしまう状況が多く、
この武装を持つWPは後衛寄りが多く、誤射ダウンから敵前衛が押し寄せて壊滅する状況も非常に多い。
味方の前衛がダウンしてしまえば自分が標的となる。己がためにもチームのためにも、使いどころには細心の注意を払おう。
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