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{{{#!weapon { "名称": "スモークグレネードランチャー", "弾種": "スモーク", "レベル": { "4": { "_サブトリガー": "起爆", "攻撃力(爆風)": 20, "連射間隔": 25, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 270 }, "5": { "_サブトリガー": "起爆", "攻撃力(爆風)": 20, "連射間隔": 25, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 200 }, "7": { "_サブトリガー": "起爆", "_備考": "煙幕展開範囲:大", "攻撃力(爆風)": 25, "連射間隔": 20, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 300 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "スモークグレネードランチャー", "弾種": "スモーク", "レベル": { "4": { "_サブトリガー": "起爆", "攻撃力(爆風)": 20, "連射間隔": 25, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 270 }, "5": { "_サブトリガー": "起爆", "攻撃力(爆風)": 20, "連射間隔": 25, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 200 }, "7": { "_サブトリガー": "起爆", "_備考": "煙幕展開範囲:大", "攻撃力(爆風)": 25, "連射間隔": 20, "装填数": 2, "リロード分子": "all", "リロード分母": 300 } } } }}} |
スモークグレネードランチャー
弾種: スモーク
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 備考 | 所有WP |
Lv.4 | 20 | 25F | 2 | 全弾/270F | サブ: 起爆 | 標準型「ペネトレイター」 標準型「クレヤボヤンス」 |
Lv.5 | 20 | 25F | 2 | 全弾/200F | サブ: 起爆 | 格闘型「ハンター」 獅子型「ペネトレイター」 強襲型「ペネトレイター」 爆装型「ペネトレイター」 |
Lv.7 | 25 | 20F | 2 | 全弾/300F | 煙幕展開範囲:大 サブ: 起爆 |
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解説
爆発とともに周囲に煙幕を張る、特殊なグレネード弾を射出する両手武器。グレネード弾は地面等に着弾またはサブトリガーで起爆すると爆発し周囲の視界を奪う。
煙の中では敵の姿(プレイヤー名や耐久力、ターゲットラインも含む)が見えなくなる。なおミニマップには影響がない。
現実のように煙はもくもく上がるため、爆発したところより少し上の所まで効果がある。
煙の効果は自分自身を含め敵味方全キャラが影響を受ける。設置するときには注意しよう。
爆発自体にはダメージもあるが、前作と異なり爆発をヒットさせても敵はダウンせず、のけぞるのみ。
なお2発連続でヒットさせると無敵ダウンを奪うため追撃できない。爆風でカットを狙う場合注意が必要。
ちなみに、爆風ヒット時の補正はかなり重いらしい(ver.1.112時点、Lv4で36%を確認)。
これを悪用し、被弾が避けられない時、わざと自爆して補正をかけることで総ダメージを減らすテクニックがある。
しかし少々評判が悪かったのか、Ver.1.12ではコンボダメージ(補正)上方修正という名の弱体化を受けた(Lv4で64%になった模様)。 それでもまだ問題があったのか、Ver.1.25でも再びコンボダメージ上方修正が行われた(Lv5で74%を確認)。
コメント
- 自爆対策でダウン取らなくなったのはつらいなぁ 2014.08.02 09:29
- その代わり今作では一発自爆してダメ補正付ける技がw 2014.09.02 09:24
- ↑あれはホントに凶悪 2014.10.20 13:12
- 弱体化したけど、自爆しないよりか自爆したほうがいいのかな? 2014.11.06 18:57
- むしろ爆風で怯ませてからの追撃に期待できるようになったけどね~ 2014.11.08 15:08
- スモグレの効果的な使い方が判らないんですが、基本は敵の後衛に打ち込むんでしょうか? また、パラサイトや衛生兵器は煙の中に居ても影響なく使えてしまいますか? 2014.11.17 23:04
- パラサイト、衛星兵器は問題なく使えるが、衛星なら着弾地点、パラサイトなら寄生主が煙幕の中に入ると影響を受ける。余談だけどターレットライフルは設置後のビットが煙幕の影響を受けます。 2014.11.23 18:59
- ↑ありがとう! 2014.12.08 19:41