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=== センサーボムランチャー === <<WeaponData>> |
<<Include(data/weapons/センサーボムランチャー, "センサーボムランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> |
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{{{#!weapon { "名称": "センサーボムランチャー", "弾種": "爆発", "レベル": { "3": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 20, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 320 }, "5": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 30, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 400 }, "7": { "_サブトリガー": "機雷静止", "_備考": "爆発範囲:大", "攻撃力(爆風)": 108, "連射間隔": 25, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "センサーボムランチャー", "弾種": "爆発", "レベル": { "3": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 20, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 320 }, "5": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 30, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 400 }, "7": { "_サブトリガー": "機雷静止", "_備考": "爆発範囲:大", "攻撃力(爆風)": 108, "連射間隔": 25, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "センサーボムランチャー", "弾種": "爆発", "レベル": { "3": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 20, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 320 }, "5": { "_サブトリガー": "機雷静止", "攻撃力(爆風)": 99, "連射間隔": 30, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 400 }, "7": { "_サブトリガー": "機雷静止", "_備考": "爆発範囲:大", "攻撃力(爆風)": 108, "連射間隔": 25, "装填数": 3, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480 } } } }}} |
引数"data/weapons/センサーボムランチャー, "センサーボムランチャー", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
大型トラップガンとでもいうべき新武装。
発射後、地形に当たるかサブトリガーを押した時点で機雷が静止し、球状のセンサーを展開する。この時点でセンサー範囲は敵味方のだれでも視認できる。
静止後約1秒でセンサーの色が青から赤へと変化し、赤のときにキャラクターが範囲内に入るか、そのまま5秒ほど経過すると爆発する。
上記のように設置から爆発までにタイムラグがあるが、射出した機雷をキャラに直撃させた場合のみ即爆発する。
どちらにせよ単に敵のいる方に撃つだけではまず当たらないので、敵の進みたい方向を塞いだり、障害物の裏を潰したり、敵の視野外に置いたりと戦略的に使う必要がある。
コメント
- 灰ダウンしてる敵にも反応するので、相手のおき攻め防止に使うときはその点に注意。 2014.05.19 10:35
- 設置エリシを無視して設置できる(弾が設置エリシを貫通する)。直当ても狙いやすい状況だと思うので覚えておくと良いかも 2014.08.28 13:32