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(WPスキーマーの解説より引用)<<BR>> 今作からの新武器「ターレットライフル」を装備した初期WP。<<BR>> ターレットライフルは射出することで30mほど直進、そこにターレット(砲台)を固定してその視点から狙撃ができるというもの。<<BR>> 物陰など視線が直接通らない場所からターレットを迂回させて攻撃したり、<<BR>> ジャンプしてターレットだけをビル上に設置して、自分はビル下に隠れながら狙撃したりという使い方ができる。<<BR>> (引用ここまで)<<BR>> <<BR>> 射程が300mと実質無限のような長さなので、射線さえ通ればどこまでも届く。<<BR>> ターレットは「タンデムが解除されるまで」同じ位置に残り続けるので、位置を変えたくなければタンデムの状態で移動する必要がある。<<BR>> 幸い他のタンデム武装のように移動速度が大きく下がったりしないので、うまく逃げつつ砲台から一方的に狙撃してしまおう。<<BR>> サイドの装備で味方を支援しつつ、タンデムで即座に遠距離狙撃といった立ち回りが非常に難しいため、小回りが利かないのが欠点か。<<BR>> タンデムに集中すると必然的に最後衛の位置を求められるので、味方の負担も気にかけつつ立ち回ろう。<<BR>> <<BR>> また、ターレットを構えている状態ではリューシャの衛星砲と同じく棒立ち状態になるため、<<BR>> こまめにミニマップを見ないと頭を打ちぬかれる可能性があるので特に注意が必要。<<BR>> '''☆見るタイミングの例'''<<BR>> ・__弾が切れたとき__ → リロードの間に、周りを確認しておくとそのあとの射撃がスムーズに。<<BR>> ・__相手が倒れたとき__ → 再出撃で自分の横に舞い降りてくることがしばしば。孤立していた場合、大惨事になる。<<BR>> ・__味方が倒れたとき__ → ラインが押され、一斉に押しかけられる可能性がある。<<BR>> ・__敵の覚醒時__ → 覚醒で移動速度が大幅に上がるキャラに、一瞬で距離を詰められる可能性がある。<<BR>> ・__敵にリューシャ、シュリが居た場合__ → 同じく射線を無視出来るキャラなので常時注意が必要。<<BR>> <<BR>> <<BR>> ターレットを構えて敵の射線外から一方的に狙えるメリットと、<<BR>> ターレットを構えている無防備な状態を敵に晒すデメリットをよく考えて運用しよう。<<BR>> ライトマシンガンあたりの射程に敵が居たら、被弾の危険度が跳ね上がるので<<BR>> その距離になる前に味方との合流を行ったり、一旦応戦に移るなどの対策が必要。<<BR>> 自分が狙っている間の被弾を少なくするのが、この武器を扱う上で重要なポイントである。<<BR>> <<BR>> また、狙われやすいというデメリットは、味方のカットが非常に容易という風にも解釈が出来る。<<BR>> 自分からターゲットが外れない間、味方はその敵にある程度攻撃が当てやすくなる。<<BR>> だが、これは「味方との距離が近い場合」に発揮されるメリットである。<<BR>> 孤立して射撃を続けていると、ただ狙われやすいというデメリットを受けるだけなので、<<BR>> 狙いやすい砲台の位置と、援護されやすい本体の位置との二つを意識して立ち回ろう。<<BR>> <<BR>> 小ネタ<<BR>> 射撃前の砲台射出部分にも攻撃判定アリ<<BR>> |
引数"data/weapons/ターレットライフル, "ターレットライフル", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
(WPスキーマーの解説より引用)
今作からの新武器「ターレットライフル」を装備した初期WP。
ターレットライフルは射出することで30mほど直進、そこにターレット(砲台)を固定してその視点から狙撃ができるというもの。
物陰など視線が直接通らない場所からターレットを迂回させて攻撃したり、
ジャンプしてターレットだけをビル上に設置して、自分はビル下に隠れながら狙撃したりという使い方ができる。
(引用ここまで)
射程が300mと実質無限のような長さなので、射線さえ通ればどこまでも届く。
ターレットは「タンデムが解除されるまで」同じ位置に残り続けるので、位置を変えたくなければタンデムの状態で移動する必要がある。
幸い他のタンデム武装のように移動速度が大きく下がったりしないので、うまく逃げつつ砲台から一方的に狙撃してしまおう。
サイドの装備で味方を支援しつつ、タンデムで即座に遠距離狙撃といった立ち回りが非常に難しいため、小回りが利かないのが欠点か。
タンデムに集中すると必然的に最後衛の位置を求められるので、味方の負担も気にかけつつ立ち回ろう。
また、ターレットを構えている状態ではリューシャの衛星砲と同じく棒立ち状態になるため、
こまめにミニマップを見ないと頭を打ちぬかれる可能性があるので特に注意が必要。
☆見るタイミングの例
・弾が切れたとき → リロードの間に、周りを確認しておくとそのあとの射撃がスムーズに。
・相手が倒れたとき → 再出撃で自分の横に舞い降りてくることがしばしば。孤立していた場合、大惨事になる。
・味方が倒れたとき → ラインが押され、一斉に押しかけられる可能性がある。
・敵の覚醒時 → 覚醒で移動速度が大幅に上がるキャラに、一瞬で距離を詰められる可能性がある。
・敵にリューシャ、シュリが居た場合 → 同じく射線を無視出来るキャラなので常時注意が必要。
ターレットを構えて敵の射線外から一方的に狙えるメリットと、
ターレットを構えている無防備な状態を敵に晒すデメリットをよく考えて運用しよう。
ライトマシンガンあたりの射程に敵が居たら、被弾の危険度が跳ね上がるので
その距離になる前に味方との合流を行ったり、一旦応戦に移るなどの対策が必要。
自分が狙っている間の被弾を少なくするのが、この武器を扱う上で重要なポイントである。
また、狙われやすいというデメリットは、味方のカットが非常に容易という風にも解釈が出来る。
自分からターゲットが外れない間、味方はその敵にある程度攻撃が当てやすくなる。
だが、これは「味方との距離が近い場合」に発揮されるメリットである。
孤立して射撃を続けていると、ただ狙われやすいというデメリットを受けるだけなので、
狙いやすい砲台の位置と、援護されやすい本体の位置との二つを意識して立ち回ろう。
小ネタ
射撃前の砲台射出部分にも攻撃判定アリ
コメント
- ダウン時と覚醒時にもタンデムを組んでいてもターレットは解除されます 2014.03.26 03:17
- ↑コメントありがとうございます、追記させていただきました。 2014.03.26 05:12
- ターレットほんと害悪だよ、威力とダウン値下げて単発ダウンしないようにしていいよ。 2014.04.11 18:13
- ターレットは今のままで良い 2014.04.23 12:11
- すまん、改行しようとして誤爆した。ターレットは確かに無双出来るがそれは放置していたらの話。逆に忍者やジョナに近づかれたりリスポされたりすると大惨事になる 2014.04.23 12:12
- 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.23 12:17
- 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.23 13:12
- 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.24 01:33
- すまん、改行しようとして誤爆した。ターレットは確かに無双出来るがそれは放置していたらの話。逆に忍者やジョナに近づかれたりリスポされたりすると大惨事になる 2014.04.24 01:33
- ターレットは今のままで良い 2014.04.24 01:33
- スマホだと更新orブラバで全てコメントされるのか…本当に申し訳ない… 2014.04.24 01:34
- 分身してて笑ってしまったwww ターレットは放置してた方が悪い。 「一番使える場所」って主観以外で書けるんだったらいいけど、多分難しいと思うからやめておいたほうが良いとは思う。 2014.04.24 19:15
- どうでもいいことだけど、フリカメで自分を撃っても当たらない模様 2014.04.28 05:22
- ↑↑客観的意見は確かに難しいな… フロSについてあえて理由言うならステージが小さいから詰められやすく、オルガの中でも自衛が難しいWPだからかな 2014.04.28 14:53
- ターレットライフルにバグらしきものを発見しました。ターレットを打ち上げる際、右トリガーを引きっぱなしにしてターレットが直進してる時に右トリガーを離さずに銃口を画面外へ向けると、ターレットがそこで止まった上で『銃口が画面外を向いているのにターレット視点のままになる』というものでした。発生条件は詳しくは分かりませんが、この手順を満たした時は発生したので注意したほうがいいかもしれません。なお、右トリガーを離してターレットを固定した後に銃口を画面外へ向ける分には問題は発生しませんでした。情報提供あったらお願いします 2014.04.30 00:42
- これも小ネタだが砲台射出してない状態でもズームはできる。要はスナイパーライフルの視点で砲台を撃てるんだけど、射程伸びるわけでもなさそうだし用途は不明。 2014.05.03 16:45
- 多分場所を見るためだと運営は思ってるんだと思いますです。 sigeno10000 2014.05.17 12:04
- Lv5の二点バーストを二発ともHITで合計143ダメージを確認 検証したがり 2014.08.03 22:39
- ターライとかいう略称聞いたことないわ、センス無さすぎ 2014.12.06 02:21
- 通称とか略称とか作りたいのかも知れないけど、ちょっとアホっぽい 2014.12.06 04:09
- 特定個人による「全WPに略称をつけようキャンペーン」が進行中。 いちいち止めるのも消すのも面倒だし、飽きるまで放置しましょう。 2014.12.06 14:34
- ↑一度に更新あったから何事かと思ったらそういう事かw略称なんて好きに呼んでりゃいいと思うぜ 2014.12.06 22:43
- 攻撃中は動けない。タゲも引けない。この2つのせいでどう足掻いても厳しいよな。主に味方が 2015.03.19 05:12
- ターレットは隠れている相手を誘きだすと言う頭を抑えるスナライとは真逆の性質であり、だからこそ「近付く相手をどうするか」が問題であってカメラ追従は関係ない、インパクトやトラップを持つだけでいい。スキーマーは他の武器が足引っ張ってるだけでターレット自体の性能は悪くない。 2015.07.21 21:38
- 万能(笑)追加のついでにカメラ追従落とした?w21が増々死んでんだけどw 2016.03.22 03:09
- 日本橋とか、前で乱戦になりがちなステージは21が安定。接近はグラビ撒いてトラップ撒いて逃げてるだけで詰めてくる敵が勝手に倒れる。 2016.03.23 12:48
- あんな弾速も連射性もないモン見えてたら避けれるし射程は殆どの場合相手が勝ってんだぞ。エアプ乙 2016.03.24 01:50