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<<Include(data/weapons/ターレットライフル, "ターレットライフル", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> === ターレットライフル ===
<<WeaponData>>
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(WPスキマーの解説より引用)<<BR>>
今作からの新武器ターレットライフル」を装備した初期WP。<<BR>>
ターレットライフルは射出することで30mほど直進、そこにターレット(砲台
)を固定その視点から狙撃ができるといもの。<<BR>>
物陰など線が直接通らない場所からターレットを迂回させて攻撃したり、<<BR>>
ジャンプしてターレットだけをビル上に設置して、自分はビル下に隠れながら狙撃したりという使い方ができる。<<BR>>
(引用ここまで)<<BR>>
通称「タレット」。<<BR>>
今作からの新武器のひとつ。キャラクターの位置に左右されない小型砲台(ターレット)を空中に設置その視点から狙撃を行武器。<<BR>>
物陰など線が直接通らない場所からターレットだけを迂回させて攻撃したり、ジャンプしてターレットだけをビル上に設置しつつ自分はビル下に隠れながら狙撃などテクニカルな戦い方が出来る。<<BR>>
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ターレットは「タンデムが解除されるまで」同じ位置に残り続けるので、位置を変えたくなければタンデムの状態で移動する必要がある。<<BR>>
幸い他のタンデム武装のように移動速度が大きく下がったりしないので、うまく逃げつつ砲台から一方的に狙撃してしまおう。<<BR>>
サイドの装備で味方を支援しつつ、タンデムで即座に支援といった立ち回りが非常に難しいため、小回りが利かないのが欠点か。<<BR>>
射程が300mと実質無限とも言える長さなので、射線さえ通ればどこまでも届く。<<BR>>
さらにターレット設置時に右トリガーを押し続けておくことで、設置距離が30mほど延長される。<<BR>>
開幕等、十分に設置の時間があるときやラインを押し上げられて自分が少し前方に出れる時など隙を見て適切な位置に再設置が出来ると心強い。<<BR>>
長押し設置と即離し設置ではだいぶ距離が違うので、トレモなどで確認しておくと普段の戦闘でも即座に距離を使い分けられるのでオススメ。<<BR>>
<<BR>>
ターレットの設置が解除されるタイミングは以下の通り。<<BR>>
・__タンデムを解除した時__<<BR>>
・__ダウンさせられた時(タンデムでも解除される)__<<BR>>
・__覚醒した時(タンデムでも解除される)__<<BR>>
<<BR>>
以上のことから、「タンデムを構えた状態でのみ」同じ位置に砲台が残り続けるので、砲台の位置を変えたくなければタンデム状態で移動する必要がある。<<BR>>
幸い他のタンデム武器のように移動速度が大きく下がったりはしないので、設置後はなるべく多く射線が切れる位置を取って安全を確保してから一方的に狙撃してしまおう。<<BR>>
とはいえサイドで味方を支援しつつタンデムで即座に遠距離狙撃といった立ち回りが非常に難しいため、小回りが利かないのが欠点か。<<BR>>
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また、ターレットを構えている状態ではリューシャの衛星と同じく棒立ち状態になるため、<<BR>>
こまめにミニマップをないと頭をかれる可能性があるので特に注意が必要。<<BR>>
☆見るタイミングの例<<BR>>
・弾が切れたとき → リロードの間に、周りを確認しておくとそのあとの射撃がスムーズに<<BR>>
・相手が倒れたとき → 再出撃で自分の横に舞い降りてくることがしばしば。孤立していた場合大惨事になる。<<BR>>
・味方が倒れたとき → ラインが押され、一斉に押しかけられる可能性がある<<BR>>
・敵の覚醒時 → 覚醒で移動速度が大幅に上がるキャラに一瞬で距離を詰められる可能性がある<<BR>>
・敵にリューシャ、シュリが居た場合 → 同じく射線を無視出来るキャラなので常時注意が必要。<<BR>>
また、ターレットを構えている状態では衛星、パラサイト等と同じく棒立ち状態になるため、こまめにミニマップを確認しないと頭をかれる可能性が高いので特に注意が必要。<<BR>>
'''☆見るタイミングの例'''<<BR>>
__弾が切れたとき__ → リロードの間に、周りを確認しておくとそのあとの射撃がスムーズに<<BR>>
__相手が倒れたとき__ → 再出撃で自分の横に舞い降りてくることがしばしば。孤立していた場合大惨事<<BR>>
__味方が倒れたとき__ → ラインが押され、一斉に押しかけられる可能性がある<<BR>>
__敵の覚醒時__ → 覚醒で移動速度が大幅に上がるキャラに一瞬で距離を詰められる可能性がある<<BR>>
__敵にリューシャ(迫撃砲、ビーム砲)、シュリ(貫通レーザー)が居た場合__ → 同じく射線を無視出来るキャラなので常時注意が必要<<BR>>
<<BR>>
ターレットを構えて敵の射線外から一方的に狙えるメリットと、<<BR>>
ターレットを構えている無防備な状態を敵に晒すデメリットをよく考えて運用しよう
。<<BR>>
ライトマシンガンあたりの射程に敵が居た場合は被弾の危険度が跳ね上がるため、その距離になる前に味方との合流を行ったり一旦応戦に移るなどの対策が必要だ。<<BR>>
自分が狙っている間、つまり棒立ち状態の被弾を少なくするのが、この武器を扱う上で重要なポイントである。<<BR>>
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孤立して狙撃を続けていると狙われやすいというデメリットを受けるだけなので、狙いやすいターレットの位置と援護されやすいキャラクターの位置の2つを常に意識して立ち回ろう。<<BR>>
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Lv5の二点バーストを二発ともHITで合計166ダメージを確認。(Ver.2.01現在)<<BR>>
リロード性能向上のチューンがあるため実質的に弾数は多く、さらに2点バーストなのでロボ系を止めやすい利点がある。<<BR>>
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<<BR>>
小ネタ<<BR>>
・射撃前の砲台射出部分にも攻撃判定アリ。ダメージ11、よろけ<<BR>>
・ターレットを射出していない場合、弾が無い状態ではターレットの設置が出来ない。弾がひとつでもあれば設置可能<<BR>>
・フリカメで自分を射撃しても当たらない模様<<BR>>
・ターレット射出前でもサブトリガーでズーム可能(→ズーム視点で射出が出来る!)<<BR>>
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{{{#!weapon
{
  "名称": "ターレットライフル",
  "弾種": "実弾",
  "レベル": {
    "4": {
      "_サブトリガー": "ズーム",
      "攻撃力": 121,
      "連射間隔": 30,
      "装填数": 6,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 120,
      "射程距離": 300
    },
    "5": {
      "_サブトリガー": "ズーム",
      "_備考": "二点バースト",
      "攻撃力": 112,
      "連射間隔": 40,
      "装填数": 12,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 300
    },
    "7": {
      "_サブトリガー": "ズーム",
      "_備考": "建物破壊可能",
      "攻撃力": 126,
      "連射間隔": 20,
      "装填数": 6,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 300
    }
  }
}
}}}

ターレットライフル


弾種: 実弾

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.4 121 30F 6 1/120F 300m サブ: ズーム 標準型「スキーマー」
Lv.5 112 40F 12 2/180F 300m 二点バースト
サブ: ズーム
防衛型「スキーマー」
Lv.7 126 20F 6 1/150F 300m 建物破壊可能
サブ: ズーム
万能型「シャープスキーマー」

解説

通称「ターレット」。
今作からの新武器のひとつ。キャラクターの位置に左右されない小型砲台(ターレット)を空中に設置し、その視点から狙撃を行う武器。
物陰など射線が直接通らない場所からターレットだけを迂回させて攻撃したり、ジャンプしてターレットだけをビル上に設置しつつ自分はビル下に隠れながらの狙撃などテクニカルな戦い方が出来る。

射程が300mと実質無限とも言える長さなので、射線さえ通ればどこまでも届く。
さらにターレット設置時に右トリガーを押し続けておくことで、設置距離が30mほど延長される。
開幕等、十分に設置の時間があるときやラインを押し上げられて自分が少し前方に出れる時など隙を見て適切な位置に再設置が出来ると心強い。
長押し設置と即離し設置ではだいぶ距離が違うので、トレモなどで確認しておくと普段の戦闘でも即座に距離を使い分けられるのでオススメ。

ターレットの設置が解除されるタイミングは以下の通り。
タンデムを解除した時
ダウンさせられた時(タンデムでも解除される)
覚醒した時(タンデムでも解除される)

以上のことから、「タンデムを構えた状態でのみ」同じ位置に砲台が残り続けるので、砲台の位置を変えたくなければタンデム状態で移動する必要がある。
幸い他のタンデム武器のように移動速度が大きく下がったりはしないので、設置後はなるべく多く射線が切れる位置を取って安全を確保してから一方的に狙撃してしまおう。
とはいえサイドで味方を支援しつつタンデムで即座に遠距離狙撃といった立ち回りが非常に難しいため、小回りが利かないのが欠点か。
タンデムに集中すると必然的に最後衛の位置を求められるので、味方の負担も気にかけつつ立ち回ろう。

また、ターレットを構えている状態では衛星、パラサイト等と同じく棒立ち状態になるため、こまめにミニマップを確認しないと頭を撃ち抜かれる可能性が高いので特に注意が必要。
☆見るタイミングの例
弾が切れたとき → リロードの間に、周りを確認しておくとそのあとの射撃がスムーズに
相手が倒れたとき → 再出撃で自分の横に舞い降りてくることがしばしば。孤立していた場合は大惨事
味方が倒れたとき → ラインが押され、一斉に押しかけられる可能性がある
敵の覚醒時 → 覚醒で移動速度が大幅に上がるキャラに一瞬で距離を詰められる可能性がある
敵にリューシャ(迫撃砲、ビーム砲)、シュリ(貫通レーザー)が居た場合 → 同じく射線を無視出来るキャラなので常時注意が必要

ターレットを構えて敵の射線外から一方的に狙えるメリットと、
ターレットを構えている無防備な状態を敵に晒すデメリットをよく考えて運用しよう。
ライトマシンガンあたりの射程に敵が居た場合は被弾の危険度が跳ね上がるため、その距離になる前に味方との合流を行ったり一旦応戦に移るなどの対策が必要だ。
自分が狙っている間、つまり棒立ち状態の被弾を少なくするのが、この武器を扱う上で重要なポイントである。

孤立して狙撃を続けていると狙われやすいというデメリットを受けるだけなので、狙いやすいターレットの位置と援護されやすいキャラクターの位置の2つを常に意識して立ち回ろう。

Lv5の二点バーストを二発ともHITで合計166ダメージを確認。(Ver.2.01現在)
リロード性能向上のチューンがあるため実質的に弾数は多く、さらに2点バーストなのでロボ系を止めやすい利点がある。



小ネタ
・射撃前の砲台射出部分にも攻撃判定アリ。ダメージ11、よろけ
・ターレットを射出していない場合、弾が無い状態ではターレットの設置が出来ない。弾がひとつでもあれば設置可能
・フリカメで自分を射撃しても当たらない模様
・ターレット射出前でもサブトリガーでズーム可能(→ズーム視点で射出が出来る!)

コメント

  • 名前: コメント:
  • ダウン時と覚醒時にもタンデムを組んでいてもターレットは解除されます 2014.03.26 03:17
  • ↑コメントありがとうございます、追記させていただきました。 2014.03.26 05:12
  • ターレットほんと害悪だよ、威力とダウン値下げて単発ダウンしないようにしていいよ。 2014.04.11 18:13
  • ターレットは今のままで良い 2014.04.23 12:11
  • すまん、改行しようとして誤爆した。ターレットは確かに無双出来るがそれは放置していたらの話。逆に忍者やジョナに近づかれたりリスポされたりすると大惨事になる 2014.04.23 12:12
  • 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.23 12:17
  • 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.23 13:12
  • 連投申し訳ない。スキーマーの一番使える場所は鴨川だと思うがこういったことも追加していった方がいいのかな?逆にフロンティアでは事故りやすいだとかそういう… 2014.04.24 01:33
  • すまん、改行しようとして誤爆した。ターレットは確かに無双出来るがそれは放置していたらの話。逆に忍者やジョナに近づかれたりリスポされたりすると大惨事になる 2014.04.24 01:33
  • ターレットは今のままで良い 2014.04.24 01:33
  • スマホだと更新orブラバで全てコメントされるのか…本当に申し訳ない… 2014.04.24 01:34
  • 分身してて笑ってしまったwww ターレットは放置してた方が悪い。 「一番使える場所」って主観以外で書けるんだったらいいけど、多分難しいと思うからやめておいたほうが良いとは思う。 2014.04.24 19:15
  • どうでもいいことだけど、フリカメで自分を撃っても当たらない模様 2014.04.28 05:22
  • ↑↑客観的意見は確かに難しいな… フロSについてあえて理由言うならステージが小さいから詰められやすく、オルガの中でも自衛が難しいWPだからかな 2014.04.28 14:53
  • ターレットライフルにバグらしきものを発見しました。ターレットを打ち上げる際、右トリガーを引きっぱなしにしてターレットが直進してる時に右トリガーを離さずに銃口を画面外へ向けると、ターレットがそこで止まった上で『銃口が画面外を向いているのにターレット視点のままになる』というものでした。発生条件は詳しくは分かりませんが、この手順を満たした時は発生したので注意したほうがいいかもしれません。なお、右トリガーを離してターレットを固定した後に銃口を画面外へ向ける分には問題は発生しませんでした。情報提供あったらお願いします 2014.04.30 00:42
  • これも小ネタだが砲台射出してない状態でもズームはできる。要はスナイパーライフルの視点で砲台を撃てるんだけど、射程伸びるわけでもなさそうだし用途は不明。 2014.05.03 16:45
  • 多分場所を見るためだと運営は思ってるんだと思いますです。 sigeno10000 2014.05.17 12:04
  • Lv5の二点バーストを二発ともHITで合計143ダメージを確認 検証したがり 2014.08.03 22:39
  • ターライとかいう略称聞いたことないわ、センス無さすぎ 2014.12.06 02:21
  • 通称とか略称とか作りたいのかも知れないけど、ちょっとアホっぽい 2014.12.06 04:09
  • 特定個人による「全WPに略称をつけようキャンペーン」が進行中。 いちいち止めるのも消すのも面倒だし、飽きるまで放置しましょう。 2014.12.06 14:34
  • ↑一度に更新あったから何事かと思ったらそういう事かw略称なんて好きに呼んでりゃいいと思うぜ 2014.12.06 22:43
  • 攻撃中は動けない。タゲも引けない。この2つのせいでどう足掻いても厳しいよな。主に味方が 2015.03.19 05:12
  • ターレットは隠れている相手を誘きだすと言う頭を抑えるスナライとは真逆の性質であり、だからこそ「近付く相手をどうするか」が問題であってカメラ追従は関係ない、インパクトやトラップを持つだけでいい。スキーマーは他の武器が足引っ張ってるだけでターレット自体の性能は悪くない。 2015.07.21 21:38
  • 万能(笑)追加のついでにカメラ追従落とした?w21が増々死んでんだけどw 2016.03.22 03:09
  • 日本橋とか、前で乱戦になりがちなステージは21が安定。接近はグラビ撒いてトラップ撒いて逃げてるだけで詰めてくる敵が勝手に倒れる。 2016.03.23 12:48
  • あんな弾速も連射性もないモン見えてたら避けれるし射程は殆どの場合相手が勝ってんだぞ。エアプ乙 2016.03.24 01:50

GunslingerStratos2Wiki: ターレットライフル (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)