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略称『チャービーウェイ』もしくは『チビウェイ』

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解説

略称『チャービーウェイ』もしくは『チビウェイ』 ビーム状の刃を発生させて横に撃ち出す武器で、水影虎之丞の専用武器の一つ。
トリガーを引いている間チャージが可能で、チャージすると横に判定が広くなり弾速が少し下がる。
ただし遅くなると言ってもグレネード系統程度の速度で、ビームウェイブブラスターと違って狙い撃つことは可能なレベル。

チャージ武器であるため射撃にタイムラグがあり、射程も短めだが、火力はかなり高くビーム武器ながら距離減衰も小さい。
レーザーウェイブガンと同じくヒット時にふんわりと打ち上げる効果もあるため、追撃を加えやすい。(ただし、この武器で追撃するのは慣れが要る)
ダメージ補正が小さめなので、N格闘で安定して100ダメージを追加できる。反面、2発で灰ダウンしてしまうためお手玉での火力は伸びない。
しかし、1発ヒット→2発同時発射とすれば(事実上標準型のみのテクニックだが)、3発連続で当て最大200ダメージ超を一度に与えることが可能。

混戦状態でチャージして使えば複数の敵(時には味方も)を同時にダウンさせることも可能なので味方には注意しつつ狙ってみるのもありかもしれない。
ビーム武器なのでシールド系武装には弱いので注意。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 編集してみました、ぜよ。加筆修正などあればお願いします、ぜよ。 2014.12.12 01:22
  • 強襲サムライの時のダブルは盾割りの早さは異常ぜよ! 2014.12.12 01:35
  • 例によって距離減衰もある 2014.12.12 01:56
  • 敵の高低に合わせて撃ったら横ステくえるなこれ 2014.12.12 02:53
  • アサシンソード、サイキックインパクト、BFGを足して1で割った様な武器だな 2014.12.14 17:23
  • ↑つまりアサシンソード+サイキックインパクト+ビーフィンじゃねぇかw 2014.12.18 12:19
  • 素の威力高いしわりと盾もゴリ押しでいけるんだが・・・ 2014.12.18 13:44
  • 強すぎワロエナイ…AIM不要で追撃可能でこの威力とか… 2014.12.23 23:40
  • 近距離武器として連射速度とラグが弱点なんだと。ただ1600コスで200ダメージはさすがに危ない。火力や距離減衰を下方するか、いっそ片手をロッドとかに換装するのもありかも not124 2014.12.25 00:30
  • 平時はクシー使ってた自分からすれば、「射程が短くなった代わりにカス当たりという概念がなくなってお手玉可能になったビーフィン」といった感じだな 2014.12.25 00:58
  • 間合いはワープで関係ないし両手撃ちすればまず外さないし一発当てればそっから200オーバー…武器性能以前にコレに違和感覚えなかった運営に恐怖するわ 2014.12.25 03:46
  • ↑↑ビーフィンより5㍍射程長いんですがそれは… 2014.12.25 06:51
  • 射程が長くなってカス当たりの概念がなくなってお手玉可能になってコンボ補正が甘くなったビーフィン、が正しいかと 2014.12.25 17:29
  • ↑↑せやった……射程だけフィンバルと勘違いしてたっぽい 2014.12.25 21:47
  • お手玉時の補正の甘さについて話題になるけど、地上でダウン中に追撃されても70程度減ったぞ 2015.01.01 01:08
  • ↑両手ヒット?地上ダウンは同条件の空中ヒットから単純に半減する。計算上両手空中追撃で130弱は減るので 2015.01.02 21:31
  • ↑数値的には両手だけど片手だったかと思う、いや地上での追撃だったから半減するもんだと分かってるけどこの武器はその辺の補正も甘くなってるのかな? 2015.01.03 23:29
  • ↑うーん。本当に片手ヒットならばダウン補正は全くかかっていないことになる。見間違いか、ラグかバグのせいでダウンと認識されなかったと考えたほうが自然だと思う。 not124 2015.01.07 00:35
  • バグあり過ぎだろこのキャラ 2015.01.08 12:01
  • 片手HIT後、地上ダウン時に格闘(たしか左)受けたら30減った。食らいすぎだ 2015.01.09 00:19
  • 流石に強すぎるだろ コンボ補正キツくして素の威力も下げろ 2015.01.15 17:17
  • コンボ前提の武器なのに素の威力まで高いとか訳が分からんな 2015.01.15 20:16
  • 昨日リューシャがこれ2セット食らって開幕から落ちてるの見て可哀想になった…………… 2015.01.16 02:13
  • かといってダメージ80補正74%くらいにすると減衰なし2hitで139,減衰ありで113に。射程や速度で劣る分近距離では強いというデザインだろうから、マグナム以下のダメージで良いのというと難しいと思う。3hit減衰なしならこれでも178くらいにはなるが。やっぱり3hitが悪いんじゃね? not124 2015.01.16 07:57
  • ↑マグナムより当たり判定広くてヒット事の浮きが強いっての忘れてないか?当てやすさと格闘への繋ぎやすさ考えるとその位のダメージでも妥当では? 2015.01.16 09:54
  • 公式はあくまでウェイブからの格闘を狙って欲しいんだから補助武器寄りの火力でいいだろ。80でも高く感じるわ 2015.01.16 14:06
  • スタンガンやワイヤーガンと比べると明らかに異常だな。拘束力はそれより弱いけど、当てやすさで充分お釣りが来るだろうし。 2015.01.16 15:49
  • まあ標準インファイターでワイヤーからN格闘入れて170、右で260ぐらいだから・・・現行のオボロだとNで180で左で220か。確かに10や20減らしても平気そう。オボロが格闘するのあまり見ないから忘れていた not124 2015.01.17 03:31
  • 火力問題もあるが単純に格闘ならその間動けないってリスクがあるから高威力も多少は許されるけどお手玉だと回避行動しながら200オーバーだからね、リターンに対しリスクが無さすぎる 2015.01.17 13:25
  • 指向性シールド貫通するね 2015.01.17 23:58
  • マジで運営はテストプレイくらいしろよ…してりゃあ未然に防げた事結構あるだろ火力調整やらバグやら 2015.01.18 03:05
  • このクソ武器なんであんなに連射性能高いんだ?連射性能をヘビィショ並みにしてくれ 2015.01.18 15:25
  • おかしい所多すぎてどれ直せばいいか分からんレベルだな 2015.01.18 15:33
  • そもそも斬撃があたって打ち上がるってのが意味わからんのだが 2015.01.18 16:45
  • このゲームレーザーとビームってレーザーのほうが射程長いっていう設定なかったっけ?気の所為だったら悪いんだけど、このウェイブガンビームのほうが射程長いよね 2015.01.18 21:14
  • レーザーウェイブの方はまだ下から上に切り上げてると考えればなんとかなるが…横一文字の斬撃で打ち上がり効果のあるゲームを見たことが…あったわ。侍ってやつ 2015.01.18 21:16
  • たしかにレーザーウェイブの方が10mも射程短いな ほんと意味わからん武器 2015.01.20 22:21
  • ↑2 剣から出てる訳とちゃうんやから斬撃とちゃうやろ。 2015.01.30 03:19
  • 修正かかってから、210もでーへんくない? 2015.01.30 03:22
  • Lv. 2015.03.11 10:36
  • Lv.によってはマグナムの攻撃力を超えてくるのか・・・攻撃力半分とかにしてもいいよ♪ 2015.03.11 10:37
  • 当たり判定小さくなってから16朧含め見かけること減ったな 2015.05.12 23:21
  • 願わくば二度と見たくないわ 2015.05.18 22:27
  • レベ5に減衰距離:小ってあるんだがどこ情報なんだ… 2015.08.13 15:39
  • 専用武器じゃなくなってしまったか 2015.08.31 00:09
  • 格闘と射撃でダメージ補正変わるとかならまだまともになるんかな 2016.04.20 01:07

GunslingerStratos2Wiki: チャージビームウェイブガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)