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着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。<<BR>> | 着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。名前の通り[[プラズマガン]]の亜種にあたる。<<BR>> |
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一言で言えば(武器名の通り)「チャージ(式の)プラズマガン」で着弾と同時に爆風が出るのも同様である。 | 武器を構えながら(照準を表示させた状態で)トリガーを引き続けることでチャージされ、放すとチャージ段階に合わせたプラズマ弾を発射する。 |
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武器を構えながら(照準を表示させた状態で)トリガーを引き続けることでチャージされ、離すとチャージ段階に合わせたプラズマ弾を発射する。<<BR>> 瞬時に離したり、トリガーを素早く引くことで連射することも可能だが、『0』段階として認識されるため、<<BR>> 『0>1>2』と実質3段階のチャージが可能であり、チャージすると弾の大きさ、爆風の大きさが強化される。<<BR>> 『2』段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵に直当ても可能。<<BR>> そして単発でダウンを奪えるため敵の前衛足止めがとてもしやすい。 |
トリガーを素早く引き、すぐに放す事で連射することもでき、その場合は『0』段階として認識される。<<BR>> トリガーを引き続けることで『0>1>2』と3段階のチャージが可能。<<BR>> 『2』段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵を狙うことも十分現実的になる。<<BR>> またプラズマガンの特徴でもある単発ダウン性能は据え置きなので、チャージによる判定拡大と併せて敵の前衛足止めがとてもしやすい。<<BR>> 直撃時の威力が概ね爆風威力の1.5倍と高く、直撃させやすい当武器には後述するリスクも大きいがリターンも大きい。<<BR>> |
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欠点としては武器の重量が意外とあること、連射向きではないのに関わらず連射性能がやや高めなことである。<<BR>> 前者は武器を構えながらチャージが必要なためチャージ中は足が遅くなるので足が早いキャラを射程ギリギリで狙うとと逃げられることもある。<<BR>> 後者はチャージ型武器のリロードの重さもあるため無駄撃ちでエネルギーすぐ無くなってしまう。<<BR>> トリガーを引きっぱなしにしてチャージしながら確実に当てる事を意識しよう。<<BR>> またチャージ系全般に言えることだがチャージしても威力は上がらないことにも注意が必要である。 |
欠点としては武器の重量がダブルとしては重いこと、連射向きではないのにも関わらず連射性能がやや高めなことである。<<BR>> 前者は、武器を構えながらのチャージが必要であるため移動速度低下の影響が大きく、素早い相手には逃げ切られる場合がある。<<BR>> 後者は弾数が少なくリロードもプラズマガンより気持ち重いので、ハンドガン感覚で無駄撃ちしてしまうとすぐに弾切れになってしまう。<<BR>> またチャージ系全般に言えることだがチャージしても威力は上がらないこと、チャージ中は隙が大きくなることから、状況によりチャージ、非チャージを使い分けて扱う必要がある。 |
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プラズマランチャーとは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。 | なお、[[プラズマランチャー]]とは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。 |
引数"data/weapons/チャージプラズマガン, "チャージプラズマガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。名前の通りプラズマガンの亜種にあたる。
チャージした時間によって、段階的に弾の大きさ、爆発範囲が強化される
武器を構えながら(照準を表示させた状態で)トリガーを引き続けることでチャージされ、放すとチャージ段階に合わせたプラズマ弾を発射する。
トリガーを素早く引き、すぐに放す事で連射することもでき、その場合は『0』段階として認識される。
トリガーを引き続けることで『0>1>2』と3段階のチャージが可能。
『2』段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵を狙うことも十分現実的になる。
またプラズマガンの特徴でもある単発ダウン性能は据え置きなので、チャージによる判定拡大と併せて敵の前衛足止めがとてもしやすい。
直撃時の威力が概ね爆風威力の1.5倍と高く、直撃させやすい当武器には後述するリスクも大きいがリターンも大きい。
欠点としては武器の重量がダブルとしては重いこと、連射向きではないのにも関わらず連射性能がやや高めなことである。
前者は、武器を構えながらのチャージが必要であるため移動速度低下の影響が大きく、素早い相手には逃げ切られる場合がある。
後者は弾数が少なくリロードもプラズマガンより気持ち重いので、ハンドガン感覚で無駄撃ちしてしまうとすぐに弾切れになってしまう。
またチャージ系全般に言えることだがチャージしても威力は上がらないこと、チャージ中は隙が大きくなることから、状況によりチャージ、非チャージを使い分けて扱う必要がある。
なお、プラズマランチャーとは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。
コメント
- 編集ご苦労様です。誤字が目立つので幾つか修正しますね 2014.04.17 14:15
- その他、幾つか表現等いろいろ修正しました。意見感想よろしくお願いします 2014.04.17 14:27
- 修正ありがとうございます。だいぶ読みやすい文章になったともいます 2014.04.19 04:39
- チャプラの直撃威力ってどっかのコメント欄に残ってないかな? 2014.11.26 05:47
- ↑自分で試したが、Lv3は120、Lv7は145(今回10増えた) not124 2015.02.02 00:41
- なんでlv5を配ったのか。オリジナルの司が21コストでようやく持てたものを… 2015.06.10 22:26