サイズ: 1692
コメント:
|
サイズ: 2837
コメント:
|
削除された箇所はこのように表示されます。 | 追加された箇所はこのように表示されます。 |
行 4: | 行 4: |
着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。2段階のチャージによって、弾の大きさ、爆発範囲が強化される | 着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。名前の通り[[プラズマガン]]の亜種にあたる。<<BR>> チャージした時間によって、段階的に弾の大きさ、爆発範囲が強化される。<<BR>> 代わりにプラズマガンより威力が少し低く、またクイックドローが適用されないため近距離での適性は劣る。 |
行 6: | 行 8: |
チャージ式のプラズマガン。着弾と同時に爆風が出るのも同じ。 0、1、2段階のチャージが可能であり、チャージすると弾の大きさ、爆風の大きさが強化される。2段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵に直当ても可能。そして単発でダウンを奪えるため敵の前衛足止めがとてもしやすい。 |
武器を構えながら(照準を表示させた状態で)トリガーを引き続けることでチャージされ、放すとチャージ段階に合わせたプラズマ弾を発射する。 |
行 9: | 行 10: |
弱点としては武器の重量が意外とあること、連射性能がやや高めなことである。 前者は武器を構えながらトリガーを引いてチャージする特性のためダブルとしては足が遅くなるので足が早いキャラなどには射程ギリギリで撃とうとすると逃げられることもある。 後者はチャージしながら丁寧に撃ってると意外と気にはならないが無駄撃ちすると結構すぐに弾がなくなる |
トリガーを素早く引き、すぐに放せばノンチャージで撃つこともできる。この場合そこそこ連射が効く。<<BR>> トリガーを引き続けることで『0>1>2』と3段階のチャージが可能。(ノンチャージを「0」とする。)<<BR>> 『2』段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵を狙うことも十分現実的になる。<<BR>> またプラズマガンの特徴でもある単発ダウン性能は据え置きなので、チャージによる判定拡大と併せて敵の前衛足止めがとてもしやすい。<<BR>> 直撃時の威力が概ね爆風威力の1.5倍と高く、直撃させやすい当武器には後述するリスクも大きいがリターンも大きい。<<BR>> |
行 13: | 行 16: |
あと、チャージ系全般に言えることだがチャージしても威力は上がらない | 欠点としては武器の重量がダブルとしては重いこと、弾数が少なくリロードもプラズマガンと同等かそれ以上に遅いことが挙げられる。<<BR>> 前者は、武器を構えながらのチャージが必要であるため移動速度低下の影響が大きく、素早い相手には逃げ切られる場合がある。<<BR>> 後者は、チャージ中はリロードゲージが停止するため、ノンチャージで無駄撃ちしたり、残弾を考えずに動いているとすぐに弾切れになってしまう。<<BR>> またチャージ系全般に言えることだが、チャージしても直撃時の威力は上がらず、チャージ中は攻撃できず移動も遅くなるため純粋に隙となる。<<BR>> ノンチャージのほうが隙が小さく弾速も早いため、着地など確実に当てられる場面ではチャージと使い分けることが望ましい。<<BR>> |
行 15: | 行 22: |
スペック上の表記に射程が無いが、プラズマランチャーとは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。 | なお、[[プラズマランチャー]]とは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。 |
引数"data/weapons/チャージプラズマガン, "チャージプラズマガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
着弾時に爆発を起こすプラズマを発射する、チャージ式の片手武器。名前の通りプラズマガンの亜種にあたる。
チャージした時間によって、段階的に弾の大きさ、爆発範囲が強化される。
代わりにプラズマガンより威力が少し低く、またクイックドローが適用されないため近距離での適性は劣る。
武器を構えながら(照準を表示させた状態で)トリガーを引き続けることでチャージされ、放すとチャージ段階に合わせたプラズマ弾を発射する。
トリガーを素早く引き、すぐに放せばノンチャージで撃つこともできる。この場合そこそこ連射が効く。
トリガーを引き続けることで『0>1>2』と3段階のチャージが可能。(ノンチャージを「0」とする。)
『2』段階までチャージすると弾の判定、爆風の大きさ、共に格段に上昇するため空中にいる敵を狙うことも十分現実的になる。
またプラズマガンの特徴でもある単発ダウン性能は据え置きなので、チャージによる判定拡大と併せて敵の前衛足止めがとてもしやすい。
直撃時の威力が概ね爆風威力の1.5倍と高く、直撃させやすい当武器には後述するリスクも大きいがリターンも大きい。
欠点としては武器の重量がダブルとしては重いこと、弾数が少なくリロードもプラズマガンと同等かそれ以上に遅いことが挙げられる。
前者は、武器を構えながらのチャージが必要であるため移動速度低下の影響が大きく、素早い相手には逃げ切られる場合がある。
後者は、チャージ中はリロードゲージが停止するため、ノンチャージで無駄撃ちしたり、残弾を考えずに動いているとすぐに弾切れになってしまう。
またチャージ系全般に言えることだが、チャージしても直撃時の威力は上がらず、チャージ中は攻撃できず移動も遅くなるため純粋に隙となる。
ノンチャージのほうが隙が小さく弾速も早いため、着地など確実に当てられる場面ではチャージと使い分けることが望ましい。
なお、プラズマランチャーとは違い射程無限という訳ではなく、キャラクターや障害物に命中しなければ40m付近で爆風が発生する。
コメント
- 編集ご苦労様です。誤字が目立つので幾つか修正しますね 2014.04.17 14:15
- その他、幾つか表現等いろいろ修正しました。意見感想よろしくお願いします 2014.04.17 14:27
- 修正ありがとうございます。だいぶ読みやすい文章になったともいます 2014.04.19 04:39
- チャプラの直撃威力ってどっかのコメント欄に残ってないかな? 2014.11.26 05:47
- ↑自分で試したが、Lv3は120、Lv7は145(今回10増えた) not124 2015.02.02 00:41
- なんでlv5を配ったのか。オリジナルの司が21コストでようやく持てたものを… 2015.06.10 22:26