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2014-04-10 20:01:27時点のリビジョン1
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編集者: ntnigt013158
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== テクニックガイド == = テクニックガイド =
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この項目ではゲームになれてきたプレイヤー向けのテクニックや基礎知識を記載しています。
== もっと勝ちたいあなたへ(全国対戦になれてきた人向け) ==
=== GS2.NETに入って、他のウェポンパックも使ってみよう ===
[[https://sp2.gunslinger-stratos.net/|公式モバイルサイト]]に加入する事で以下のような特典が得られます
行 8: 行 4:
 * ウェポンパックを追加し性能も自分の好みにチューン出来る。
 * コスチュームを着せ替えてカスタマイズ出来る
 * シンボルチャットの文面やボイスをセット出来る「ボイスシンボルチャット」の割り当て
 * プレイヤー名、称号の変更や各種戦績の閲覧
 * その他サイドストーリー小説やグループ機能など。
この項目ではゲームになれてきたプレイヤー向けのワンアクションテクニックを記載しています。
行 14: 行 6:
慣れてきたら自分の好きなキャラクターの他のウェポンパックを購入してみましょう。<<BR>> 現状入れ替えなしで購入すればすべてのウェポンパックが使えるので、立ち回りの幅が一気に広がるはずです。<<BR>>
行 16: 行 7:
=== チャットを使いこなそう ===
==== ブリーフィング編。 ====
慣れてきたらブリーフィング時に挨拶だけでなく、定型チャットをつかって意思疎通をしてみましょう。<<BR>>
相手から自分へ向けたチャットは文章の横にキャラクターアイコンがつき、白文字で表示されます。
==== 射撃テクニック ====
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自分宛に届くチャットには、全員へ向けたものとはやや違う意味合いとして使われる定型文がいくつかあります。  * クイックドロー
効果:大 難易度:中
画面外に銃口を向けておき、そこから素早く敵に照準を合わせて攻撃すると「クイックドロー」(QD)になり、威力とダウン力が若干増加する。
判定は、画面内に照準マークが現れてから敵にヒットするまでの時間が約1秒以内であればOK。
行 23: 行 14:
 * ○落ちで~:『あなたが「○落ち」の動きをしてくれ』と要求、提案しています
 * 前衛or中衛or後衛で~:『あなたが「前衛、中衛、後衛」をしてくれ』という提案や、あなたのWP変更を要望しています。
 * コストを上げ~orコストを下げ~:編成上コスト事故がおきやすい、または組み合わせが不利なのでWP変更を提案しています。
 * 私がコストを:あなたのコストにあわせて落ち数を調整してくれるようです。
 * 私が援護~:あなたにシールド、回復を多めに撃ってくれるようです
 * ありがとう!:コスト上げ、下げ後の発言であれば、このWPでOKという意味合いも含まれます。
 * ヘッドショット
効果:大 難易度:高
敵の頭部に攻撃をヒットさせると「ヘッドショット」(HS)となり威力が若干増加し、特にダウン力が大きく増加する。
スナイパーライフルでは積極的に狙いたいが、連射武器でHSが出ると敵が早くダウンしてしまいダメージが安くなることもある。
真上から撃ったり、着地を狙ったりするとやりやすい。
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==== シンボルチャット編。 ====
ゲームになれてきたらシンボルチャットも使ってみましょう。<<BR>> シンボルチャットは試合中右スティックの各方向にに倒す、またはニュートラルの状態で 右スティックを2度素早く押し込むで発言できます。
 * 偏差撃ち
効果:大 難易度:中〜高
弾速と目標の移動速度を考慮して、敵の未来予測位置に向けて撃つこと
高速移動が行われる本ゲームでは非常に重要なテクニック
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GS2.NET未加入状態の場合以下の内容が割り当てられています  * ステップ撃ち
効果:大 難易度:中〜高
側面方向へのダッシュを繰り返しながら射撃を行うテクニック。
爆発武器や誘導武器にはやや効果が薄いものの近・中距離での被弾率が格段に下がるため重要なテクニック
行 35: 行 30:
 * 左スティック↑+右スティック2度押し:前に出ます!
 * 左スティック→+右スティック2度押し:援護します!
 * 左スティック←+右スティック2度押し:ありがとう
 * 左スティック↓+右スティック2度押し:応援と頼む
 * 着地取り
効果:大 難易度:中
全てのキャラクターは着地時に「ふんばりの硬直」が発生するため、そこを狙い撃つこと。
こちらも重要なテクニックの一つ。
また逆に相手も着地を狙ってくるため、着地を障害物などで隠すのも被弾しないための基礎的なテクニック。
行 40: 行 36:
左スティックニュートラル(倒さない状態)+右スティック2度押しは状況により以下に変化します。  * お手玉
効果:大 難易度:高
単発ダウン武器を空中で連続してヒットさせること。
火力を出す時に必要だが連射性能の低い武器では難易度もそれなりに高い。
行 42: 行 41:
 * 戦闘前(操作が可能になるまで) 「よろしく!」
 * 耐久力の残り割合に応じて 体力70%以上(上限超え含む) 「損害はありません」
 * 70%未満 「損害軽微。問題ありません」
 * 50%未満 「まだ戦えます!」
 * 30%未満 「体力が低下しています…」
 * 10%未満 「非常に危険な状態です」
 * 撃破された直後 「(敵の名前)に倒された!」
 * 盾めくり
効果:大 難易度:中〜高
指向性シールド持ちと対峙した際に、シールド範囲外から爆発武器で攻撃することで相手のシールドを無効化すること
行 50: 行 45:
GS2.netに加入すると文章の変更やボイスシンボルチャットの割り当てが行えます。<<BR>> オススメはいずれか1カ所に'''「ENEMY注目!」'''というチャットを入れておくことです。同時に「○番名前」+「応援を!」のボイスも割り当てるとわかりやすいです。<<BR>> 試合中に実際に発言するとターゲットしている敵の名前がENEMYに代入されるので「誰をねらってほしいか」という事を<<BR>> マッチングした味方に素早く伝えることが出来るようになります。ラスキル候補(倒せば勝利が確定する敵)や止めて欲しい敵にターゲットを向けて<<BR>> 発言してみましょう。 ---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
行 52: 行 47:
=== ○落ちの意味。 ===
「○落ち」とはつまり、耐久力を0にされて倒された回数。被撃破回数のことです。 よくマッチング前ブリーフィングで「○落ちでいきたいと思います」という発言が見られますが、<<BR>> これは1試合の中での「動き方」の希望•要望で「私は○回落ちるつもりで挑みます」や「あなたは○回落ちでお願いします」という報告です。
---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----
ロケットランチャーなどで着地を取る(キャラ正面ではなく少し横を狙う)のは簡単だが、任意起爆式グレネードなどで空中の敵のめくりを狙うのは慣れがいる。
行 55: 行 50:
場合によってさまざまですが大概はこのような意味を含みます ---- /!\ '''End of edit conflict''' ----
爆装型WPを使うならば習得しておきたいテクニック
行 57: 行 53:
 * 0落ち:滅多にありませんが、極力被弾せずに援護に徹したいという意思表示だと思われます。
 * 1落ち:大半のキャラクターがこれを選びます、1落ちしたらやや消極的なプレイにシフトします
 * 2落ち:前衛、囮という意味合いも含まれ、ガンガン前に出て敵へのダメージを狙い、1落ちしてもすぐに前線に戻ります。
 * ロック外狙い・フリーカメラによる闇討ち
効果:中 難易度:低or高
カメラロックしていない敵を狙うこと。相手の意表を付けるため攻撃をHITさせやすい。
ロックオン式の誘導武器なら容易に使えるテクニックなので覚えておいて損はない。
ただし非誘導武器で行うのはなかなかに難易度が高い。
なお、フリーカメラ状態で非誘導武器をヒットさせるとボーナスポイントが入る。
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では実際に自分は何落ちで行けばいいのでしょうか? それにはまずコスト編成(チーム全体で何回落ちることができるか)を考える必要があります。 コスト編成としては以下があります  * 補正切り
効果:小〜中 難易度:中
攻撃を連続して受けたり拘束されている状態の的にはダメージ補正が入るため、与えるダメージが少なくなる。
そこでわざと攻撃に間を開けたり、拘束が解けるのを待ってから攻撃するテクニック。
時間を取られるのでさっさとダウンを取って味方の援護に向かった方がいいかもしれない
行 63: 行 66:
 * 高コスト編成:チーム全体で4落ちまでが許されるコスト編成です。4人全員が最高コスト(現バージョンでは2300)のWPを選び、その強力な武装を持って敵を蹂躙します。<<BR>>(編成例2300,2200,2300,2200総コスト9000/10000)<<BR>>
 . 前作では火力インフレが激しくなった稼働末期に流行りましたが、今作はまだ高コストWPが充実しておらず、また低コストでも十分に火力が出るため見かけることはほぼありません。 <<BR>>ブリーフィングで誰も0落ち宣言しなかった場合は必ず1落ちに抑えましょう。<<BR>>
 * 置き撃ち
効果:微〜中 難易度:中
ポジショニングショットとも。予め敵が出てくる可能性のある場所に照準を合わせておき、見えた瞬間に狙撃する方法
スナイパーライフルに有効だが、こればかり狙っていると芋とみなされることも。これを狙うより堅実にAIM力を高めた方が良い。
また、波動砲およびスプレッドビームランチャー(まとめて通称ゲロビ)は判定が長く残ることから相性がよく、この置き撃ちができると活躍の幅が広がる。
行 66: 行 72:
 * 通常コスト編成:チーム全体で5落ちまでが許されるコスト編成です。2落ち1名、1落ち3名で行くのが主流で、この場合の落ち方は以下のようになります。<<BR>>(編成例1700,1900,2000,2300,総コスト7900/10000)<<BR>>
  . 1800以下:2落ちするとコストが余ってしまうので1落ちで抑えるのが主流です。<<BR>> 1900〜2000:基本的にこのコスト帯の人が2落ちです。慣れないうちは1落ちに抑えて、自信が付いたらWPも考えて2落ちも視野に入れましょう。<<BR>> 2100以上:2落ちするとコストオーバーで即敗北、ということもあり得るので基本1落ちに抑えましょう。<<BR>>
 * システム撃ち
効果:無し
カメラロックの切り替え時にロック対象が画面真ん中に来ることを利用した撃ち方
この方法を利用することで比較的容易にライフル系統を命中させることが出来た。
現在はカメラ調整が入ったため使えなくなっている。
行 69: 行 78:
 * 低コスト編成:チーム全体で6落ちまでが許されるコスト編成です。2落ち2名、1落ち2名で行くのが主流で、この場合の落ち方は以下の通りです。<<BR>>(編成例1500,1600,1600,2000,総コスト6700/10000)<<BR>>
  . 1700以下:前衛を張れる自信があるなら2落ち、自信がないもしくは援護に徹したいときは1落ちで行きましょう。<<BR>> 1800以上:2落ちが許されないことが多いです。1落ちに抑えましょう。<<BR>>
行 72: 行 79:
'''ただし'''高コストWPでも2落ちできるケースや、逆に比較的低コストWPなのに2落ちが許されないケースもあります。<<BR>>
また、味方の誰かが0落ちにすることで編成が変動する可能性もあります。ブリーフィング画面では必ず味方のコストを確認しましょう。
行 75: 行 80:
最初は難しいですが、1落ちを目指してがんばりましょう。<<BR>> ジョナサンのストライカー、番長のウォーリアなど、前衛に適性のあるWPは積極的に2落ちしていきましょう。 また味方にそれらのWPがいる時は2落ちを譲りましょう<<BR>> 基本的にはダメージを効率良く稼ぎつつ、1落ちで収まるように動いていきましょう。<<BR>> ==== 移動テクニック ====
行 77: 行 82:
=== 体力調整と味方の前衛キャラの扱い方 ===
九美からの戦況報告で「状況は有利です」「不利な状況です」とコメントされることがありますが、<<BR>> '''あと1人落としたら勝てたのに、何故か味方が落ちて負けてしまった。'''ということがありませんか?<<BR>>
 * 小刻みに移動
大抵のキャラは初速が最も速いため、ジャンプボタンを連打することで小刻みに飛行を行うと、普通に飛行を維持するより速く移動できる。
単に一方向に動くだけでも、停止&高速移動、という動きになるため弾を回避するのにも有効。ジグザグ動作で回避するのも有り。
逆に初速が遅かったり、飛行維持のほうが速いキャラの場合は、小刻みに飛行しないほうが良い場合も多い。
しかしあまり短調にすると再飛行の溜め動作中にキャラの向きを見て移動方向を予測するなどの対策を取られやすくなってしまう。
単純にジャンプボタンを連打するのではなく、緩急をつけて再飛行のタイミングが一定にならないようにしていきたい。
行 80: 行 89:
このときは敵が「体力調整」をしていたことが考えられます。

体力調整とは以下のような行為のことを指します。

 * 味方が大半落ちており、リスポーンを待っているとき、無理に敵陣に向かわず、距離を置くこと。
 * 落ち枠が少なく、落ちそうな味方がいるが、自分が被弾して落ち枠を使いきらないように、味方を見捨て撤退すること。
 * 落ち枠が一つしかなく自分の耐久が減っている時、味方が被弾する前に自分に被弾を集中させ、直ちに再出撃して4人の足並みを揃えること。

これらはいずれも「終盤、耐久に余裕が無いため前に出られない」状態の味方を減らすこと、もっと言えば「枚数不利を強いられる戦況」を短くすることが目的です。<<BR>> 上手く行えるようになると落ち枠が無くなってしまったときでも、4人のライフがほぼ満タンで攻めて行けるので、終盤かなり有利に戦えます。<<BR>> 基本的に2落ち宣言をした味方、または前衛WP(ストライカー・ウォーリアなど指向性シールドや近距離適性の強い武器を持ったWP)がいるのであれば、<<BR>> 彼らが1落ちするまでは落ちるのを我慢しつつ。前衛の援護を心掛けましょう。<<BR>>

'''''健闘を、頑張ってください‼︎'''''
 * 慣性ダッシュ・ショートダッシュ
飛行開始してすぐ左スティックをニュートラルにしジャンプボタンを離すことで、初速の勢いを慣性である程度維持したまま放物線を描いて高速移動できる。
ジャンプゲージを節約しながら遠くまで移動することができる。

テクニックガイド

この項目ではゲームになれてきたプレイヤー向けのワンアクションテクニックを記載しています。

射撃テクニック

  • クイックドロー

効果:大 難易度:中 画面外に銃口を向けておき、そこから素早く敵に照準を合わせて攻撃すると「クイックドロー」(QD)になり、威力とダウン力が若干増加する。 判定は、画面内に照準マークが現れてから敵にヒットするまでの時間が約1秒以内であればOK。

  • ヘッドショット

効果:大 難易度:高 敵の頭部に攻撃をヒットさせると「ヘッドショット」(HS)となり威力が若干増加し、特にダウン力が大きく増加する。 スナイパーライフルでは積極的に狙いたいが、連射武器でHSが出ると敵が早くダウンしてしまいダメージが安くなることもある。 真上から撃ったり、着地を狙ったりするとやりやすい。

  • 偏差撃ち

効果:大 難易度:中〜高 弾速と目標の移動速度を考慮して、敵の未来予測位置に向けて撃つこと 高速移動が行われる本ゲームでは非常に重要なテクニック

  • ステップ撃ち

効果:大 難易度:中〜高 側面方向へのダッシュを繰り返しながら射撃を行うテクニック。 爆発武器や誘導武器にはやや効果が薄いものの近・中距離での被弾率が格段に下がるため重要なテクニック

  • 着地取り

効果:大 難易度:中 全てのキャラクターは着地時に「ふんばりの硬直」が発生するため、そこを狙い撃つこと。 こちらも重要なテクニックの一つ。 また逆に相手も着地を狙ってくるため、着地を障害物などで隠すのも被弾しないための基礎的なテクニック。

  • お手玉

効果:大 難易度:高 単発ダウン武器を空中で連続してヒットさせること。 火力を出す時に必要だが連射性能の低い武器では難易度もそれなりに高い。

  • 盾めくり

効果:大 難易度:中〜高 指向性シールド持ちと対峙した際に、シールド範囲外から爆発武器で攻撃することで相手のシールドを無効化すること


/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - your version:


ロケットランチャーなどで着地を取る(キャラ正面ではなく少し横を狙う)のは簡単だが、任意起爆式グレネードなどで空中の敵のめくりを狙うのは慣れがいる。


/!\ End of edit conflict


爆装型WPを使うならば習得しておきたいテクニック

  • ロック外狙い・フリーカメラによる闇討ち

効果:中 難易度:低or高 カメラロックしていない敵を狙うこと。相手の意表を付けるため攻撃をHITさせやすい。 ロックオン式の誘導武器なら容易に使えるテクニックなので覚えておいて損はない。 ただし非誘導武器で行うのはなかなかに難易度が高い。 なお、フリーカメラ状態で非誘導武器をヒットさせるとボーナスポイントが入る。

  • 補正切り

効果:小〜中 難易度:中 攻撃を連続して受けたり拘束されている状態の的にはダメージ補正が入るため、与えるダメージが少なくなる。 そこでわざと攻撃に間を開けたり、拘束が解けるのを待ってから攻撃するテクニック。 時間を取られるのでさっさとダウンを取って味方の援護に向かった方がいいかもしれない

  • 置き撃ち

効果:微〜中 難易度:中 ポジショニングショットとも。予め敵が出てくる可能性のある場所に照準を合わせておき、見えた瞬間に狙撃する方法 スナイパーライフルに有効だが、こればかり狙っていると芋とみなされることも。これを狙うより堅実にAIM力を高めた方が良い。 また、波動砲およびスプレッドビームランチャー(まとめて通称ゲロビ)は判定が長く残ることから相性がよく、この置き撃ちができると活躍の幅が広がる。

  • システム撃ち

効果:無し カメラロックの切り替え時にロック対象が画面真ん中に来ることを利用した撃ち方 この方法を利用することで比較的容易にライフル系統を命中させることが出来た。 現在はカメラ調整が入ったため使えなくなっている。

移動テクニック

  • 小刻みに移動

大抵のキャラは初速が最も速いため、ジャンプボタンを連打することで小刻みに飛行を行うと、普通に飛行を維持するより速く移動できる。 単に一方向に動くだけでも、停止&高速移動、という動きになるため弾を回避するのにも有効。ジグザグ動作で回避するのも有り。 逆に初速が遅かったり、飛行維持のほうが速いキャラの場合は、小刻みに飛行しないほうが良い場合も多い。 しかしあまり短調にすると再飛行の溜め動作中にキャラの向きを見て移動方向を予測するなどの対策を取られやすくなってしまう。 単純にジャンプボタンを連打するのではなく、緩急をつけて再飛行のタイミングが一定にならないようにしていきたい。

  • 慣性ダッシュ・ショートダッシュ

飛行開始してすぐ左スティックをニュートラルにしジャンプボタンを離すことで、初速の勢いを慣性である程度維持したまま放物線を描いて高速移動できる。 ジャンプゲージを節約しながら遠くまで移動することができる。

GunslingerStratos2Wiki: テクニックガイド (最終更新日時 2015-08-29 07:30:31 更新者 49)