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{{{#!weapon
{
  "名称": "ビームガトリングガン",
  "弾種": "ビーム",
  "レベル": {
    "3": {
      "攻撃力": 42,
      "連射間隔": 7,
      "装填数": 30,
      "リロード分子": 8,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 70
    },
    "5": {
      "_備考": "距離減衰:小",
      "攻撃力": 44,
      "連射間隔": 7,
      "装填数": 50,
      "リロード分子": 10,
      "リロード分母": 330,
      "射程距離": 70
    },
    "6": {
      "_備考": "射撃後硬直:大",
      "攻撃力": 45,
      "連射間隔": 6,
      "装填数": 50,
      "リロード分子": 20,
      "リロード分母": 360,
      "射程距離": 70
    }
  }
}
}}}

ビームガトリングガン


弾種: ビーム

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.3 42 7F 30 8/270F 70m 標準型「ストライカー」
標準型「リーパー」
Lv.5 44 7F 50 10/330F 70m 距離減衰:小 弾幕型「バタフライ」
光学兵装型「ヘビーガンナー」
標準型「タイラント」
近距離型「タイラント」
防衛型「ストライカー」
Lv.6 45 6F 50 20/360F 70m 射撃後硬直:大 重装型「ソルジャー」

解説

略称『ビーガト』
「高威力のビーム弾を発射する、フルオート式の両手武器。初弾の発射まで時間がかかる上に、連射性能も低めだが、圧倒的な威力を持つ」

ビームガトリングガンは他の実弾やレーザーのガトリングガンに比べ、連射間隔に劣る。
一見するとデメリットの様に感じられるが、裏を返せば長時間射撃をすることが可能である。
ガトリング系武器には射撃開始時に特有の空転時間が存在するため、小出しに撃ち直さずにばら撒くことが出来るのはメリットと捉えることも出来る。
しかしながら、同じダメージを与える為の時間が長くなりがち(特に狙いながら撃つと外しやすい)なのはやはりデメリットか。
リロードは段階リロードであり前述の連射間隔の遅さもあるため、よほど無駄に弾をばら撒かない限りは弾切れで撃てないという場面は迎えずに済むと思われる。
牽制・着地取り・追撃など、比較的幅広い用途で運用することが出来るだろう。
ただしビーム弾特有の距離減衰がしっかりかかるため、射程限界ではダメージがほぼ半減してしまう。
ダウン力は変わらないので、遠距離ではとりあえずのダウンを奪うためのものと割り切ろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • Lv3で最大距離ダメ33 2014.03.23 22:47
  • Ver.1.04でダメージ減衰開始距離が短縮 2014.04.24 16:29
  • レベル5射程ギリギリで灰ダウンまで当ててもダメージ90・・・ 2014.04.27 13:00
  • 今のverでは減衰開始おそらく40m not124 2014.11.18 04:40
  • Lv6はすぐに編集出来るように仮のデータが入ってます。本当のデータは27日に入れます。 2015.01.24 04:45
  • ビーガトLv5の距離減衰・小ってどこ情報?netみてもそんなの書いてないんだけど 2015.08.02 01:39
  • ↑武器説明文に書いてるじゃん{ "名称": "リューシャ", "格闘": { "N格": { "威力": 110, "解説": "突進し、ナイフで攻撃。発動が早く、距離も離すことができる。ただし、追尾性能自体は決して高くないので、なるべく密接した時に使いたい" }, "上格": { "威力": 114, "解説": "前方に蹴り込み、3段蹴りで敵を上空に打ち上げる。格闘終了後に追撃可能。" }, "左格": { "威力": 155, "解説": "左方向から回り込み、上から2回踏みつける。真下に落とす為、上空で当てることで相手との距離を大きく離すことができる。また、上から攻める性質上、格闘同士のぶつかり合い、単発武器での迎撃に対して有利をとれる可能性がある。しかし、回り込んでいる間に内側に踏み込まれると、追尾が追いつかず空振りとなる可能性が高い点には注意が必要。" }, "右格": { "威力": 210, "解説": "右方向から回り込み、蹴りからスピンキックへ。フィニッシュに敵を下に蹴り落とす。左格闘と同じく、真下に落とすため、上空で当てるほど有利だが、動作時間が非常に長く、肝心の威力はフィニッシュに集約されているため、カットされると辛い。また相変わらず敵の突進には弱いことを覚えておきたい。" }, "下格": { "威力": 258, "解説": "当て身を行い、敵の格闘攻撃を防ぐと共に反撃を行う。最終段のレーザー攻撃をヒットさせると、敵装備武器の残弾数を全て0にすることが可能。演出時間が非常に長い。" } }, "キャラクターデータ": { "よろけにくさ": "C", "ジャンプ上昇力": "A", "空中ダッシュ初速度": "C", "空中ダッシュ最終速度": "D+", "腕力": "D+", "格闘距離": 10 }, "コスチューム": {}, "シンボルチャット": {}, "ウェポンパック": [ "標準型「タクティクス」", "汎用型「タクティクス」", "近距離型「タクティクス」", "防衛型「タクティクス」", "支援型「タクティクス」", "弾幕型「タクティクス」", "殲滅型「タクティクス」", "標準型「リカバリー」", "汎用型「リカバリー」", "攻守両用型「リカバリー」" ] } 2015.08.11 18:36
  • ごめんなさい誤爆しました。 2015.08.11 18:38
  • 武器説明にもないぞLv5の距離減衰… 2015.08.19 11:21
  • でもどっかで見たような気がするんだよなぁ…気のせいか? 2015.10.20 19:31
  • バーupでLv5だけ減衰量が減ったとか? 2015.10.21 00:57
  • Ver1.33にこういうのはあるな⇒LV5の威力が減衰し始めるまでの距離を延長しました 2015.10.23 00:17
  • それです。トレモで、Lv3は50mでもダメージが下がっていたのに、Lv5は50mでも最大ダメージだったので。「未整理情報置き場」にも書きましたが not124 2015.10.26 23:59

GunslingerStratos2Wiki: ビームガトリングガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)