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ビーム弾の為距離による威力減衰があり、シールドに対しては弱い。ヘッドショットがなくダウン値も高くないので、減衰しない中距離から数を当ててダメージをとる事が主な役割。 <<BR>> シールド持ちは無理に相手せず、前衛の裏から盾無の敵や指向性の横や裏を狙って戦うと理想的。性能的に自衛向きでない事は覚えておこう。<<BR>> |
ビーム弾の為距離による威力減衰があり、シールドに対しては弱い。減衰しない中距離から数を当ててダメージをとる事が主な役割。 <<BR>> シールド持ちは無理に相手せず、中距離から無防備な敵狙って戦うと理想的。性能的に自衛向きでない事は覚えておこう。<<BR>> |
引数"data/weapons/ビームハンドガトリングガン, "ビームハンドガトリングガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
片手で扱えるビームガトリングガン。
ビーム弾のシンプルな連射武器で、多少の発射ラグはあるものの比較的扱いやすい武器だろう。
ビーム弾の為距離による威力減衰があり、シールドに対しては弱い。減衰しない中距離から数を当ててダメージをとる事が主な役割。
シールド持ちは無理に相手せず、中距離から無防備な敵狙って戦うと理想的。性能的に自衛向きでない事は覚えておこう。
ひっかけやすいが、纏まって当たらなければあまり火力が出ない為つい無駄に連射しがち。弾速も集弾も悪くない為気がつけば弾切れなんて事が起こりやすい。
Lv5になれば装填数がかなり増えるが、過信は禁物なので極力無駄弾を抑えてキッチリ当てる事を意識して戦いたい。
コメント
- Lv2で最大距離ダメ11 2014.03.30 16:29
- 凸ジェノこれを両手持ちなのか…確かに乗りたい人の気持ちがわかるな、ただ200F13発だから約6.7秒 フルリロードには約26.8秒…思ってたよりリロード重いんだな 2014.08.18 20:08
- 200Fは3.33秒 2014.08.19 08:07
- 200Fは3.33秒 2014.08.19 09:44
- 60Fイコール1秒ですよ。 2014.08.29 15:44
- うむ素で間違えてたw指摘どうもです、計算し直したらフルリロード約13.2秒か…はえーなおいw 2014.09.08 22:40
- さらに凸ジェノtune3でリロード20%早くなるから驚異の13発/2.6秒。つまりダウンから起き上がるまでには13発確実に撃てる分リロードが終わる訳ですね(笑) 2014.10.02 14:38
- 但し、撃ってる時はリロード止まるんだよね… 2014.10.14 23:11
- Lv5、45mでダメージ12を確認。多分フルヒットで81くらい。また、10mで減衰開始を確認(26と表示) not124 2014.11.12 22:54
- 1.20アプデ後、Lv5を45mでダメージ18。おそらく修正後のビームガンと同じくらいの減衰率になった not124 2014.12.11 22:09
- 早急に強化が必要と感じた 2015.06.08 16:41
- なぜレミーより先に羅漢に特殊仕様を持たせた 2015.07.31 10:44
- レミーには固有武器のサイキックがあるでしょ。 わがまま言わないの。 2015.08.01 08:35
- 羅漢がサイキックを気合いで出せば問題ない 2015.08.02 20:42