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{{{#!weapon
{
  "名称": "ファンブーメラン",
  "弾種": "斬りつけ拘束",
  "レベル": {
    "4": {
      "_サブトリガー": "引き戻し",
      "攻撃力": 8,
      "連射間隔": 25,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 60
    },
    "5": {
      "_サブトリガー": "引き戻し",
      "_備考": "扇滞留時間:長",
      "攻撃力": 10,
      "連射間隔": 20,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 300,
      "射程距離": 60
    },
    "7": {
      "_サブトリガー": "引き戻し",
      "_備考": "扇滞留時間:長・拘束時間:長",
      "攻撃力": 14,
      "連射間隔": 25,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 1,
      "リロード分母": 400,
      "射程距離": 60
    }
  }
}
}}}

ファンブーメラン


弾種: 斬りつけ拘束

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.4 8 25F 4 1/270F 60m サブ: 引き戻し 突撃型「バトルダンサー」
標準型「バトルダンサー」
Lv.5 10 20F 3 1/300F 60m 扇滞留時間:長
サブ: 引き戻し
防衛型「バトルダンサー」
強襲型「バトルダンサー」
Lv.7 14 25F 3 1/400F 60m 扇滞留時間:長・拘束時間:長
サブ: 引き戻し
大蛮道型「バトルダンサー」

解説

略称『ファンブー』
現在の専用武器。
大きな扇を発射する。
発射された扇は横回転しながら真っ直ぐ進む。
弾速はそれほどないので当てるのに少し慣れが必要。
障害物や敵に当たるとその場で回転しながら停滞する。
(扇自体も回転しつつ、停滞場所でも円運動している)

HITした目標はその場でダメージを与えつつ拘束できるため、追撃が可能。
場合や状況に応じて、格闘か射撃かを選ぼう。
10HITするとダウンして追撃不可になる。追撃無しでの総ダメージは60~80程度なので、できるかぎり追撃しよう。

サブトリガーを引くと射出中の扇を引き戻せるので、指向性シールド持ち相手はにめくりに使えると強い。
なお、扇を引き戻しても弾数が増えるわけではない。

自分には当たらないが味方には当たり、大きくのけぞってしまうので誤射には注意、当然他の敵から追撃のリスクはある。
味方が格闘中の場へ使う等、よほどの状況でも無い限りは利敵行為とみなされかねない。

コメント

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  • 変更、追記はご自由に。 検証したがり 2014.08.27 06:00
  • (扇自体も回転しつつ、停滞場所でも円運動している)ってしづねの格闘みたいな感じ? 2014.08.27 17:03
  • (扇自体も回転しつつ、停滞場所でも円運動している)ってしづねの格闘みたいな感じ? 2014.08.27 17:05
  • 多段ヒットしますか? さや 2014.08.27 17:18
  • 多段ヒット、ただその微妙な円運動の関係でヒットしている時間としてない時間が発生する。よろけ自体がやたら長いから一回食いついたら持続中は逃げらんないレベルで気にならないけど 2014.08.27 20:37
  • 多段ヒット、ただその微妙な円運動の関係でヒットしている時間としてない時間が発生する。よろけ自体がやたら長いから一回食いついたら持続中は逃げらんないレベルで気にならないけど 2014.08.27 20:52
  • ↑ありがとう、昨日やってきたけど横の判定かなり強いですね。 さや 2014.08.28 10:53
  • 円運動の中央に入っちゃうと絶え間なく連続HITして死ぬ。 端っこでカスったときは、のけぞり中にうまいこと頭上を2周目のファンがスルーしてくれたら逃げられる。 のけぞり時間がワイヤーガン並みに長いから、大抵追撃くらうけれども。 2014.08.30 09:35
  • 盾めくりはできるが、盾に当たると消滅するので注意。 設置エリシ、爺の下格バリア、プロテクト、アドシは未検証。 たぶん消えるだろうけど。 2014.08.30 09:39
  • アドシとプロテクト、設置エリシは消えた 2014.08.30 21:54
  • アドシとプロテクト、設置エリシは消えた 2014.08.30 23:06
  • ファンブーメランって本当に射程60もある?40くらいが限界な気がするんだけど 2014.08.31 15:01
  • 行き、戻りどちらも敵に当たれば最初の1体は拘束。拘束中でもサブトリガーで戻ってきます。味方については誤射しても拘束せず貫通して飛んでいきます。 2014.09.02 02:15
  • Lv7はすぐに編集出来るように仮のデータが入ってます。本当のデータは27日に入れます。 2015.01.24 05:18

GunslingerStratos2Wiki: ファンブーメラン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)