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=== プラズマガン ===
<<WeaponData>>
<<Include(data/weapons/プラズマガン, "プラズマガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>>
行 17: 行 16:

{{{#!weapon
{
  "名称": "プラズマガン",
  "弾種": "プラズマ",
  "レベル": {
    "2": {
      "攻撃力(爆風)": 76,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 40
    },
    "3": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 330,
      "射程距離": 40
    },
    "5": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 5,
      "リロード分子": 3,
      "リロード分母": 370,
      "射程距離": 40
    },
    "7": {
      "攻撃力(爆風)": 93,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 420,
      "射程距離": 40
    }
  }
}
}}}
{{{#!weapon
{
  "名称": "プラズマガン",
  "弾種": "プラズマ",
  "レベル": {
    "2": {
      "攻撃力(爆風)": 76,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 40
    },
    "3": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 330,
      "射程距離": 40
    },
    "5": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 5,
      "リロード分子": 3,
      "リロード分母": 370,
      "射程距離": 40
    },
    "7": {
      "攻撃力(爆風)": 93,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 420,
      "射程距離": 40
    }
  }
}
}}}
{{{#!weapon
{
  "名称": "プラズマガン",
  "弾種": "プラズマ",
  "レベル": {
    "2": {
      "攻撃力(爆風)": 76,
      "装填数": 3,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 40
    },
    "3": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 330,
      "射程距離": 40
    },
    "5": {
      "攻撃力(爆風)": 85,
      "装填数": 5,
      "リロード分子": 3,
      "リロード分母": 370,
      "射程距離": 40
    },
    "7": {
      "攻撃力(爆風)": 93,
      "装填数": 4,
      "リロード分子": 2,
      "リロード分母": 420,
      "射程距離": 40
    }
  }
}
}}}

引数"data/weapons/プラズマガン, "プラズマガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

唯一のエネルギー爆発系統の片手武器。
トリガーを引いてから発射までに一瞬のラグがあり、キャラクターか障害物に着弾すると小さな爆風を発生させる。
ただし、反動が大きく隙が長いため連射は利かず、弾速もビーム以上に遅いものの判定は強い。
爆風のあるマグナムという見方が出来、爆発系統では珍しいことに弾が真っ直ぐ等速で飛ぶため扱いやすい。リロードは長めなので撃ちすぎに注意しよう。
また、直撃時の威力は爆風威力の約1.6倍~1.7倍となっている(Lv2で130、Lv7で153)。QDの恩恵も大きいため、テクニック次第で高火力を発揮する。
それに加え対シールドダメージが非常に高く、低レベルのプラズマガンでも相当削ることができる。直撃による盾割り、爆風による盾めくりの双方を上手く使い分けよう。
Lv.が上がるごとに先端のプラズマ加速レーンが延長されていく。Lv.7に至ってはアーロンの脚とほぼ等しい長さ。
いつか地面にぶつけて歪んだりしないだろうか。
類似武器としてチャージプラズマガンがある。

コメント

  • 名前: コメント:
  • Lv3の直撃時のダメージは135でした。爆風は前作比でかなり大きくなってます 2014.02.27 22:16
  • 爆風は小ダメージだが直撃ダメージが高い~的な解説加えたらどうだろう?Lv2でもヘビマグLv5QD無しとほぼ同じぐらいダメージでるので。 2014.06.10 18:25
  • ちょw最後のセリフwww sigeno10000 2014.06.10 22:37
  • 攻撃力を直撃ダメージにして爆風をカタログスペックに記載されてる数字・・・ってした方がいいんかな?(日本語おかしくてスマン) 2014.06.11 01:15
  • 攻撃力の欄を 直撃(爆風) で分けられたらいいかもしれませんね。…検証かぁ。 2014.06.12 00:28
  • 検証動画曰くLV7の直撃ダメージは150 2014.06.12 01:19
  • 細かいかもしれんが直撃ダメは約1.7倍じゃないかな? burai 2014.06.12 09:46
  • 第二位まででLV3が1.68倍、LV7が1.66倍だから約1.7倍の方がいいね 2014.06.12 11:02
  • 気のせいかな?プラガンレベル2はラグが短い気がする 2014.07.15 01:45
  • もしかして発射ラグ中に攻撃食らうと発射キャンセルされる? 2014.07.15 21:51
  • ↑↑ 何故かLv3だけ発射ラグ延長されたんですよ 2014.07.22 20:06
  • チャープラとは一長一短ってとこか 2014.10.25 10:58
  • ver.1.12でLv.2が15、それ以外が20爆風攻撃力上がってるやん。直撃の上昇量はわかんないけど始まってるねー。 2014.11.06 10:22
  • 直撃のダメどのくらいになったん? 上昇量一緒ならLv3で160超えるの? 2014.11.06 11:53
  • レベル7が160だったから計算上だとレベル3は145かな?直撃は思ったよりは増えてないっぽい 2014.11.08 22:06
  • というか、直撃ダメ減ってますねその計算だと・・・ 前より爆風ダメが20UPで直撃が10UPって・・・  2014.11.09 01:23
  • 遅ればせながらコメント欄を参考に直撃威力の倍率を変えました 2014.11.26 05:36
  • レベル7はアーロン専用だしなにか専用の面白武器紹介文ほしかったな... アーロン以外にもレベル7を与える予定があるのだろうか 2015.02.10 07:58
  • 解説で遊んでるのは新キャラばっかだからねえ…ビーガンlv7とかも普通だしビムロlv7に期待やな 2015.02.18 13:24
  • 24エキス自体が割と初期に実装されたWPだし、その頃は専用解説文を作るとか考えてなかったんじゃないかと睨んでる。……別に専用解説文へ書き換えたって構わないんですよ運営さん? 2015.03.04 00:34
  • 祝!アーロン専用説明文追加!! 2015.07.21 01:35
  • プラガンlv7検証しました。tune3。爆風は中心との距離で減衰有、100〜110。片手直撃が距離不問で195でした。続きます。 2015.09.01 17:43
  • QDありで片手225±5程度、瀕死補正あり+QDで265程度、瀕死QD両手直撃でmax312ダメでした。 2015.09.01 17:45

GunslingerStratos2Wiki: プラズマガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)