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更に敵に照準向ければホーミングでき、しかもホミサとは違い弾が消滅するまでに別の敵に照準を向けることで再誘導が可能。<<BR>> 更に敵に照準向ければホーミングでき、ホミサと同様に弾が消滅するまでに別の敵に照準を向けることで再誘導が可能<<BR>>
こちらは弾が長時間残るため、別の方向に事前に「置いた」弾を後から誘導するようなトリッキーな運用ができる。<<BR>>
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なお、ガンコンを下ろしても次弾を撃っても射程限界まで弾は消失しない。何にもぶつからなければ4秒程度は飛び続ける。<<BR>>
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ただし、完全に障害物に隠れてる相手にはそのまま撃ったところで当たらないのは当たり前。当てる工夫は怠らずにしよう。<<BR>> どうやら着弾時に爆風のような判定があるらしく、密着したまま敵や地形にヒットさせると自爆することすらある。<<BR>>
ただし、完全に障害物に隠れてる相手には当たらないのは当たり前。射線が完全に遮られていると誘導もしない。当てる工夫は怠らずにしよう。<<BR>>
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同じ新武器の[[ホーミングビットガン]]とは違い、こっちは(気休め程度とはいえ)一応咄嗟の迎撃が出来るので安心できる・・・かもしれない。<<BR>> 重量が重く、構え時や誘導中は移動がかなり遅くなる。基本的に中距離以遠を適正とする武器のようだ。<<BR>>
同じ新武器の[[ホーミングビットガン]]とは違い、こっちは一応咄嗟の迎撃が出来るので安心できる・・・かもしれない。<<BR>>

引数"data/weapons/ホーミングサイキックブラスト, "ホーミングサイキックブラスト", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

ナナちゃんが持ってきた新武器の一つ。サイキックインパクトホーミングミサイルを合わせたような武器。
弾速は遅いものの、インパクトよりも弾の大きさや射程が強化されている。リロード速度も少し遅くなった程度。
更に敵に照準向ければホーミングでき、ホミサと同様に弾が消滅するまでに別の敵に照準を向けることで再誘導が可能
こちらは弾が長時間残るため、別の方向に事前に「置いた」弾を後から誘導するようなトリッキーな運用ができる。

なお、ガンコンを下ろしても次弾を撃っても射程限界まで弾は消失しない。何にもぶつからなければ4秒程度は飛び続ける。
弾自体も、ちょっと建物を掠めた程度なら消滅しないので、「弾が来たので物陰に隠れたと思ったら当たってた」なんてことも。
どうやら着弾時に爆風のような判定があるらしく、密着したまま敵や地形にヒットさせると自爆することすらある。
ただし、完全に障害物に隠れてる相手には当たらないのは当たり前。射線が完全に遮られていると誘導もしない。当てる工夫は怠らずにしよう。

重量が重く、構え時や誘導中は移動がかなり遅くなる。基本的に中距離以遠を適正とする武器のようだ。
同じ新武器のホーミングビットガンとは違い、こっちは一応咄嗟の迎撃が出来るので安心できる・・・かもしれない。
逆に、適正距離での多様性は向こうの方が上(ミリ削りとか)。攻撃の多様性を取るか、使いやすさを取るか。好みが別れるところ。

ちなみに弾自体は、撃たれる方から見ると目玉が迫ってくる様に見える。どちらかと言うとこっちの方がインパクト大である。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 80 2016.01.27 04:54
  • 書いてみましたけど、正直エアプもいいところなので追記・修正お願いします。 2016.02.06 02:03
  • 弾が遅すぎて超近距離だとなかなか当たらなくて使ってる側からするとあんまり安心できない 2016.02.06 16:35
  • これの盾割り能力ってどのぐらい高いんでしょうか?あまり盾持ってるキャラ使わないので… 2016.02.06 17:13
  • 爆発判定っぽくて自爆することがあるよね 2016.02.06 22:20

GunslingerStratos2Wiki: ホーミングサイキックブラスト (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)