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=== ホーミングビットガン === <<WeaponData>> |
<<Include(data/weapons/ホーミングビットガン, "ホーミングビットガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> |
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{{{#!weapon { "名称": "ホーミングビットガン", "弾種": "ビーム", "レベル": { "4": { "_備考": "ニ点バースト", "攻撃力": 20, "連射間隔": 18, "装填数": 6, "リロード分子": 2, "リロード分母": 180, "射程距離": 60 }, "7": { "_備考": "三点バースト", "攻撃力": 22, "連射間隔": 20, "装填数": 9, "リロード分子": 3, "リロード分母": 300, "射程距離": 60 } } } }}} |
引数"data/weapons/ホーミングビットガン, "ホーミングビットガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
ナナちゃんが持ってきた、ビット兵器を発射する誘導式の片手武器。
発射されたビットは照準を向けている対象に向かって誘導し続け、一定の距離に近づくと複数のビームを出して攻撃する。
イメージとしてはビームフィンガーガンがビットになって飛んでいく感じ。
・・・と、ここまで書けばホーミングミサイルみたいに照準さえ一度合わせれば敵の周囲に飛んでいく、と思いがちだが、実は片手武器どころか全武器の中でもかなりのクセモノ武器。
まず、射程が60mとあるが、これは攻撃範囲という意味での射程ではない。この射程はビットが飛んでいく距離という意味であると思われる。
そもそもこの武器、検証の結果「照準が向いている場所にビットが飛んでいく」上に、「一定距離に到達した場所から一番近い敵に攻撃する」という面倒な武器。しかも攻撃自体は距離が短い。
それに加え、いざ照準を画面内に向けると強制ズーム(大体サイドかタンデムを使う時位のズーム)がかかるので近距離だと攻撃が当たらないor当たり辛いのである。敵と密着していたらまず当たらない。
とはいえ、射程内に捉えればまず当たる。忍者や主水のフリカメ移動ですら掠る。鏡磨などの鈍足キャラはほぼ回避不能なほどの追尾性能を誇る。
また、ホミサと同じく画面内に複数の敵を捉えればロックしていない敵にも比較的簡単に当てることができるほか、「エリアシールド系の内側から攻撃できる」「指向性シールド系の防御範囲外から攻撃できる」等と、実質シールドの防御を無効化できる強みがある。
このことから、適正距離では非常に高い命中率とミリ狩り能力を兼ね揃えた強力な武器と言える。
コメント
- トレーニングで試してたら緑ロックの敵にも普通に当たったんだけど、射程ってどうなってるの? 2016.01.24 22:01
- ビット兵装ってのもあって、指向盾とかアドシとか殆ど気にせず当てられる 2016.01.25 18:29
- 更新してみたのでなにかあれば追記修正を。 2016.02.02 00:30
- ウォールシールドと設置エリシにも強いよね。 2016.02.02 02:22
- 要するに高速でガン逃げする羅漢、咲良、最高速チューン系徹ξ系には当たりにくい武装ってことなのかな。ビット自体が相手を追従する訳じゃないのね 2016.02.02 12:16
- ↑そうだね、ロックオンするのと違って「自分でビットを誘導させる」ものだから、自分が追えなかったら当たりすらしないね。 2016.02.03 16:09