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移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが<<BR>> 現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。ロックオンや追尾武装は射線を遮らない限りほぼ必中。<<BR>> |
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<<Include(data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="編集", noheadinglink)>> | 耐久は全キャラ最低レベル。チューンによっては300を切るWPまで存在する。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。<<BR>> 事故を狙う敵も少なくないので、一瞬たりとも気が抜けない。<<BR>> 味方との位置、ターゲットラインの数や方向、障害物を使った立ち回り、アラートへの気配り、ブースト管理等々…被弾にはどのキャラより注意すべし。<<BR>> ブーストが多く滞空時間が長めだがふわふわしやすいので注意。リーチはそれなりに長い武装が多い。上手く地の利をとって戦いたい。 <<Include(data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>> |
レミー・オードナー
さて、みんな消してあげるよ
総合解説
移動性能が前作に比べ大きく低下。腕力でも補いきれず、サイドを構えると的と化す。公式見解では当たり判定が小さく高機動キャラのはずだが
現状そんなものは無かったと言っても過言ではない。ロックオンや追尾武装は射線を遮らない限りほぼ必中。
耐久は全キャラ最低レベル。チューンによっては300を切るWPまで存在する。高火力武装が増えた現環境では良いカモである。
事故を狙う敵も少なくないので、一瞬たりとも気が抜けない。
味方との位置、ターゲットラインの数や方向、障害物を使った立ち回り、アラートへの気配り、ブースト管理等々…被弾にはどのキャラより注意すべし。
ブーストが多く滞空時間が長めだがふわふわしやすいので注意。リーチはそれなりに長い武装が多い。上手く地の利をとって戦いたい。
引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。
コメント
- メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27