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「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。言葉の一つ一つはかなりアブないが、<<BR>> その裏には「鏡華を守りたい」という純粋な欲望と愛が見え隠れしている。
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<<Include(data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="編集", noheadinglink)>> カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。<<BR>> 短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。<<BR>> 移動速度が速く、距離を詰める・離す事を得意としたタイプとはまた違った形の平面的な高機動タイプである。<<BR>>

一方で、前作同様縦軸の移動は苦手。上昇速度は遅く、特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。<<BR>> 上下の移動やジャンプは極力避け、高さを維持して隠れながら上手く戦いたい。<<BR>> また、性能上ロックオンや追尾・誘導のある武装は意識しないと当たりやすい為注意。ごっそり耐久値を持っていかれる事も多いので、マッチングで武装を確認しターゲットラインには注意しよう。<<BR>>

そして最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、決して気を抜いてはならない。<<BR>> ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持しつつ接近戦は極力回避<<BR>> 障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。

全体的に長めの射程を持つ武装が多く、左右に翻弄する細かいダッシュと長いブーストゲージを活かせば地の利はとりやすい<<BR>> 非常にピーキーで繊細なキャラクターなので撃つことばかりに捕らわれず、得意距離や仲間とのライン等を意識しながら戦っていこう。

<<Include(data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink)>>
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レミー・オードナー

さて、みんな消してあげるよ

総合解説

「超能力ヤンデレ少年」もとい「ラスボスだった少年」。言葉の一つ一つはかなりアブないが、
その裏には「鏡華を守りたい」という純粋な欲望と愛が見え隠れしている。

カタログスペックでのスピードは一見並以下に見えるものの、ダッシュ時の溜めモーションが極端に短く、ジャンプゲージの持続はトップクラス。
短い空中ダッシュを何度も繰り返すことで、当たり判定の小ささも相まってなかなかの回避性能を発揮する。
移動速度が速く、距離を詰める・離す事を得意としたタイプとはまた違った形の平面的な高機動タイプである。

一方で、前作同様縦軸の移動は苦手。上昇速度は遅く、特に自由落下はかなりふわふわした挙動なので狙われやすい。
上下の移動やジャンプは極力避け、高さを維持して隠れながら上手く戦いたい。
また、性能上ロックオンや追尾・誘導のある武装は意識しないと当たりやすい為注意。ごっそり耐久値を持っていかれる事も多いので、マッチングで武装を確認しターゲットラインには注意しよう。

そして最大の弱点は全キャラ最低レベルの耐久値の低さ。その為事故を狙ってくる敵も少なくないので、決して気を抜いてはならない。
ミニMAPで味方との連携が取れる距離を意識し、ターゲットラインの数や方向を確認しながら軽率な行動は避け、得意距離を維持しつつ接近戦は極力回避
障害物を使って隠れながらの立ち回りを心がけ、ブースト管理徹底で着地を晒さず、アラートには細心の注意を払う等…被弾にはどのキャラより注意が必要。

全体的に長めの射程を持つ武装が多く、左右に翻弄する細かいダッシュと長いブーストゲージを活かせば地の利はとりやすい
非常にピーキーで繊細なキャラクターなので撃つことばかりに捕らわれず、得意距離や仲間とのライン等を意識しながら戦っていこう。

引数"data/characters/レミー・オードナー, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

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  • メインキャラのランクあげる時代はもう終わったから、適当なキャラで遊んでるんだろう。 2016.04.18 10:27

GunslingerStratos2Wiki: レミー・オードナー (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)